Как я помогала мужу игру написать или Наш эпический челлендж
Мы - наверно, эдакая смесь типичных родителей совсем юного мальчишки и геймеров. Все ждем, когда он достаточно вырастет, чтобы погонять в консольку на троих. Короче, что-то типа того:
Краткая предыстория. Всегда хотелось в жизни сделать нечто "осязаемое", точнее так: нечто, над чем можно работать, работать, совершенствовать, а потом так - раз, и что-то получилось, какой-то конечный продукт. Что-то помасштабнее макраме, да и поинтереснее. И чтобы в этом всем присутствовал элемент челленджа. Ну короче, решили мы игру написать. И денег заодно заработать, что уж) Но было одно "но". Мы не умели ни программировать, ни рисовать.
Это "но" также осложнялось тем, что нам уже не совсем 18 и надо ходить на работу, вести быт, а образование гуманитарное (правда муж по образованию формально МЧС-ник, что в общем тоже не облегчает начальные условия). Ну че, челендж же ж!
По началу, принялись ковырять C# с последующим замахом на Unity. Учились все свободное время, периодически мотивируя и приободряя друг друга (все-таки в подобных экспериментах это, как оказалось, важно и нужно). Схватили азы, написали первые нубские проекты, типа чат-бота и мини-игр примитивного уровня (основные источники знаний на этом этапе - учебник-руководство Шилдта, Stack Overflow, YouTube и, конечно, практика-практика). Втянулись. Потом узнали о существовании Game Maker Studio, приободрились, подумав типа: "Ой, да это ж просто драг-н-дроп, че там делать-то!", и муж полностью перешел на него, воодушевившись мыслью о скором и легком написании первой более-менее нормальной игры. Но не тут-то было. Оказалось, чтобы сделать что-то минимально интересное и разнообразное, программировать надо. И он начал осваивать GMLanguage.
К тому времени у нас уже зародилась сама идея игры. Главный брейншторм, проведенный под винишко, дал свои плоды, и к утру воскресного дня был готов наш "диздок", написанный на нескольких стикерах, сорванных с холодильника.
Позднее мы пересели уже в Трелло, где составляли более подробный план действий, разбивая конечную цель на этапы и подэтапы. Выглядело уже помощнее стикеров =)
Я же занялась написанием саундтреков и подборкой звуков. Здесь было куда проще, так как уже были заложены музыкальные основы да и вообще с нотами я на "ты". Оставалось только заполнить пробелы в умении обращаться с DAW. И вновь туториалы, практика, практика. Хотелось сделать что-то оригинальное, вжарить живого "ракенролла" что ли с гитарой. Ну вощем что вышло, то вышло. Для начала нам показалось, что неплохо.
ЗЫ, кому интересно, могу запилить пост как это делалось.
Муж же, помимо углубления в дебри программирования, занялся рисованием. Накачал разных книг, что-то докупил, срисовывал, перерисовывал, психовал, радовался, а потом комкал нарисованное и начинал заново. В моих глазах он начал являть собой романтичный образ непонятого художника-искателя, делающего свои вызывающие наброски где-то на задворках Монмартра. Это было ржачно))) Но вообще, прогресс реально виден. Вот, например, в начале пути и уже ближе к релизу:
В общем, с учетом того, что весь этот бесконечный процесс обучения и постоянных практик проходил исключительно в свободное от работы и семейного быта время, на все про все у нас ушло 2,5 года)) И пока суть да дело, в Стиме закрыли Гринлайт, и мы боялись неизвестности. Но Директ даже упростил в некотором роде задачу, и неделю назад мы наконец выпустили свою первую игру) Да, вы можете сказать, что за такое время можно было сделать что-то покруче, но учитывая все сопутствующие факторы, я считаю, челлендж мы не провалили. А главное, мы реально втянулись и хотим расти и учиться дальше. Пока не знаем, останется ли это вот таким хобби или же перерастет когда-нить в основную деятельность, пока просто живем и получаем от всего кайф. И бессонные ночи. Кстати, если вам интересно, что получили с этого в итоге, то разглашение коммерческой инфы о продажах противоречит договору со Стимом. Хотя вообще все это дело можно проиллюстрировать так:
Почему я пишу, что именно помогала мужу? Потому что считаю, что игру сделал именно он (программирование + рисование). Я же в свою очередь помогла музыкой, текстами и тестированием. И, конечно же, поддержкой. Девушки, поддерживайте своих мужчин во всех начинаниях, вам тоже будет интересно. Ну а вы, парни, любите своих девушек, чтобы им хотелось вас во всем поддержать. Всем мир!
