Шрифт
КАК ЭТО СНЯТО: "Человека-паук: Высокое напряжение"
Play

КАК ЭТО СНЯТО: "Человека-паук: Высокое напряжение"

Канал СТС на праздниках показывал "Человеков-пауков" с Эндрю Гарфилдом. Фильмы получились своеобразные, но зрелищные. Я решил рассказать и показать вам, как создавался "Человек-паук: Высокое напряжение".

Комиксы

42K постов 36.8K подписчиков

Правила сообщества

1. Никаких глупых срачей. Переводчик может ошибиться. Скажите, где он ошибся и как надо перевести лучше. Не надо материть или угрожать человеку за ошибку. Это приведет к пермабану.

2. Порой вы можете увидеть ссылку на взятый комикс или ватермарку. Чаще всего это делают те люди, которые рисуют и переводят комиксы постоянно и хотят отметить свою работу. Не ругайтесь, пожалуйста. Напоминаем, что за ложный вызов модератора полагается наказание.

3. По возможности добавляйте ссылки на достоверный источник перевода и на оригинал комикса.

Зубы Дефо

Интересная деталь, которая была возвращена из «Человека-паука» Сэма Рэйми (2002) в «Человек-паук: Нет пути домой» (2021). Как Норман Осборн, Уиллем Дефо носит протезы, но в образе Гоблина он сохраняет естественные, менее совершенные зубы Дефо.

Как остановить время

Вампиры Геоны, Амба 4К (AI Remaster, стабилизация)

Год назад отреставрировал наш отечественный шедевр, созданный на границе распада союза. Очень атмосферный саундтрек, да и в целом сюжет. Как-то мимо всех пролетел незамеченным, потратил на него 2 недели. Делал не только апскейл, но и стабилизацию и удаление шумов, насколько это было возможно. В общем, кто не знает, что сейчас посмотреть, потратьте 40 минут на это) приятного просмотра!Плейлист: https://vk.com/video/playlist/-199553164_8 Группа ВК: https://vk.com/public199553164

Мечта вегана

наконец применил свои сканы в анимации>>>

Гусеница на Unity за 5 минут

Для начала нам нужна модель. Делать её будем в программе Blender. Для начала, просто смоделируем сегмент гусеницы.

Далее, строим из сегментов что-то вроде колеса.

Теперь можно собирать гусеницу нужного нам размера.

Добавим заглушки по бокам, для внешнего вида.

Начнем делать анимацию. Выбираем объект и создаем два ключа, первый отвечает за нормальное состояние, второй управляет анимацией. У второго ключа выставляем значение 1.

Когда ключ анимации выставлен на 1, заходим в режим редактирования и смещаем сегменты по кругу. Для удобства дублируем гусеницу чтобы точно знать положения сегментов.

Двигаем на 2 сегмента вперед и с помощью инструмента "магнит" подгонял вершины на свои места.

Готово. С моделью мы закончили, можно также сделать текстуру или просто материал. Переносим в движок и напишем небольшой скрипт.

После импорта модели, в инспекторе объекта должен появиться Skinned Mesh Renderer. В вкладке BlendShapes находится нужный нам ключ, к нему мы и будем обращаться в скрипте.

Небольшой скрипт для управления анимации, её скорость будет зависеть от скорости самой гусеницы в игре, также как и направление анимации.

Если запустить игру и подвигать гусеницу мышкой, анимация будет работать. Ниже видно что анимация будто проскальзывает,и смотреть на это не совсем комфортно.

Так как длина сегмента гусеницы у меня равна 0.25, а двигаем мы на 2 сегмента(0.25 * 2 = 0,5) при значении ключа 1, нужно умножить магнитуду вектора движение на 2. Таким образом 1 метр анимации будет равен 1 метру передвижения в Unity.

Просто умножаем магнитуду вектора движения на 2.

Теперь все работает идеально

Таким способом можно создавать анимацию разных видов гусениц, колес.

Мастер пыток

- Либо ты расскажешь мне, кто тебя нанял . Либо я всю ночь буду висеть у окна и бросаться в Вас шариками из паутины, леди. А если это недостаточно раздражающе . Я попрошу Черную Кошку петь песню "Воспоминания" из мюзикла "Кошки". Кошка, заводи!- Ладно, ладно, ладно! Боже, как я вас обоих ненавижу.

(Spider-Man/Black Cat: The Evil That Men Do #3)

Морожено, морожено, на палочку насожено

в общем-то тестовая анимация, геометрия и материалы полностью процедурные

Урок по симуляции воды в Blender 3.0 + примеры настроек влияющие на вязкость

Короткий урок по симуляции жидкости в Blender 3.0, без дополнительных аддонов, только классика :) Также есть пример того, как настройки вязкости влияют на поведение жидкости

Парни в CGI-костюмах, снять их и кто вы?

