Игра моей мечты или Нет, пожалуй
Всегда мечтал о полноценном симуляторе войны. То есть, ты простой солдат, а вокруг тебя натуральная война. Таких, как ты, миллионы, а там ещё плюс, бомбардировщики, редуты, линии Зигфрида всякие, танковые клинья, маршалы планы строят. В общем. Война, а ты - мааааленький винтик в ней . А можно быть не просто солдатом, а офицером, так получится тактический шутер!
Охуенную цивилизацию без всех её недостатков.
Охуенный симулятор войны, только теперь в роли командующего.
Delta, Мы с тобой, похоже, близнецы-телепаты.
Delta, Я тоже хотел такое. Но современная война не интересно. Вот бы взять участие в битвах давних, или 16-17 столетия. Вот это да. Ну Маунт Енд Блейд немного напоминает, но технологии конечно не позволяют пока сделать миллионы солдат.
ScienceDiscoverer, M&B шикарен, что ни говори. Миллионов конечно не получается, но херачилово по 500-600 с каждой стороны вполне реально, если ресурсы компа позволяют :)
wirewood, 500-600 с каждой стороны Ого а это как так зачудить то?
Кстати там и 1 на 1 интересно)
А еще там есть наполеоновские войны командование ботами! Вот это вещь! Особенно за артиллерию играть)
ScienceDiscoverer, Есть программулька, которая увеличивает максимальное количество человек на поле боя :) До 1000 человек, если не ошибаюсь ( rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=deta . в виде бонуса :)) Это вообще одна из немногих игр в которых действительно интеерсные дуэли. И вообще она оригинальна даже тем, что во время боя создается охрененное ощущение присутствия. Особенно стоишь на холме, твои лучники обстреливают подступающую армию, навстречу летят стрелы врага, свист стрел, крики раненых. И это вообще крутота в общем. Всех плюшек не описать :) С огромной любовью сделана игра.
Delta, Кстати действительно, M&B достаточно близка по смыслу и атмосфере к твоему идеалу :) Это своеобразная средневековая боевая "песочница" :)
wirewood, С огромной любовью сделана игра А ты по интеренту играл? Вот это жесть. Там бывают такие профи в фехтовании что капец. Но я тоже наловчился и тепер в дедматче где-то на 4-2 месте всегда, иногда на 1 м) Вот если бы с этим модом по интеренту набрать 1000 игроков на сервер. Вот это была бы жесть.
wirewood, Напомлеоновские войны мод. Не только средневековая))
ScienceDiscoverer, По инету играл, ага. Там и с лука/арбалета снайпера пипец какие есть и в ближнем тоже фехтовальщики охеренные. Я тоже там прокачался неплохо :)
wirewood, И опять же я там только девками играю) Создал Цириллу и Хоро)
ScienceDiscoverer, Цирилла.. Блин, помнится это из Ведьмака :) А я и М и Ж создавал. Уже кучу раз начинал. Перепробовал все вариации почти. Максимум до чего дошел, в Warband, это уничтожение всех наций кроме одной какой-то. Не помню уж какой точно. Помню что за Северное королевство :)
wirewood, А я ваще в сингл плеер поиграл где то с час и забросил)
ScienceDiscoverer, Да я вообще долгое время даже не думал что есть внятный мультиплеер в игре. А вообще я мечтал, и мечтаю, о чем-то типа ММО. Тот же мир, та же механика, совершенно все то же самое только вместо лордов и королей - игроки. Такой небольшой мир человек на 30-40 :) Вот это было бы круть полная :)
wirewood, Да уж и не говори. Я вот вообще не пойму почему все популярные сейчас ммо так ущербны? Технические ограничения?
ScienceDiscoverer, Мне кажется не то что бы ограничения. Скорее дань мейнстриму. Они все как по одной кальке сделаны, чуть-чуть отличаются мирами и мелочами. Такой тип популярен, вот и клепают их. графа+попсовая механика+некий культовый или околокультовый мир. Вот и весь секрет.
