Устанавливаем GIF как живые обои на андроид
В этом посте многие захотели поставить себе гифки в качестве живых обоев. Оказалось, что все уже придумано за нас, и в Google Play полно подобных программ. Я покажу на примере одной из них. Программа называется "GIF Live Wallpaper", она достаточно простая, но функцию свою выполняет (если не понравится,то просто поищите аналогичные программы, вбив "gif live wallpaper").
Начнем! Возьмем девственно чистый экран со стандартными обоями и запустим "GIF Live Wallpaper".
Перед вами появится вот такое окно. Жмем на картинку с горами и выбираем нужную нам гифку.
Можем заметить,что гифка какая-то маленькая, но не страшно, растягиваем её на всю ширину рамки, чтобы заполнить пустое пространство.
Теперь жмем кнопку с галочкой, чтобы подтвердить установку.
Появится подобное окно предпросмотра . Нажимаем "Установить обои".
Поздравляю! Вы великолепны! Теперь на вашем телефоне стоят крутые живые обои :)
Если нажать на кнопку справа, то появится окно настроек. Ползунки отвечают за фоновый цвет, если вам все-таки не удалось заполнить пустое пространство полностью. А "landscape preview" по идее должна ставить обои в альбомном режиме, но фиг знает, у меня ничего не произошло.
Надеюсь, вам помог мой маленький урок, написанный сходу. С вами был.
(баянометр ругается на Paint master)
[zanuda mod]Всё-таки Живые обои рендерятся в реальном времени по определённому алгоритму. А описанное - это анимированные обои.[/zanuda mod]
Большое спасибо автору :)
Всё работает, спасибо автор. Отлично получилось
Спасибо, очень помогли, всё получилось
зарядку девать некуда?
Всё враньё не работает это приложение я их перепробовал 10 не одно гифку на главный экран не ставит
угу и смотрим как было выше сказано "батарею в хлам", а если по честному. ну нафиг этим блин свестоперделки. надо ж трубка могла держать батарею долго и радовала четкой работой. Пусть у нее будет вид 98 Винды, честно будет пофигу, главное чтобы проги работали неделю.
Вот если бы предложил как батарею увеличить без повербанка и прочих.
(ну когда же мы уже до)Делаем Тунца - четыре
Сегодня мы сделаем отображение жизни, очков и изменение этих величин в зависимости от того, встретит наш тюлень врагов или еду. Начнем с отображения и потом добавим изменение. Короче говоря, делаем HUD.
Для начала создадим на сцене объект типа Canvas и назовем его HUDCanvas, например:
Создадим в нем дочерний объект типа Slider:
Расположим наш слайдер, который будет отображать жизнь, в самом низу экрана, для этого у него в Transform выберем соответствующий Anchor Presets:
Посмотрим, что есть внутри нашего слайдера, что там можно настроить. Ага, есть цвет заливки, поменяем его на зелененький:
А вот Handle Slide Area нам вообще не нужно, мы же не хотим, чтобы игрок мог добавить себе жизни простым перемещением ползунка. Так что просто удалим его. И посмотрим, что еще можно настроить в нашем Slider, а настроить можно максимальное и стартовое значение:
Так же стоит убрать крыжик Interactable, чтобы игрок действительно не мог изменять собственноручно количество жизни. И настроить цвет. Например, подкрутим альфа-канал и сделаем наш слайдер полупрозрачным, так на мой взгляд красивее. Уменьшите значение A у цветов Normal Color в Slider и Color в Slide-Fill Area-Fill до такого, чтобы вам нравился уровень прозрачности у заполненной и пустой полоски:
А теперь что-то новенькое: создадим новый пустой объект на сцене, назовем его GameManager и добавим в него один единственный компонент - новый скрипт, который так же назовем GameManager:
Добавим в этот скрипт следующий код:
Мы используем instance вместо static-класса. В Awake() нет DontDestroyOnLoad() по той простой причине, что у нас одна сцена и она не будет перезагружаться. Если вы будете использовать много сцен и хотите, чтобы GameManager оставался единым для всех сцен - используйте DontDestroyOnLoad () в Awake() для этого
Так, а про score то мы забыли, ну не беда, вернемся к нашему HUDCanvas и добавим в него дочерний объект типа Panel:
Назовем нашу панель ScorePanel и добавим и ей дочерний объект, но уже типа Text:
Назовем его просто Score, настроим его расположение так, чтобы он был в правом верхнем углу экрана:
Чтобы наша панель не окрашивала все белым цветом, сделаем ее полностью прозрачной:
А теперь пора добавить кое-что в наш скрипт GameManager:
Мы добавили public-переменные timeSlider и scoreText, а так же score. В методе Awake() добавили обнаружение соответствующих объектов на сцене и связали их с нашими переменными. А в Update() добавили постепенное изменение количества жизни и отображение текущего количества очков.
