Шрифт
Русские народные подвижные игры для детей
Play

Русские народные подвижные игры для детей

Как только наступает весна, сходит снег, детишки активно играют в коллективные подвижные игры на свежем воздухе! Если же погода плохая, то есть русские народные игры, которые подойдут для игр дома, в детском саду или другом помещении. Как правило подвижные игры имеют одного или двух главных действующих персонажей, для того, чтобы выбрать воду, вожака, волка или ведущего надо рассчитаться, для этого обратитесь к ранее опубликованной странице Считалки для коллективных игр детей дошкольного и младшего школьного возраста

Пусть дети играют, через игру они учатся дружить, соблюдать правила и становятся здоровее, особенно, если игры проходят на свежем воздухе, на улице!

Итак, сценарии народных подвижных коллективных игр для ваших детей!

Детская подвижная коллективная игра «КОШКА И МЫШКА»

«Кошка и мышка» — игра весёлая и задорная. Она хорошо известна почти всем ребятам нашей страны.

С чего начинается игра? По считалке выбирают кошку и мышку, затем игроки становятся в круг и берут друг друга за руки. В середине круга —мышка, а кошка расхаживает возле круга и глядит на мышку. И так зайдёт и этак, и шагом пойдёт и побежит: это она высматривает, где бы ей легче было прорваться в круг. Иногда при этом поют песенку. Вот такую:

Кошка на мышку бросается, Ла-ла-ла, ла-ла-ла! Мышка от кошки спасается, Ла-ла-ла, ла-ла-ла!

Участники игры — друзья мышки. Они оберегают мышку, не подпускают к ней кошку. Чтобы хитрая кошка не прорвалась в круг, надо крепче держаться за руки. Если кошка захочет про­скочить низом, надо быстро присесть и не пропускать её. Если кошка вздумает перескочить через круг, надо быстро встать.

Зорко следите за кошкой!

А кошка пусть помнит вот что: она может и прорываться в круг, и подлезать, и перепрыгивать, но не смеет превращать игру в возню и потасовку.

Кошка проворная, ловкая, лукавая: так или этак, а непре­менно проскочит в круг! Что тогда делать? Надо сейчас же тем, возле кого находится мышка, поднять или разомкнуть руки: тогда мышка может выбежать из круга. Понятное дело, кошка тоже бросится к этому выходу. Здесь нельзя дремать: только выбежит мышка, быстро закройте этот выход и как можно крепче держитесь за руки, чтобы кошке нелегко было выбрать­ся из круга. Кошка будет бегать по кругу, а мышка будет бегать снаружи да поддразнивать кошку:

— А ну-ка, выскочи! А ну-ка, поймай меня! Как ни удерживай кошку, она всё-таки выскочит из круга. Тут как можно скорее откройте вход для мышки. Как только она будет в кругу, опять закройте вход, чтобы следом за ней не вбежала кошка.

И опять кошка станет бегать вокруг.

Следите за ней в оба! Очутится она в кругу — немедля вы­пускайте мышку.

Мышка должна быть прыткой, шустрой, догадливой, юркой. Пусть она делает вид, что не знает, как ей спастись от кошки, пусть, как может, показывает, что испугалась кошки: это только больше раззадорит кошку! А на самом деле мышка должна вся­кий раз увёртываться от кошки, у неё должны быть наготове разные уловки.

Бывает, что иной раз мышка оказывается несообразитель­ной, неповоротливой, ротозейкой. Вместо того чтобы проворно отскочить от кошки, увернуться, она с разбега наскочит на кош­ку—и окажется у неё в лапах.

Если кошка схватит мышку, она становится мышкой, а мышка — кошкой, и игра продолжается. Но можно выбрать и новую кошку и мышку. Это уж как захотят участники игры.