ScienceDiscoverer, Хочешь ММО с логикой сложнее, чем таргеть мобов дави циферки, то нужен мощный сервак чтоб это все обрабатывать. Чтоб потянуть такой сервак нужно бабло => тотальный донат или дорогая абонентка.
cherepets, А если использовать систему подобную торрентам или супер компьютерам созданным из обедненных компьютеров пользователей?
cherepets, Помнится был период в жизни, в который было желание, что-бы появилось что-то по-настоящему крутое в ММО. И я готов был платить и 1000р в месяц. А потом я понял что еще очень долго такого проекта не будет. Пока мощности компов не вырастут достаточно :)
ScienceDiscoverer, Вроде в S7 League идет P2P, но там в итоге читеров много и регулярные лаги во время боя. Ну нафиг такое
wirewood, Скорее мощности серверов и их дешевизна.
cherepets, А вот почему низзя из МБ такое сделать?
ScienceDiscoverer, Ну чем дальше растет предел мощности тем больше она падает в цене :)
Delta, Я не писал сюда коммента, это просто странная бага какая-то
Delta, странно щто никто не упомянул, есть такая игруля Arma. Вот кто загоняется по реальной войне, там типа и солдатом погонять и команадиром и даже погонять на технике можно. Я запускал, хотел погонять на вертике, но взлететь не смог. Там тупо сделано, но не как в ГТА, нажимаешь и летишь, а еще какие-то кнопки надо нажимать. Короч, я ее и удалил. Но говорят много фанатов у игрули, хз чо они там нашли.
sviborg2000, Как раз про нее хотела написать. Многие жалуются на излишнюю реалистичность и non-CoD-YOBA-style, правда
Delta, Для тебя сделали Battlfield 2
Grifon_903, Я же сказал реалистичная, максимально реалистичная. Баттлфилд с реальной войной в сравнение не идёт.
Похоже, никто не хочет рассказывать, какую он планировал игру. Поэтому начну я.
Я бы хотел создать что-то на подобии Operation Flashpoint, но с куда большим реализмом. Например:
На экране игры отсутствует всяческий HUD. Прицеливается персонаж только с мушки, причем, чем больше он держит прицел включенным, тем больше устает рука, соответственно, прицел начинает бешено прыгать по экрану, не давая нормально прицелится (особенно это будет актуально для снайперской винтовки). Дальше.
Оружие со временем снашивается. Чаще делает осечки, а прицел у снайперки делается грязным и трескается. За количеством патронов в обойме следит сам игрок. И так далее.
Наверное, все. В следующий раз больше расскажу. Сейчас нет времени. Надеюсь, я подал пример.
Jocker, полно всяких модов к флешпоинту и таким играм, где все пиздец реалистичное. Только никто не играет, потому что ебатни и с оригиналом хватает.
Мне одному кажется, что идеальная игра не должна быть суперреалистичным симулятором чего нибудь , который скорее всего окажется ебаным днищем и не будет никому нужен уже через месяц после релиза а должна быть просто аркадой с продуманным и динамичным геймплеем?
Gopnik, Идеальную игру уже изобрели - тетрис.
Gopnik, идеальная игра это контра. она годы популярная и никто с ней не может состязаться, доказала короче что это самая культовая игра на компах.
sviborg2000, Металслаг развил идеи оригинальной контры и по-моему вышел даже лучше. Тут есть куда двигаться.
Gopnik, В металслаге боссы круче и явно приятнее дизайн. В него даже сейчас играть весело. Контра же крута просто тем, что на дату выхода было мало похожего.
Gopnik, ХЗ! я такого мода даже не помню, да и ваще даже переделки не уважаю. Я считаю, что в 1.6 контра стала идеальная и больше ничего не нужно стало!
sviborg2000, Это не мод. Просто и гопник и я подумали про олдовый платформер/шут-эм-ап Contra, а не про уебищную сетевую пострелушку на пару дней CS.
cherepets, ты что то перепутал видима! контра самая популярная игра мира за все время и даже щас. другие игры выходят, какое то время люди прикалываются и возвразаются к контре. Ни одна другая не сравнится.
sviborg2000, Не люди, а школьники. Нах* нужны шутаны с этим новомодным псевдореализмом? Мне скучно смотреть на эти 100500 одинаковых автоматов с разными модельками, да еще и хедшотодрочерство вместо геймплея. По мне так Valve - главный виновник деградации шутеров как жанра.
