Шрифт
Создание рельефа из 3D моделей
Play

Создание рельефа из 3D моделей

Интересуют любые мнения по поводу увиденного! "Любые" - даже с желчью!Это демонстрация видеуроков, которые уже сделаны! Предполагается их продавать пендосам и др. зарубежным пользователям! У них есть интерес и они готовы за это платить! Почему нет?

Поделиться222-02-2012 10:10:09
  • Автор: Said
  • Местный
  • Зарегистрирован : 23-10-2011
  • Приглашений: 0
  • Сообщений: 126
  • Уважение: [+55/-4]
  • Позитив: [+89/-4]
  • Провел на форуме: 12 дней 21 час
  • Последний визит: 16-05-2019 11:38:02

Способов создания барельефов из 3d сцен много и результат неплохой получается, проблема только в том, что доступные 3d сцены и созданные из них барельефы практически для резьбы непригодны. Может в США кто-то купит панно с изображением Халка. У нас точно никто не купит. Очень сомневаюсь что кто-то заплатит какие-то существенные деньги за модель созданную за 3 минуты из другой модели, на которую еще и авторских прав нет.

Поделиться322-02-2012 10:27:32
  • Автор: suprunai
  • новый участник
  • Зарегистрирован : 13-01-2012
  • Приглашений: 0
  • Сообщений: 50
  • Уважение: [+11/-1]
  • Позитив: [+0/-0]
  • Провел на форуме: 2 дня 20 часов
  • Последний визит: 07-10-2020 09:18:09

Совсем не так! Дело не в Халке, это лишь пример. Данный способ для резьбы подходит идеально! Он не заменяет работу в ArtCam, а дополняет, так как он основан на получении качественной карты высот. Это дополнительный инструмент который может помочь в той или иной ситуации. На счет авторских прав, без комментариев. В США например неплохо покупают качественные модели на turbosquid-е и других подобных сайтах и всё!

Отредактировано suprunai (22-02-2012 10:30:30)

Поделиться422-02-2012 10:56:54
  • Автор: as-mechanic
  • Долгожитель
  • Откуда: Краснодар
  • Зарегистрирован : 11-10-2009
  • Приглашений: 0
  • Сообщений: 981
  • Уважение: [+660/-0]
  • Позитив: [+259/-3]
  • Пол: Мужской
  • Возраст: 47 [1974-06-25]
  • Провел на форуме: 28 дней 21 час
  • Последний визит: 18-04-2022 16:55:26

На мой взгляд, идея, конечно, жизнеспособна, но, качество получаемых рельефов будет не на высоте, и ограничивается разрешением "карты высот". Хорошо пойдет для маленьких деталек. Куда надежней сцену привести к виду барельефа, а затем экспортировать, скажем через STL, тут и полигончиков побольше сделать можно (сгладить получше), да и поправить быстрее. И, конечно же, жесткая привязка к ArtCAM (не знаю какие проги еще по этому алгоритму поднимают рельеф, 3DsMax - не в счет), а вот например в NX или PowerMill такую картинку - не обработаешь.

Поделиться501-03-2012 05:30:25
  • Автор: suprunai
  • новый участник
  • Зарегистрирован : 13-01-2012
  • Приглашений: 0
  • Сообщений: 50
  • Уважение: [+11/-1]
  • Позитив: [+0/-0]
  • Провел на форуме: 2 дня 20 часов
  • Последний визит: 07-10-2020 09:18:09

Я так и делаю! Перевожу рельеф в stl затем в ZBrush с помощью инструмента ZProject улучшаю топологию и довожу разными кистями до требуемой детализации! Затем в CAM для расчета УП.

Вообщем, я рад, что не ошибся! Уже покупают! Правда не очень много, 1 человек в день получается! Иностранцы побаиваются заказывать по e-mail! Так-что сейчас делаем сайт! Может будет лучше!

Отредактировано suprunai (01-03-2012 05:34:26)

Поделиться601-03-2012 05:37:05
  • Автор: suprunai
  • новый участник
  • Зарегистрирован : 13-01-2012
  • Приглашений: 0
  • Сообщений: 50
  • Уважение: [+11/-1]
  • Позитив: [+0/-0]
  • Провел на форуме: 2 дня 20 часов
  • Последний визит: 07-10-2020 09:18:09

Ещё фрагмент выложил:

Поделиться701-03-2012 15:19:38
  • Автор: suprunai
  • новый участник
  • Зарегистрирован : 13-01-2012
  • Приглашений: 0
  • Сообщений: 50
  • Уважение: [+11/-1]
  • Позитив: [+0/-0]
  • Провел на форуме: 2 дня 20 часов
  • Последний визит: 07-10-2020 09:18:09

Не наезжайте! Всему своё время! Обязательно будет урок! Я же говорю - делаем сайт! Там будет и на русском языке урок! И обещаю, что он будет свободно доступен для всех наших!