Детская подвижная коллективная игра «Каравай»

Это игра маленьких ребят. Если малыши не знают, чем заняться, научите их играть в «каравай». Сначала надо объяснить малышам, что каравай —это большой круглый хлеб. Затем надо поставить их в круг и сказать, чтобы они взялись за руки. На середину круга пусть выйдет один из малышей, например Алёша. После этого все идут справа налево и поют песенку:

— Как Алёше на рожденье Испекли мы каравай!

все должны поднять руки: показать, какой высокий каравай. Когда запоют:

должны присесть на корточки. После этих слов надо быстро встать, раздвинуть круг шире, > рук не разнимать и петь:

- Вот такой ширины!

И сейчас же надо быстро сузить круг, со всех сторон обступить Алёшу и петь:

Как споют, пусть снова раздвинут круг и запоют:

Кого любишь, выбирай!

Алёша станет думать: кого ему выбрать? Пока он раздумы­вает, хоровод ходит, не останавливаясь, и повторяет свою пе­сенку:

Кого любишь, выбирай!

Кого Алёша выберет, тот пусть выходит на середину круга, и можно начать игру снова.

Детская подвижная коллективная игра «Горелки»

А вот ещё одна весёлая игра русских и украинских ребят — горелки. Играют в горелки весной и летом во дворе, на лужай­ке, на площадке. Играющих может быть много —всех прини­майте в игру!

Сначала надо сосчитаться и выбрать вожака, того, кто будет «гореть» — догонять убегающих.

Вожак отходит от других участников игры. Он идёт вперёд, но не очень далеко — шага за три, за четыре. Здесь он становит­ся спиной к ребятам и приговаривает нараспев:

— Горю, горю на камушке! Горю, горю на камушке!

Оглядываться и смотреть по сторонам ему запрещено.

Пока он приговаривает так, все другие берутся за руки и становятся за ним парами — одна пара за другой. Как станут, запевают хором такую песенку:

Чтобы не погасло.

Как только пропоют эти слова, вожак должен глянуть на небо.

Тут последняя пара в веренице разнимает руки — один по­бежит вперёд вдоль вереницы справа, другой — слева. Вот они поравнялись с вожаком — а он всё стоит и не оглядывается,— и вдруг все громко кричат ему:

Вожак оглядывается и со всех ног кидается к бегущим. Он норовит поймать одного из них. Но не так-то легко это сделать: бегущие ловко увёртываются от вожака. Иной раз они ещё под­дразнивают вожака такой припевкой:

Научи меня лететь!

Не умеешь ты лететь!

А сами стараются сбежаться и схватиться за руки. Вожак ме­шает им, не подпускает их друг к другу. Если они схватятся за руки, то вожак им больше не страшен: они спокойно идут к ве­ренице и становятся впереди первой пары. А вожаку снова гореть. Он повертывается спиной к веренице и приговаривает

И все повторяется сначала.

Бывает и так, что вожак не сумеет поймать бегущих и во второй раз, тогда ему снова гореть. Не сумеет поймать в третий раз – опять гореть! Такого неудачливого вожака дразнят:

Стань на черный камушек!

Но если вожаку удастся поймать одного из бегущих, все сразу меняется: теперь должен гореть тот, кто остался без пары. А бывший вожак и тот, кого он поймал, идут к веренице и становятся впереди всех. Игра продолжается до тех пор, пока не побегают все пары. Без этого нельзя закончить игру!

Русские народные подвижные игры для детей « Игра гуси-лебеди и волк»

Играть в «гуси-лебеди» лучше всего летом на свежем воздухе. Для игры нужно только просторное место, где бы можно было свободно бегать.

Зовите играть всех: чем больше соберётся ребят, тем веселее будет игра.

Сначала — по согласию, или по жребию, или по считалке — надо выбрать хозяйку и волка. Все остальные будут гуси- лебеди.

Хозяйка с гусями-лебедями уходит в одну сторону — там их дом. Волк уходит в другую сторону, «за гору»,— там его дом.

Между домом хозяйки и домом волка будет чистое поле.

Волк сидит в своём доме за горой и посматривает по сто­ронам.