А популярность.. Новый eternal doom до сих пор в разработке. Сомневаюсь, что для CS 1.* через 6 лет тоже будут еще делать крупные аддоны.
cherepets, кс просто уже СЛИШКОМ старая, она старше своих игроков, так что рано или поздно она кончиться.
cherepets, чо ты гонишь. Там каждое оружие это своя стратегия. Разве что узи какое нибудь не нужно. А например м-ка или калаш это каждое из оружий как отдельный класс. И главное что погонять пару карт не проблема, времени не много требует и не напряг. Это идельный шутан поэтому.
sviborg2000, Оптимально в игре нужно по одному оружию каждого класса. А в идеале так еще и каких-нибудь своих с реально интересным поведением придумать. Вот, в том же пейнкиллере - много оружия, у всех есть альтернативный огонь, а то и не один! и все реально разные.
sviborg2000, А например м-ка или калаш это каждое из оружий как отдельный класс. ага, а еще каждый скин для игрока- отдельный класс. Още смешно. То, что у них есть какие-то менимиальные различия никак не отменяет того, что по факту в игре полтороа оружия. На фоне того же квейка- говно ебаное.
Gopnik, Ну вообще между м-кой и калашом в кс огромная разница и совершенно разная тактика. Так же как и с каждым пистолетом свой способ пользования. Есть несколько бесполезных видов, но в основном для каждой пушки есть успешная тактика. Они не аналогичны ни разу. я вот Scout люблю :)
wirewood, Между зеленым и желтым прицелом огромная разница, у каждого цвета HUD разная тактика, есть несколько бесполезных цветов, но в основном для каждого цвета есть своя тактика. Они не аналогичны ни разу.
Gopnik, ты просто не понимаешь о чем говоришь, полностью заблуждающийся человек. не играл, а говоришь. а поиграл бы и не говорил. отличия там у каждого оружия сделаны спецом большие, реально больше чем оно в жизни есть, чтобы спецом разную стратегию сделать.
sviborg2000, Играл около полугода в школе, до сих пор где-то лицуха на двд валяется. Считаю что в CS есть 3 оружия: пистолет, автомат и дробовик. Да и даже между этими тремя оружиями разница только в скорострельности и дальнобойности.
Сейчас готовлю 2 крупные обновы для имеющихся игр (ибо а) хочу денег б) появились конкуренты в лице JumpWheel и Ragdoll Run. Причем в английском маркете они меня уже сделали, вся надежда на русский). Потом займусь либо космосимом (где-то на ХВ уже кидал скрины прототипа), либо вместе девушкой вместе сядем писать Tycoon на тему палатки с мороженным.
Ну а "игра моей мечты" уже вышла, причем мне тогда 2 года всего было. Сегодня снова на старом винте откопал дум1 и как-то случайно и незаметно для себя прошел :)
cherepets, Во молодец ты, вообще. А можешь еще свои игры показать? А взломанные версии есть?))
Вот это я понимаю человек настоящий. Делает что-то невероятное. Не то что я. Я лишь фантазировать могу. Да даже книгу боюсь написать, ни то что игру сделать.
ScienceDiscoverer, Через неделю в каком-нибудь варе про Windows Phone будут ссылки. В одну из игр можно будет поиграть и с компа через браузер. Правда там не будет чего-то сложного - это полнейшая классика, причем не компьютерного века, а еще бумажного.
cherepets, Потом напишешь сюда в каком варе то ок?
cherepets, И так, пришло время мне выпустить в свет апдейты для пары своих игрух.
Red Ball: Platforms Что изменилось? 1. Теперь второй части не существует. Только первая часть, только бесплатно, никакой рекламы. 2. Добавил русский язык 3. Графика стала заметно лучше, добавились анимированные сценки в начале 4. Все уровни из второй части доступны 5. Скорость заметно выше 6. Стабильно высокий FPS даже на железе первого поколения Как это выглядит?
X vs O Что изменилось? 1. Игра полностью переписана и выполнена в стиле системы 2. Добавил русский язык 3. Использует MVVM => будет портирована на большее число платформ 4. На старте уже есть веб-версия 5. Теперь игра бесплатна 6. Адаптирована под Phone 8. Никаких черных полос на НТС 8Х! Как это выглядит?
cherepets, Отзывы о мячах разнообразные) Особенно нагл этот:
автор: Пользователь 01.10.2012 Пипец игра пройти не реально
cherepets, Хресты ноли тоже круты! А ка как ты сделал искусственный интеллект? Вот только 1 минс есть. Когда проигрываешь сразу вылезает экран You loose. Я даже не успеваю увидеть где же меня обыграли.
