Шрифт
Eidos Montreal сообщила, что сосредочится на онлайн-составляющей игр
Play

Eidos Montreal сообщила, что сосредочится на онлайн-составляющей игр

Обновление: руководитель Eidos Montreal Дэвид Анфосс уточнил, что студия не собирается отказываться от одиночных игр.

Никто не говорил, что мы отказываемся от сюжетных сингловых игр. Это то, чем нам нравится заниматься. Где вы прочитали, [что мы от них отказываемся?]

Студия-разработчик Eidos Montreal, в первую очередь известная по созданию одиночных игр, заявила, что отныне будет уделять больше времени многопользовательским элементам в своих будущих проектах.

По словам главы компании Дэвида Анфосси, они всегда стараются создать для всех игроков инновационный опыт, а отныне будут работать и над онлайн-составляющей, стремясь постоянно выпускать дополнительный контент и после релиза.

Вероятно, мультиплеер можно будет увидеть уже в следующих разработках студии, например, продолжениях серий Tomb Raider и Deus Ex, а также игре по «Стражам Галактики».

Сам Анфосси также заявил, что их игровые вселенные будут развиваться только благодаря интерактивности онлайн-гейминга, поэтому сейчас они набирают нужных сотрудников и разрабатывает необходимые инструменты.

Eidos Montreal ранее уже экспериментировала с онлайном в Deus Ex: Mankind Divided. Разработчики добавили в игру специальный аркадный режим Breach, в котором нужно было взламывать различные устройства и собирать информацию.

В начале декабря студия опубликовала сообщение насчёт следующей игры серии Tomb Raider. По словам представителей компании, в 2018 году пройдёт крупное мероприятие, а продолжение уже «на подходе». Deus Ex, в свою очередь, скорее всего заморожена. Руководитель Square Enix Йосуке Мацуда (Yosuke Matsuda) недавно заявил, что серия жива, однако внутренние студии сейчас заняты разработкой других игр.

Игры сервисы. Ой, все. У меня и так не хватает времени ,чтоб охватить все нормальные синглы, выходящие за год, а если сейчас их начнут трансформировать в онлайн-дрочильни, то я вообще буду проходить полторы игры в год. Инди-игры.

За Deus Ex чет вообще обидно.

Никак они блять не научатся!

Можно подумать в провалах Tomb Raider и Deus Ex виновато отсутствие мультиплеера.

Так Томб Райдер не провалилась - продажи удовлетворяют издателя

чисто ради интереса посмотрите продажи перезапуска Лары и поймете, что глупость написали)

Ну правды ради, прошлогодний РоТР всё-таки продолжение перезапуска, и продался не так хорошо, как ТР2013

Ждем всякой тупизны типа мультиплеера с 5ю Ларами Крофт Красиво прикручивать мультиплеер к синглам не нарушая их, а наоборот улучшая, умеют только японцы (соулсы, бладборн, автомата)

Простите, но возможность взаимодействовать с тушками умерших игроков нельзя назвать мультиплеером (Nier: Automata). И если в играх вроде Dark Souls и Bloodborne нету протагониста, то в Tomb Raider и Deus Ex они есть.

возможность взаимодействовать с тушками умерших игроков нельзя назвать мультиплееро Там не только в этом мультиплеер :)

"нету протагониста" прошу прощения?

Имеется ввиду, что протагонист не является заранее придуманным персонажем с характером.

Да как бы можно. Ну и там как заметили ранее там не только в этом мультиплеер)

Низкие продажи Deus Ex: Mankind Divided похоронили серию. На эту тему было миллион видосов на youtube. Непонятно о какой онлайн-составляющей идет речь, если Deus Ex в ближайшие лет 5 мы не увидим. А то и больше 5, если права на серию не продадут, и кто нибудь не решит сделать перезапуск.

Комментарий удален модератором

Аналогично Оптимизация там отвратная, включая консоли, концовка слита, игра обрублена и не доделана Мы не обязаны жрать говно в этих планах, чтобы топить за синглы Качественный сингл стоит своих денег и никто ныть не будет. Мы не обязаны надевать розовые очки ради будущего серии Разработчики сделали обрубок с плохой оптимизацией - игра и получила репутацию и продажи, соответствующие качеству продукта

В данном случае это справедливо

Комментарий удален модератором

Лучший - понятие субъективное. И он действительно может быть таким. Но тех проблем, что я написал выше, отрицать нельзя, это факты И это не значит, что если человеку не понравился Деус Экс, то он пойдет покупать лутбоксные ММО. Стоит еще понимать, что помимо проблем выше, иммерсив-сим - не такой уж и популярный жанр и всегда таковым и был

Комментарий удален модератором

Оптимизация нормальная относительно графики Графика очень красивая, не спорю, но на консолях, которые продают чаще всего игру, было много проблем на старте. Не знаю, исправили ли их. Да и на ПК требования были завышены и охватывали малую часть аудитории, особенно учитывая аудиторию HR (если уж рассматривать современную историю серии). Ну так вот, я о чем. На консолях эта радость работала из рук вон плохо. Соответственно консольные игроки могли не делать покупку, исходя из того, что играть будет не комфортно. А на пк были высокие системные требования

В революшн графика была ужасна Да, и на картинку всем было все равно, так как играли в геймплей. + Шикарные CG-заставки и ролики. Все хоть и насмехались на HR за устаревшую графику, но все остальное перевешивало и позволило игре получить относительно высокие продажи и людей, которые ждали достойный сиквел

Нормальная там концовка Дело не в том, какая она. Просто игра обрубается на полуслове. Такое примерно было в Assassin's Creed 3, когда вроде вот только разогнались и тут бац, сразу конец. История слишком резко заканчивается, не успев раскрыться. Концовка хорошая, да, но блин, игра не доделана. И если даже проигнорировать то, что из стана разработчиков говорили об этом, это заметно еще и когда сам играешь. Когда проходил то сам немного опешил от такого. А потом уже из новостей узнал

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