А хозяйка говорит гусям-лебедям:

В чисто поле со двора!

Как скажет это хозяйка, гуси-лебеди захлопают крыльями, закричат: «Га-га-га!» — и побегут в чистое поле.

В поле они ходят не спеша, щиплют траву да покрикивают:

Услышит их волк, выйдет из своего дома и станет подкрады­ваться к гусям-лебедям.

В это время хозяйка хватится:

Где-то мои гуси-лебеди?

Выйдет она из дома и станет кликать:

Га-га-га! — и побегут к хозяйке.

Глядь — подходит волк.

Испугаются гуси-лебеди, прижмутся друг к другу. Сами с опаской на волка поглядывают. А он всё ближе подходит.

Хозяйка из своего дома не видит волка и опять кличет:

Отвечают ей гуси-лебеди:

— Нам нельзя идти домой!

— Почему? — спрашивает хозяйка.

Гуси-лебеди ей отвечают:

— Серый волк под горой!

— Под горою волк похаживает,

На нас волк поглядывает!

Нам пройти не даёт.

А волк и вправду быстро ходит взад-вперёд — не пропускает гусей-лебедей. Гуси-лебеди вытягивают шеи, шипят, машут крыльями — это они пугают волка. Да волк не очень-то их боит­ся! Отступит немножко, попятится, а сам теснит гусей-лебедей к своему дому, к своей горе.

Хозяйка опять зовёт:

Хлопают крыльями гуси-лебеди, кричат, хотят бежать к своей хозяйке. А волк не даёт им пройти, загораживает путь, бегает перед ними, рычит страшно да всё подгоняет их к свое­му дому.

И так он напугал гусей-лебедей, что они даже не смогли вырваться.

Гнал-гнал волк гусей-лебедей и загнал всех в свой дом. За­гнал и говорит:

Крыльями не машите!

А хозяйка послушала-послушала — не откликаются гуси- лебеди. Пошла искать их.

Идёт она по чистому полю, смотрит под ноги и приговари­вает:

— Тут волчий след,

Тут гусиный след.

Тут волчий след,

Тут гусиный след.

Так по следам и пришла к волчьему дому. Пришла и зовёт волка:

Волк вышел и спрашивает:

— Не ты ли утащил моих гусей-лебедей?

— Да я твоих гусей-лебедей и не видывал! Какие они у тебя были?

Волк подумал-подумал и придумал хитрость:

— Вон по той дорожке пойдёшь — Всех гусей-лебедей найдёшь:

Поверила хозяйка волку, пошла по той дорожке, какую он указал. А гуси-лебеди в это время захлопали крыльями (в ладо­ши захлопали). Хозяйка прислушалась и спрашивает:

— Волк, волк, что это за шум в твоём доме? Волк отвечает:

— Это у меня ложки да плошки с полки на пол падают! Сту­пай своих гусей-лебедей ищи!

Отошла хозяйка от волчьего дома. Идёт не спеша, посматри­вает по сторонам, а сама припевает:

— Я и здесь хожу, Я и там хожу,

А гусей-лебедей Я нигде не нахожу!

Остановилась и говорит:

— Пойду опять к волку!

Приходит и зовёт:

Волк выходит из своего дома.

— Я по той дорожке шла, до конца дошла, а гусей-лебедей так и не нашла. Где мои гуси-лебеди?

— Иди теперь вон по той кривой дорожке,

Если пойдёшь, Всех гусей-лебедей найдёшь:

Хозяйка поверила, пошла по кривой дорожке (в какую-ни­будь сторону, всё равно).

Тут гуси-лебеди стали громко шипеть. Прислушалась хозяй­ка, вернулась и спрашивает:

— Волк, волк, а кто это в твоём доме так шипит?

А волк бесстыжий, ему хоть бы что.

— Это,— говорит,—щи в моей печке кипят!

Пошла хозяйка. Ходит, смотрит по сторонам, припевает:

Я нигде не нахожу!