Теперь пришло время сделать так, чтобы тюлень реагировал на столкновение с едой - пополнял количество жизней и увеличивал счет, а так же с врагами - уменьшал количество жизней. Для этого мы пойдем в папку Prefabs, где у нас лежат заготовки для тюленя, медузы и тунца и, встав на одну из заготовок, откроем меню Tag и выберем создание нового тэга:
Создадим сразу парочку тэгов - Food и Animal:
После этого снова идем в Prefabs и раздаем теги - тунцу Food, медузе Animal, ну и заодно дадим тюленю тэг Player, пусть будет:
Теперь пора добавить парочку методов в наш скрипт SealController, который прикреплен у нас к тунцу. Вот такие методы добавим в конце скрипта:
И еще, добавим-ка нашему тюленю PolygonCollider2D и выставим у него isTrigger в true. Это нужно, чтобы все тельце тунца реагировало на столкновения с другими объектами (до сих пор у нас был только Circle Collider, нужный нам для ныряния и подъема на поверхность воды):
Вот теперь всё будет прекрасно работать. Когда тюленю будет попадаться тунец - жизни становится больше, очков тоже, а когда медуза - жизней стремительно становится меньше. Это уже похоже на игру! Однако, наверняка вы заметите, что очки как-то не правильно отображаются, пока их 0 - всё нормально, как только их становится больше - количество их куда-то исчезает. Что же, идите в объект Text, который мы назвали Score и смотрите, что там не так с расположением или размером этого объекта, настраивайте. Нужно же хоть что-то сделать самостоятельно. :)
В этот раз мне удалось сделать перерыв не в 7, а в 6 дней! Успех? Не очень, конечно. Однако, несмотря на занятость и лень, я постараюсь сделать продолжение через 5 дней. А может и раньше, но не обещаю. Впереди у нас такие интересные задачи как: гамовер и стартовое меню, звуки и анимация. Потерпите, осталось не так уж и много.
И я по прежнему рад любой критике от тех, кто лучше меня знает Unity3D и C# - пишите, ругайте, всё мотаю на ус, мне самому эти типа-уроки будут не менее полезны, чем тем, кто просил написать, как сделать такую простенькую игру, "вот я установил юнити - с чего начать" и так далее.
Живые обои с видом на Землю с задержкой в 30 минут
Недавно увидел в одном популярном паблике ссылку на powershell-скрипт, который ставит на рабочий стол пк фотографию прямиком со спутника. Путем сложных (у меня, и не только у меня, не вышло :с) действий, можно было заставить его выполняться каждые 10 минут, тем самым получая всегда актуальную картинку на экране.
Путем нехитрых манипуляций, получил такой результат на своих Android-девайсах, чем и решил поделиться. Фотографии поступают с задержкой в 30 минут каждые 10 минут. Так как спутник находится в районе Австралии, то максимальная картина видна где-то в 6 утра по MSK. Позже напишу коррекцию времени и масштаба