ScienceDiscoverer, Тсс: я сам ее не могу пройти..
ScienceDiscoverer, АИ простой: обходит все клетки, раздает по ряду формальных признаков оценки от нуля до бесконечности. Где оценка выше туда и ходит.
Вообще он уже очень старый: я его на дельфи 3 года назад писал.. Пора бы его обновить, но пока только внешняя часть.
cherepets, Нихуя ты девелопер. Молоца.
cherepets, Даа. Игра которую не может пройти автор это хардкор)
cherepets, Кстати а когда ты успел сайт заделать?)
П.С. Я хочу поиграть в Мячик(
П.П.С. А если они стали бесплатными, то как же ты будешь зарабатывать.
ScienceDiscoverer, 1. Сайт сделан давно, но он скорее закрыт, чем открыт. Разве что немного ссылки поправил. 2. Мячик теоретически портируем на ПК и Xbox. Так что.. При желании можно еще на дроида и айос сделать, но там нет Content pipeline => мне влом. 3. Шарик всем предлагает поиграть в Х vs O, в X vs O есть реклама от Inneractive.
cherepets, Content pipeline
Чтото типо того? Ничего не понял. Так что.. Уже жду-недождусь! Шарик всем предлагает поиграть в Х vs O, в X vs O есть реклама от Inneractive. Хитро, хитро. А много на рекламе монжно заработать? И что выгоднее - реклама или платное приложение аль беспл. приложение но с внутреигровым магазином?
ScienceDiscoverer, 1. Да, то что нарисовано. Суть: "я ленивый уебан, так что, дорогие ресурсы, разбирайтесь сами кто за что отвечает и немедленно загрузитесь!"
2. Сначала X vs O для PC (подразумевается Vista и 7) и Windows 8. А то что за дела? Ссылки есть, а игры нет..
3. Больше всего я пока заработал на чисто платных j2me играх. На удивление, до сих пор пару тысяч в месяц приносят. Что будет с рекламой на винде - посмотрим.
Пока с рекламы с крестиков ноликов мне натекло. 8 рублей :D С другой стороны - это всего один день и полное отсутствие продвижения)
cherepets, 8 рублей Ничо сибе! Целое состояние!-)))
отсутствие продвижения Там типо в статье на хабре писали что надо делать сайт там, твитер фейсбук все такое. Типо за неделю до выхода поднять шумиху, что б в первый день купило игру пару сотен людей, тогда она выйдет в топ и может что-то и выйдет. Ибо без топа судя по всему плохо. Думаю что без продвижения птицы не так быстро поднялись бы.
ScienceDiscoverer, Тут разница в магазинах в зависимости от платформы: на айфоне быстрый старт важен, да. На винде же важен текущий прирост. Для текущего прироста суть довольно простая: не важно когда ты начнешь продвижение, важно чтобы оно было "погуще" и шло как минимум месяц без перерыва.
cherepets, Но у меня нету тысяч и тысяч друзей на фейсбуке и подписчиков на твиттере( Даже нету сайта хоть с какой-то базой пользователей. Проблематично будет старт сделать.
ScienceDiscoverer, 1. Деньги 2. Ресурсы где можно самому постить новости
Кстати, я тут не поленился глянуть статистику по старым j2me проектам.. Всё таки звонилки живы! Даже покупать игры за смс на них до сих пор не ленятся и делают это весьма активно! Даже те игры, которые на первый взгляд кажутся утонувшими где-то глубоко на дне убогих варезников.
cherepets, j2me проектам А можешь их нам представить?)
покупать игры за смс Не, не слышал.
Деньги Да уж они решают. Может мне банк ограбить?)