Подумала и говорит:

— Обманул меня, видно, волк! Пойду к нему опять!

Приходит к волчьему дому:

— Я по кривой дорожке шла, да гусей-лебедей не нашла. Скажи, где они? Не у тебя ли?

Если в тот овражек пойдёшь, Всех гусей-лебедей найдёшь:

— Ну что ж, пойду в овражек!

Пошла хозяйка. Шага три отошла и вдруг слышит —в вол­чьем доме кто-то ногами топает.

— Волк, волк! — говорит хозяйка.— Кто это в твоём доме так топает?

А волк и глазом не моргнул:

— Это мои кони копытами в конюшне бьют: овса хотят! Пойдёт хозяйка в овражек (в какую-нибудь другую сторону).

Весь овражек осмотрит. И туда посмотрит, и туда, и туда. А са­ма всё припевает:

Я нигде не нахожу!

— Опять меня волк обманул! Видно, мои гуси-лебеди у него.

Идёт к волчьему дому, зовёт волка:

— Я по всем дорожкам ходила и по овражку бродила —ни­где нет моих гусей-лебедей! Наверно, ты их утащил!

— Я их не утаскивал!

Тут вдруг гуси как закричат:

— А это кто?! — спрашивает хозяйка.— Это мои гуси-лебеди! Отдай мне их!

Хозяйка догадливая: придумала, как обмануть волка. Под­нимает с земли щепочку (или камешек, всё равно) и спраши­вает:

— Волк, волк! Хочешь съесть овечку?

— Хочу! Где овечка?

Хозяйка тогда бросает щепочку подальше и говорит:

— Вон она бежит! Догоняй!

Волк —бегом за овечкой! А хозяйке только этого и надо: подбегает она к волчьему дому и кричит:

Обрадовались гуси: хлопают крыльями, кричат все:

— Га-га-га! Га-га-га! — и выбегают к хозяйке.

— Гуси-лебеди, за мной! — и бегом к своему дому.

Гуси за ней бегут, кричат, крыльями машут.

А волк увидел, какую «овечку» ему хозяйка дала, бросил её и скорее к своему дому!

Видит — убегают от него и хозяйка и гуси-лебеди. Он —за ними, они —от него. Он —за ними, они —от него! Хочет волк схватить гусей-лебедей, а они увёртываются, не даются ему в лапы. А сами кричат громко:

И всё ближе и ближе к своему дому.

— Гуси-лебеди, за мной! Гуси-лебеди, за мной!

Если волку не удаётся схватить никого из гусей, все соби­раются в хозяйкином доме и дразнят его:

Он три года ходил,

Всё гусятинки просил!

И придётся волку ещё раз водить. А если волк схватит кого-нибудь из гусей-лебедей, тот и становится волком, и игра начи­нается сначала.

Если гусей очень много, то игру ведут так. Волк ловит одно­го гуся, второго, третьего, а когда поймает четвёртого, становит­ся—без считалки — хозяйкой; первый попавшийся волку гусь становится волком. А бывшая хозяйка? Она идёт к гусям. К ним перебегают и те гуси, которых поймал первый волк.

Похожая игра есть у белорусских и украинских ребят.

Русская народная подвижная коллективная игра для детей «Краски»

Игру «краски» знают и русские и украинские ребята.

Для этой игры надо выбрать хозяина красок и угадчика — Сеньку Попова. Все остальные будут красками.

Сенька Попов уходит подальше, чтобы не мог подслушать, а хозяин и краски начинают тихонько сговариваться, кто какой краской будет.

Название краскам может давать хозяин, или они сами выби­рают.

— Я буду белой краской!

Словом, каждый из играющих выбирает себе какой-нибудь цвет. Если участников игры будет больше, чем цветов красок, можно назваться золотой, серебряной, серой, тёмно-голубой, светло-голубой — так, чтобы для каждого участника игры было название.

Но нельзя, чтобы были две одинаковые краски. Хозяин дол­жен хорошо запомнить, кто из играющих какая краска.