Отредактировано suprunai (01-03-2012 15:25:24)

Поделиться802-03-2012 10:26:35
  • Автор: suprunai
  • новый участник
  • Зарегистрирован : 13-01-2012
  • Приглашений: 0
  • Сообщений: 50
  • Уважение: [+11/-1]
  • Позитив: [+0/-0]
  • Провел на форуме: 2 дня 20 часов
  • Последний визит: 07-10-2020 09:18:09

Можно использовать любой способ! Определяющим здесь является требуемый результат! Я перепробовал почти все, и из каждого выжимал максимум, разбираясь досконально, как мне кажется, потратил кучу времени и сил! Меня устроил только этот!

STL - вы имеете ввиду 3D модель экспортированную в формат STL или рельеф экспортированный например из ArtCam?

Поделиться902-03-2012 10:40:13
  • Автор: suprunai
  • новый участник
  • Зарегистрирован : 13-01-2012
  • Приглашений: 0
  • Сообщений: 50
  • Уважение: [+11/-1]
  • Позитив: [+0/-0]
  • Провел на форуме: 2 дня 20 часов
  • Последний визит: 07-10-2020 09:18:09

В том то все и дело, что описывается методика получения моделей низкого качества за три минуты. Если у модели замысловатая поза, надо отдельные части тела обводить векторами, наклонными плоскостями их поднимать или опускать, потом все это аккуратно затирать для того чтобы получить барельеф. Все это долгий и трудоемки процесс, который не намного легче чем с нуля создать модель.

Это абсолютно не так! Про три минуты никто и не говорит! Время зависит от требуемой детализации! А качество отнюдь не низкое, делайте побольше разрешение визуализации, скажем 4000 на 4000 пикселей и нормально будет! Я никого не принуждаю! Каждому своё! Кто хочет получить дополнительный инструмент, тот получит, а кто нет - тот нет!

Отредактировано suprunai (02-03-2012 10:44:03)

Поделиться1002-03-2012 10:53:35
  • Автор: suprunai
  • новый участник
  • Зарегистрирован : 13-01-2012
  • Приглашений: 0
  • Сообщений: 50
  • Уважение: [+11/-1]
  • Позитив: [+0/-0]
  • Провел на форуме: 2 дня 20 часов
  • Последний визит: 07-10-2020 09:18:09

Я имею ввиду 3D-модель экспортированную в формат STL.Судя по видео, 3D-модель уже есть, почему не работать с ней?

Я не знаю как бы Вам это доходчиво объяснить, тут надо затронуть и основы проективной геометрии и ещё много чего! Проще говоря артефактов слишком много в таком случае получается (если, конечно, у вас есть пяти осевой станок, то тогда да, вы можете сразу горельефы делать)!

Поделиться1102-03-2012 11:03:20
  • Автор: suprunai
  • новый участник
  • Зарегистрирован : 13-01-2012
  • Приглашений: 0
  • Сообщений: 50
  • Уважение: [+11/-1]
  • Позитив: [+0/-0]
  • Провел на форуме: 2 дня 20 часов
  • Последний визит: 07-10-2020 09:18:09

Сразу поясню, инструмент этот бесплатен как и сам Blender! Я тут ничего не изобретал! В интернете есть информация об этом! Я лишь сделал видеоурок и всё!

Отредактировано suprunai (02-03-2012 11:04:14)

Поделиться1202-03-2012 14:57:12
  • Автор: suprunai
  • новый участник
  • Зарегистрирован : 13-01-2012
  • Приглашений: 0
  • Сообщений: 50
  • Уважение: [+11/-1]
  • Позитив: [+0/-0]
  • Провел на форуме: 2 дня 20 часов
  • Последний визит: 07-10-2020 09:18:09

Не поймите меня неправильно, но я действительно хочу понять в чем преимущество Вашего метода (и, возможно, взять его на вооружение).К сожалению с Blender я незнаком. Если он создает пропорциональную карту высот объекта в зависимости от угла наблюдения, то чем это отличается от масштабирования по Z? Если-же алгоритм расчета высот какой-то другой (непропорциональный), то это может быть полезным, особенно для создания многообъектных сцен. Грубо говоря, если он делает нечто подобное фотоснимку, беря за ноль задний план (плоскость ориентации), и выравнивает самую высокую точку (самую близкую к наблюдателю) с остальными более низкими (в том числе и нулевой плоскостью) по непропорциональному закону, - то это может быть забавным.

С блендером я по большому счету тоже не знаком, однако это и не нужно, всё что необходимо сделать это скомпилировать Blebder с этим плагином, ну архитектура у него такая, нельзя как в других 3D программах инсталировать плагин отдельно, нужно целиком (это у меня первый пошаговый урок). Во втором (тоже очень детально) уроке показывается как из 3ds Max экспортировать obj файл, затем его импортировать в Blender и настроить Node Editor для обработки Z-depth. Суть обработки в особенностях алгоритмов (о масштабирование по Z тут речь вообще не идет, так как это слишком просто и неприемлимо) - Вы почти точно описали его работу. Знание Blender не требуется, так как все действия которые необходимы представлены. Далее небольшая коррекция в фотошоп, если она нужна (например убирается неоднородный задний фон, чему помогает альфа-канал) и подробно показывается работа в Aspire и ArtCam. Фу-у-у, устал, ну вообщем как то так! Также включен урок по модернизации кода, изменение некоторых макросов, для получения более сглаженных результатов. И ещё урок о детализации рельефа (stl) в ZBrush.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