ScienceDiscoverer, Могу. Пойду с начала. Заодно и сам повспоминаю и понастальгирую))
Первое что я сделал в принципе из игр - убогий клон Final Fantasy, но без карты и с графикой из дума - Doom Story. Скрины
После этой кучи жуткого годнокода, я задумался о хоть какой-то унификации и сделал движок Stille Nacht. Изначально он был довольно навороченный (можно было даже камеру крутить по всякому). Но телефоны его не тянули практически никак. Параллельно с этим я ознакомился с php. Итогом стала MMORPG Doom Story 2. Создаем персонажа, убиваем мобов, получаем экспу, деньги, айтемы, деремся на арене с другими игроками. Карты относительно похожи на оригинальные думовские. Тоже надо собирать ключи и открывать двери, но так же по уровням ходят и другие игроки, на них можно нападать. Есть чат и магазин. Позже был еще и режим "от первого лица добавлен". Сейчас сервак конечно же лежит и поиграть не получится.. На ней я заработал мало, т.к. только принимал добровольные пожертвования. Из инфы удалось нарыть пару тем на разных форумах, видео из альфа-версии: Ссылка Скрины финальной версии (всего версий было очень много) можно глянуть тут: Ссылка
В целом игра была крута, но опять же жрала ресурсы как не в себе.. Во многом проблема была в нестандартной постановке камеры и шла мягко говоря не у всех. 3 фпс тут считалось ФУЛЛСПИДОМ! Не надо быть кэпом чтобы найти простое решение: изометрия. Решение нашлось и был написан двиг, который мне до сих пор в целом нравится: La Nuit Tombe. Назван он в честь своей первой демки - играем немецким солдатом и валим призраков, но постепенно наступает ночь. Первая игра на нем - The Rustling of Leaves. Симулятор жизни животных в лесу. Можно играть зайцем, медведем, волком или лесой. Цель всегда одна - добыть жратвы и отнести её в нору. Но геймплей зависит от животного: заяц собирает грибы и убегает ото всех, медведь тоже собирает грибы, но уже может дать сдачи, волк и лиса убивают и едят мясо убитых, а разница между ними в тактике - лиса быстрая и может догнать зайца, но слишком слабая для битвы с медведем, волк же наоборот. В норе нас ждет мини-игра с лабиринтом, где мы либо собираем нашу жратву, либо ищем самку для спаривания. Графон неплох - пререндереные модели, мегатекстура, погодные эффекты. Поддерживается разрешение аж до 360х640 и сенсорное управление! (да, просто на звонилках. Никаких дроидов и айфонов. Да и не было их тогда толком). Скрины
cherepets, Дальше на Stille Nacht идет простенькая игрушка на новый (2010) год - Santa Helper. Рекламка
Дальше у нас идет арканоид. Имеет несколько версий, приятный графон (с эффектами!). Писать особо не о чем: Реклама
Потом покажу вам сборник классических аркад с онлайн рейтингом и чатом Cherry Classic Реклама - Арканоид - Змейка - Теннис - Инвадерс - Танки - Гонки - Тетрис Имеется античит, автообновление и все дела.
Следующая на очереди игра нам уже знакома, так что писать ничего особо не буду, обойдемся просмотром видео
Потом Red Ball был переделан в игру, сделанную в качестве части подарка девушке на день рождения - Lion's Adventure Кусок скрина Полноценный платформер, есть сюжет. Суть: львенок ищет подарок для выдры на день рождения и обходит по очереди разных животных. Всех не вспомню, но точно был пингвин. Он разговаривает там с ними о чем-то, по пути дерется с обезьянами. В конце он находит подарок и дарит его выдре. Собственно в этот момент я в реальности тоже вручаю реальный физический подарок. Вобщем, свою цель игра достигла.. К счастью игра была не длинная, ибо на SGS в платформеры играть не особо удобно, особенно с таким управлением и через нетмайт.
А теперь подходим к главному пункту нашей программы - убермясистому шутеру Under The Falling Star. Что есть: движок снова La Nuit Tombe, много типов врагов, много разных уровней, интересный сюжет, невероятные толпы врагов и литры кровищи, слоу моушен, прокачка. Смотреть здесь Игра платная, особой популярности не обрела и думаю, что тут скорее косяк товарища по имени Mitchell, чем мой. Но тут я подумал и нашел решение: МОДЫ! Вот собственно с ним то я до сих выплаты и получаю. Встречаем: Doom (куда же без него?) Max Payne
Ну вот я вам всё и рассказал))
cherepets, Полноценный платформер, есть сюжет. Суть: львенок ищет подарок для выдры на день рождения и обходит по очереди разных животных.
cherepets, Всё круто. Выложу свои поделки, их куда меньше, и они все не законченные (не начатых ещё больше).
cherepets, Sovngarde Song (The Elder Scrolls V Skyrim OST) Видео из дума под нее неплохо смотреть)
ggdandelion, и они все не законченные (не начатых ещё больше) Все как у меня. Вот только в отличии от вас я даже не представляю что такое игровой движок и как его делать =(
ggdandelion, Ну вот взгляните на мои ущербные творения в наверно самой ущербной программе для создания игор - Гейммейкере.