Когда названия даны, краски и хозяин присаживаются на корточки и делают вид, что засыпают.

Тут с шутками и прибаутками к краскам приходит Сенька Попов. Подходит, топает несколько раз ногой или стучит пра­вым кулаком в свою левую ладонь, будто в дверь, и говорит:

Хозяин просыпается, встаёт и спрашивает:

Сенька Попов называет какой-нибудь цвет, например:

Если такого цвета среди красок нет, хозяин говорит:

— Такой у нас нет!

А все краски хлопают в ладоши и приговаривают:

— Пойди по синенькой дорожке,

Найдёшь синие сапожки,

После этого Сенька Попов уходит в сторону, потом опять возвращается и ведёт с хозяином прежний разговор:

Если белая краска есть, она встаёт, и Сенька Попов уводит её в свой дом, а потом снова возвращается к хозяину за другой краской.

Так Сенька Попов уводит от хозяина все краски, и игра тем кончается.

Можно сделать ещё и так.

Если Сенька назовёт краску, какая есть среди игроков (на­пример, золотую), хозяин ему говорит:

— Есть золотая! Бери её!

Сенька Попов должен теперь угадать, какая же из красок зо­лотая. Подойдёт к одной, дотронется до неё, а она:

Подойдёт к другой, тронет её, а она:

Подойдёт к третьей, тронет её, а она:

Так ходит Сенька от краски к краске, пока не набредёт на золотую. Тогда он берёт золотую краску за руку и уводит её в свой дом.

Заканчивают игру в «краски» ещё и так. Сенька Попов назы­вает какую-нибудь краску. Ему отвечают:

— Нет у нас такой!

Он называет другую. Ему опять отвечают:

— Нет у нас такой!

И так продолжается до тех пор, пока Сенька не назовёт краску, которая есть среди играющих. Первая краска, правиль­но названная Сенькой, «отгаданная» им, идёт водить, становит­ся Сенькой Поповым, а прежний Сенька уходит к краскам, и игра начинается сначала.

Детская подвижная коллективная игра на свежем воздухе «Пастух и стадо»

Прежде всего выбирают пастуха и намечают место, где будет овчарня. Потом завязывают пастуху глаза плат­ком.

Все играющие — овцы — бегут к овчарне и становятся там.

Пастух подходит к овчарне и говорит:

— Овечки, овечки, вот и я пришёл!

Выбежала из овчарни овца, ударила слегка ладонью пастуха по плечу и спрашивает:

— Пастух, пастух, сколько мне даёшь шагов?

Пастух ей в ответ:

Овечка идёт в какую ей вздумается сторону и громко отсчи­тывает:

— Раз! Два! Три! Четыре! Пять!

Где скажет «пять», там и остановится.

Затем к пастуху подбежит вторая овца, ударит его по плечу и спросит:

— Пастух, пастух, сколько мне даёшь шагов?

Овечка шагает в какую-нибудь сторону и при каждом шаге произносит:

— Один! Два! Три! Четыре! Пять! Шесть! Семь!

Где скажет «семь», там и остановится.

Так подбегают по очереди к пастуху все овцы и спраши­вают, сколько шагов он им даёт.

Скоро в овчарне не остаётся ни одной овцы.

Никто ему не отвечает — опустела овчарня! Тогда пастух громко спрашивает:

Тут все овцы отзываются:

— А, вот вы где! — говорит пастух и идёт на голоса своих овец.

Когда он идёт, овцы молчат —так ему труднее найти их. А пастух расставит руки и всё ищет своих овечек. А как нащупает какую-нибудь, спрашивает:

— Овечка, овечка, кто ты?

А овца своё имя не называет, только бякает:

По этому «бя-бя-бя» пастух должен угадать, кто это (Ваня, Наташа, Алёша).

Да разве сразу угадаешь!

Если пастух не угадал, все овцы начинают бякать, а кто- нибудь из овец уводит его в овчарню и оставляет там, а сам бежит на своё прежнее место.