Лига Разработчиков Видеоигр4.7K постов 19.5K подписчика
Правила сообществаОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Не употребляйте мат без необходимости
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Только гифки/арты/скриншоты из игры. Такие материалы могут сопровождать рассказ об игре или обучающий туториал, но не должны являться основой поста
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры, для этих целей больше подойдёт Discord-сервер сообщества
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"
Ребята, горжусь. Побольше бы таких семей.
Вы молодцы) Имхо стоит сделать яркость чуть повыше.
Вы большие молодцы, что сделали совместно эту игру. Но! Вам надо срочно заняться ее раскруткой, иначе продаж не видать. Можете почитать нашу статью о раскрутке нашего проекта: https://habrahabr.ru/post/339534/
есть потенциал, но надо доделывать
@moderator, по ссылке в steampowered продажа этой игры
Тяжесть бытия
Король косплея
Реальная ж*па
Было очевидно
Три недели назад наткнулся на данный пост Подработки в Москве где в комментариях решил помочь пикабушнику и занять небольшую сумму до зарплаты.
Но настроение у меня было хорошее и вместо одного пикабушника я решил помочь сразу четверым.
Из них на данный момент деньги вернул лишь один,а остальные игнорят мои сообщения в телеграмме.
Денег у вас не прошу,а лишь хочу достучаться до них. Знаю,что они сидят в этом сообществе.
Пост без рейтинга. Предназначен,чтобы вы не совершали подобных ошибок.
Ответ на пост «Иногда не стоит доверять подругам»
Не о подругах, а о невнимательности.
Работала я психологом в исправительной колонии. И нужно было побеседовать с одним осуждённым перед его переводом в колонию-поселение. Обычная сверка данных.
Читаю: до осуждения проживал с гражданской женой, и не прочитав дальше, спрашиваю: «с гражданской женой связь поддерживаете».
Осуждённый смотрит как на дуру и очень медленно произносит: «так я же её убил, как с ней общаться-то»?
Сложнее всего было не заржать от собственной тупости.
Грузинские СМИ об этом молчат
В Грузии местные жители разогнали украинский митинг и надавали по соплям его участникам.
Магазины низких цен: оригиналы или подделки?
В одном из сообществ Вк попался мне такой вопрос: "в Светофоре оригинал или подделка (мыло Duru, мишки Барни, конфеты MilkyWay)?"
Думаю, что ответ на этот вопрос волнует многих, поэтому продублирую и расширю свой ответ здесь.
Весь ответ основан на собственном опыте работы с региональными и федеральными торговыми сетями, как изнутри, так и со стороны крупных производителей. Я работала всегда в отделе курирования продукта от производства до продвижения, поэтому непосредственно вникала во все процессы. Пруфов не будет.
Для тех, кто считает иначе по причине "я так думаю, просто потому что", комментарий для минусов внутри.
Кроме того, здесь всё представлено упрощено, на самом деле процессы намного сложнее.
В этом после я не поговорю про заменители типа коньяка "Арамат" (вместо "Арарат"), а про нормальные товары от известных производителей
Короткий ответ для ЛЛ
Нет, не подделка, т.к. производителям выгодно поставлять товары даже по таким низким ценам.