Silk by JeeHyung lee

Актуальный статус Мстителей

Что отличает девушек Человека-Паука

Пять причин посмотреть «Бэтмен: Долгий Хэллоуин»

1. Это экранизация максимально кинематографичного комикса

«Batman: Long Halloween» создан по мотивам комикса Джефа Лоуба и Тима Сэйла. По общему признанию, этот первоисточник — одна из лучших историй о Темном Рыцаре. Непривычная манера рисовки Сэйла отлично передает динамику и делает комикс очень кинематографичным. Он так и напрашивался на экранизацию.

Бэтмен возвращается к истокам и пытается остановить мафию. Очень давно в центре сюжета не становились люди. Обычно авторы идут дорогой попроще, натягивая на «суперов» маски, вгоняя их в мир человеческих условностей. Это преуменьшает роль поступков человека в борьбе добра и зла, делает его выбор незначительным. Тот же Бэтмен миллиардер и гений, а зритель, как правило, обыватель: ему сложно примерить на себя трудности выбора героя между легким и правильным.

2. Злодеи совсем не супер

Суперзлодеев здесь тоже много: Джокер, Пугало, Календарь, Ядовитый Плющ, Пингвин и не только. Однако здесь они — сюжетные приемы, инструменты повествования. Большинством из них управляет человек без суперспособностей — босс мафии по кличке Римлянин. Он однозначно злодей — жестокий, авторитарный убийца, покровитель повседневной тьмы. Однако Римлянин в первую очередь человек, пленник решений и их последствий

3. Атмосфера неонуара и криминальной драмы

Как и у любого «настоящего» мафиози, у Римлянина большая семья. Неизвестный враг пытается стремительно уменьшить ее. Он делает это при помощи пистолета мелкого калибра с детской пустышкой, натянутой на ствол. Убийца умножает скорбь Римлянина исключительно по праздникам, за что и зарабатывает прозвище Холидэй. На месте каждого преступления он оставляет трофей-насмешку, имитацию подарка. Паранойя, страх и загадка — слова, которые описывают эмоции повествования лучше всего.

«Это эпическая криминальная драма. Джеф Лоуб проделал невероятный труд — взял самые экзотические составляющие вселенной Бэтмена и поместил их в правдоподобный мир. Он взял основных персонажей и снабдил их реальной жизнью и реальными чувствами. И последствия их поступков тоже реальны», — так отозвался о комиксе Кристофер Нолан, взявший его за основу своего «Бэтмен: Начало».

4. В целом бережная экранизация

Было бы странно, если бы «Долгий Хэллоуин» оказался стопроцентной экранизацией комикса. Хотя бы потому, что статичная картинка и анимация — принципиально разные средства выразительности. Расхождения в основном сделаны, чтобы добавить динамики, хотя есть и сюжетные отличия (драка с триадой, сцены гибели некоторых персонажей и т. п.). Они удивят тех, кто читал комикс, но это и хорошо — повторять написанное незачем, это попросту скучно.

Рисовка «Долгого Хэллоуина» постоянно отсылает к первоисточнику. Динамические объекты щедро обведены тушью. Это добавляет контраста, подчеркивает статику фона. Как результат, зритель ощущает эффект движущегося комикса.

Дизайн некоторых героев, например Женщины-кошки, переработали брутально. Возможно, это сделано, чтобы освежить их, несколько уйти от стиля 90-х. Кое-какие моменты выкинули, где-то изменили мотивацию персонажей, но все это не приносит заметного сюжетного ущерба.

5. Над экранизацией работал Батч Лукич

Продюсером «Долгого Хэллоуина» стал один из режиссеров «The New Batman Adventures» — Батч Лукич. Он работал над «Лигой Справедливости» (2001), «Бэтменом Будущего» (1998) и «Суперменом» (1996). В России любят еще один его труд — «Гаргулий». Рожденные в 90-х и начале 00-х помнят блоки мультсериалов по СТС, где Лукич был хорошо представлен. Решения «Долгого Хэллоуина» во многом идейно продолжают решения анимации DC конца 90-х.

Кому понравится:

— Фанатам «Бэтменов» Нолана и Бертона

— Тем, кто соскучился по «умной» супергероике

Кому не зайдет:

— ГДЕ ШУТКИ ПРО КАПИТАНА АМЕРИКУ, ЖЕЛЕЗНОГО ЧЕЛОВЕКА И ИХ ОТНОШЕНИЯ, ПОЧЕМУ НЕТ КУЧИ ДРАК И СУПЕРСВЕРШЕНИЙ

— Тем, кто ждет стопроцентно побуквенной экранизации

— Тем, кто не любит сериалы DC из 90-х и начала 00-х

Если вы прочитали материал до конца, пожалуйста поддержите меня плюсом или комментарием. Это мотивирует писать ещё.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