Пастух снова громко спрашивает:

Овцы со своих мест начинают бякать:

— Бя! Бя! Бя! Бя! Бя! Бя!

Пастух выходит из овчарни и идёт на их голоса. А овцы, как только он выходит, все до одной замолкают.

Бродит, бродит пастух, ищет, ищет своих овец и опять натолкнётся на какую-нибудь. Натолкнётся и спросит:

— Овечка, овечка, кто ты?

А овечка в ответ:

Вслушается пастух в её бяканье и скажет:

— Овечка, овечка! Ты Ваня Спичкин!

Если он угадал, снимет повязку с глаз и повяжет её Ване Спичкину.

— Теперь ты, Спичкин, будешь пастухом!

Отведёт он Ваню Спичкина в овчарню, а сам займёт его место.

Новый пастух спросит из овчарни:

- Где моё стадо? И игра продолжается.

Русская народная подвижная коллективная игра для детей «Корабль плывет»

Игра эта будто и несложная, но в ней все должны быть очень внимательны. Зазеваешься — и сам собьёшься, и других можешь сбить. Начинается игра так. Выбирают по считалке или по жребию вожака.

Затем все становятся Кругом. Вожак выходит на середину круга. Он громко говорит:

Все спрашивают его:

— С одной повертушкой! — и вертит правой рукой —пока­зывает, что такое повертушка.

Участники игры должны повторить движение своего вожака и непременно правой рукой. Вдруг вожак говорит:

Все спрашивают его:

— С чем? — но не перестают делать повертушку.

— С другой повертушкой,—и показывает в этот раз уже левой рукой другую повертушку.

Все должны делать так же. Кто ошибётся, тот отдаёт вожаку фант.

Затем вожак неожиданно говорит:

Все спрашивают его (а сами всё показывают левой рукой другую повертушку):

— С двумя повертушками! — отвечает вожак и вертит в этот раз обеими руками.

Все делают, как он: показывают две повертушки. Вожак подождёт-подождёт и снова:

— С двумя повертушками и с одной потопушкой! — отвечает вожак и вертит руками — показывает повертушки, а ногой при­топывает — показывает потопушку.

И все делают, как он.

Вожак подождёт и опять:

—С одной повертушкой и с двумя потопушками!

И все повторяют движения своего вожака. А он подождёт- подождёт и скажет:

— С двумя повертушками, с двумя потопушками и с одной похлопушкой! — И покажет и повертушки, и потопушки, и похлопушки — громко хлопнет ладонями. А за ним и все разом показывают повертушки, потопушки, похлопушки. Вожак может показать, что корабль плывёт и с тремя похло- пушками и с одной повертушкой, и с тремя потопушками и с одной похлопушкой, и с двумя повертушками и двумя потопушками. Словом, что вздумает. Может он от одной повертушки дойти до двух повертушек, двух потопушек и двух похлопушек, а затем продолжать игру в обратном порядке — вернуться к одной повертушке. Играют до тех пор, пока не надоест. А после игры начинается выкуп фантов.

Детская коллективная игра дома «Звери, птицы, рыбы»

Эта игра грузинских ребят хороша для ненастных или зим­них дней, когда нельзя играть на улице, во дворе, в саду, на лужайке.

В такой день соберите в комнате ребят, лучше не очень много, человек семь-восемь, прочтите вслух, что здесь на­писано, чтобы запомнить правила, и после этого начинайте игру.

Все садятся на лавки или на стулья, поставленные в ряд или вокруг стола, а то и просто становятся кругом.

Один из играющих начинает игру. Он берёт в руки какую- нибудь вещицу (например, платок, щепочку, шарик, пуговицу, орех — всё годится), передаёт эту вещицу своему соседу справа и говорит:

— Вот птица. Что за птица?

Сосед принимает вещицу и быстро отвечает:

С этими словами он передаёт вещицу своему соседу и сам говорит:

— Вот птица. Что за птица?