Когда крупный производитель рассчитывает, по какой цене поставлять в классические торговые сети (Пятёрочка, Дикси, Магнит и проч), он закладывает туда, помимо себестоимости продукта, и работы собственных сотрудников (отдела продаж, маркетинга и проч):- входной бонус и оплату за полку (есть ФЗ, по которому эти сборы отменены, но на самом деле они перекочевали в другие статьи расходов, "маркетинг"- маркетинг: сюда входит скидки, размещение в каталогах, оформление продукции на полках и проч. - мерчандайзинг, чтобы красиво товары лежали на полке- логистика (доставка до РЦ, доставка с РЦ до магазина), если это предусмотрено контрактом. Есть 2 вида контрактов: через РЦ (распределительный центр) и самостоятельно. В первом случае, чаще всего оплачивается логистика до РЦ (силами производителя) и далее производитель оплачивает дальнейшую логистику от РЦ до полки и чаще всего эти контракты невозвратные, т.е. ТС не сможет вернуть производителю всё, что не продалось. Если производитель сам развозит по магазинам свой продукт, то чаще всего он сам забирает "просрок". - штрафы: за опоздание водителя, за неверно оформленные документы, за неверную маркировку на продукции, за слишком долгую приёмку и проч. Даже если пакет документов, состав, маркировка согласована с торговой сетью, то "пока машина в пути, собака могла подрасти" - правила могли измениться и производитель платит штраф, который является одним из видов заработка сетей. Таким образом, цена поставки в сеть может достигать +100% к с/с. При этом маржи на колбасе остаётся 2-7%! Т.о. колбаса при с/с в 250р. продаётся в торговую сеть за 500р. и ТС делает наценку от 40% и получается килограмм будет стоит уже 700р.
Теперь о сетях типа "Светофор", "Доброцен" и немного сюда относится "КБ" и "ФиксПрайс"
Почему там такие низкие цены?
Во-первых, туда очень сложно попасть производителю, потому что чаще всего там 1-3 производителя в категории, т.к. место на полке жёстко ограничено. И чтобы туда попасть нужно 3 условия:1. уникальный товар, например, напиток на травах и ягодах.2. доказанный лидер рынка в своей категории, например, Атяшево - практически монополист на рынке Урала в категории колбас супернизкого ценового сегмента, поэтому он стоит в Светофоре.3. Возможность дать цены ниже, чем конкуренты. А эта возможность у производителя есть, т.к. ему не нужно добавлять наценку на акции, на мерчандайзинг, на вход, на маркетинг и проч.
Например, в КБ - 1-2 поставщика хлеба, в соседней Пятёрочке - более пяти.
Во-вторых, акций в таких сетях чаще всего нет или они минимальные. Раньше КБ давали акции за свой счет на товар с подходящими сроками годности или тот, которые уже выходит из сезона (типа масок, когда волна короновируса прошла, или на наборы новогодних конфет после праздника), или на якорные. Как сейчас, не знаю.
В-третьих, сама наценка сети достаточно низкая - не от 40%, т.к. им не нужна чистота, полки, ремонт, склад, оплата аренды в густонаселенном районе и проч.
Также, в посте Вк было опасение, что производители кладут другой состав при такой же этикетке для сетей "эконом-сегмента".
Моя практика показывает, что есть 2 пути:1. ничего не меняется, т.к. производителю выгодно производить огромные партии, т.к. такие сети обеспечивают до 50-80% объёма по сравнению с классическими сетями и, соответственно, чем больше объём производства, тем ниже закупочная цена исходных ингредиентов. Кроме того, сама сеть или Роспотребнадзор может взять с полки товар и проверить на соответствие составу и тогда будут очень большие штрафы вплоть до замены производителя. Терять объёмы никому не интересно.
2. могут делать замены на аналоги ингредиентов без потери качества или с незначительной потерей, т.к. обыватель не сравнивает как в лабораторных условиях "было-стало" и с конкурентами, чаще всего он ничего не заметит. Такую замену ни одна проверка не уловит, т.к. меняется не говядина на курицу в условной колбасе, а говяжья вырезка на окорок или грудинку с допустимым процентом жира.
UPD. 3. Могут сделать меньше по массе/штукам или изменить состав и написать "произведено специально для. "
Таким образом, если вы видите в сетях-складах или КБ/фикс прайс товары известных производителей, на которых красуется в том числе и название производителя, то это точно оригинал с понятным качеством. Поэтому изменения во вкусе/составе или не будет или будут, но незначительные.
Если интересно, что-нибудь, что связано с производством пищевых товаров, торговыми сетями, задавайте вопросы, буду пилить ответы.