— Воробей! — немедля отвечает тот.

Проворно передаёт он вещицу следующему со словами:

— Вот птица! Что за птица?

Принявший «птицу» отвечает:

Вещица («птица») может обойти круг и раз, и два, и три, и четыре: пока участники игры могут называть птиц.

Запомните: отвечать надо не мешкая. Старайтесь освобо­диться от «птицы» как можно скорее!

Ну а если «птица» задержалась у кого-нибудь в руках?

Это значит, что он плохо знает птиц. Все другие -участники игры начинают выкрикивать названия птиц, например:

Журавли да цапли!

И ещё одно запомните: название одной и той же птицы во время игры нельзя повторять. Каждый раз должна появляться новая птица.

А если кто повторит название какой-нибудь птицы два ра­за? У того берут фант, а после игры заставляют выкупать его.

Можно называть не только птиц. В другой раз пусть будут рыбы, звери или насекомые.

Детская коллективная игра для игр дома, в детском садике «ЧЁРНОГО И БЕЛОГО НЕ БРАТЬ, «ДА» И «НЕТ» НЕ ГОВОРИТЬ»

Игра начинается так. Все участники усаживаются вокруг стола или на стульях, лавках, расставленных возле стены, или садятся в ряд в саду, во дворе, на площадке.

Кого-нибудь — по жребию или по считалке — выбирают вожаком. Вожак должен задавать вопросы, а все остальные — отвечать ему. Отвечать нужно быстро, не затягивая ответа, а то и играть будет неинтересно. И поправляться нельзя: что сказал, то и сказал!

На вопросы и замечания можно отвечать что угодно, только

—Чёрного и белого не брать,

Кто оговорился, даёт вожаку фант — какую-нибудь из своих вещей: платок, значок, ленточку, монетку, орех и т. п. Эти фанты потом надо будет выкупать.

Итак, игра началась!

Вожак обходит всех играющих, останавливается перед од­ним из них и говорит:

После этого он начинает вести разговор с играющим, делает ему разные предложения, задаёт вопросы, а сам всё старается, чтобы тот произнёс хоть бы одно из запрещённых слов: «чёр­ный», «белый», «да», «нет».

Идёт примерно такой разговор:

— Какая на тебе рубашка?

— Какая же синяя? Она белая!

Отвечающий хочет сказать: «нет, она зелёная», но говорит без «нет»:

— Какая зелёная? Да она чёрная!

— Вот так голубая! Да сам посмотри, можно ли её назвать голубой. Она же белая!

И тут игрок вдруг оговаривается.

— Нет, не белая! — возражает он.

За это ему будет двойное наказание:

— Ага, и «нет» сказал, и «белая» сказал! Давай два фанта! Нечего делать, надо давать.

Потом вожак подходит ко второму игроку и говорит:

И снова начинается разговор:

— Что продают в булочной?

Чуть-чуть не ответил игрок: «чёрный и белый», да вовремя удержался и сказал:

— А какой хлеб ты больше любишь: чёрный или бе­лый?

Снова чуть не попался игрок, да быстро нашёлся:

— Из какой муки пекут булки?

— Любишь ты калачи?

— А бывает синий хлеб?

— Дать тебе сухарь?

— Какой: чёрный или белый?

В этот раз ответчик попался бойкий: никак его не со­бьёшь!

Отходит от него вожак к следующему, произносит приго­ворку и начинает задавать вопросы, а сам всё старается сбить, заставить сказать в ответ «да» и «нет» или «чёрный» и «бе­лый».

Так он обойдёт всех.

Одни не собьются ни разу, другие собьются в тот же миг. Кто собьётся, тот даёт фант. А после игры начинается выкуп фантов.

Это уж новая и тоже очень весёлая игра.

Источник: "Тридцать три пирога: Игры, считалки, скороговорки/Собрал и обработал М.Булатов; Рис.Ю.Соостера.-М.:Дет.лит., 1988

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