Monsterball 4. Предыдущие были полным абсурдом, это хоть на игру смахивает. Управление мячиком стрелками вверх-вниз (сначала вообще была 1 кнопка управления). Направление движения мяча выбирается рандомно по углу 180 градусов. Хотя наверно мне стоило сделать ограничение в пару секунд на нажатие кнопок ибо можно просто зажать кнопку и так весеть на месте. Еще можно подобрать камень и контролом бросить на монстра, он упадет но оживет через некоторое время. Суть в том, что нужно собирать диаманты и там откроется портал на 2 левл (который не сделан до конца =( Если прикоснутся к монстру он нажинает жрать мячик. Если удается вырвется, шарик остается надгрызенным и теряет свою способность летать наплевав на все законы гравитации. Но можно подобрать синий кристалл и он вылечивает мяч. Вот. Вообще так весело было ее делать, никакого плана, ничего. Но как видите обрубок а не игра(
Хех, по сравнению с монстерболом это вообще капец) Жалкая попытка сделать РТС) Суть в том что нужно собирать ресурсы, нанимаю новых крестьян. Потом насобирав нужную сумму можно даже построить казарму (сам все модели зданий делал -) еще забавны иконки для нанимания юнитов сделанные в пейнте))
Даже солдат можно наклепать! Вот только система боя не реализована. Печаль. Солдаты просто подходят к врагу (который к этому времени начинает толпится огромной толпой возле склада=)) ИИ слабый) и просто стоит возле него.
П.С. А еще монстры следят глазами за мячиком))
ScienceDiscoverer, Can't download file. Windows Phone doesn't support this file type
Блин. Дай чтоль скринов..
cherepets, Эм, так это же не на телефон а на ПК!
ScienceDiscoverer, Я уже понял, потому и прошу скринов. Я сначала думал, может там скрины или видео, потому и перешел.
cherepets, Хм, а почему не загружается? На пк что не идет? Хм. Или ты просто не хочешь загружать?(
ScienceDiscoverer, Днем я был на работе => ХВ только с телефона. Сейчас я не хочу вставать с кровати => ХВ только с телефона.
cherepets, я не хочу вставать с кровати Да ну?)
Загружать скрины с моего недонетбука - сущий ад!
ScienceDiscoverer, По скринам так монстрболл сравнительно вменяем..
cherepets, Там геймплей крутой) Обязательно попробуй! А ты типо уже лег спать?
ScienceDiscoverer, Нет, ща встану, поиграю немного в твой монстрболл и продолжу пилить ПК-версию крестиков.. Хочется уже скорее закончить с ними, порекламиться немного и заняться чем-то посложнее в плане логики))
cherepets, а чо можно на этом зарабатывать реально? твои ведь игры реально говнище, как школьник на коленке наприсовал. тоже хочу быть разработчиком
sviborg2000, Ты учитываешь, что речь идет об устройствах с 1-4Мб ОЗУ?
sviborg2000, Для телефончиков они вообще круты.
заняться чем-то посложнее в плане логики)) Для меня и хрестики нолики в плане логики недостижимые)
ScienceDiscoverer, Хорошо. Твоя игрушка запустилась, работает. Не слишком сложные правила - минут 15-20 поиграть весело.
С крестиками еще лучше: пк-версия полностью работает. Решил еще заодно и над интеллектом поработать. Наверное завтра выложу на сайт и займусь вин8..
cherepets, - минут 15-20 поиграть весело Ну хоть что-то) Кстати, а ты прошел 1 уровень?
пк-версия полностью работает Даже не представляю как возможно сделать такую простую игру. Для нее тоже движок надо писать?
ScienceDiscoverer, А что тут еще и уровни есть? А как пройти?
Я убивал призраков об. хлеб? Сжирал все кристаллы и вобщем-то всё. Потом кристаллы вечно появлялись новые, а призраки рандомно воскресали чтобы снова убиться об. хлеб? Вот как-то так..
cherepets, Ну то типо камень а не хлеб)) Палеолит, чо.
Ну там собираешь определенное количество кристаллов и открывается портал в верхнем правом углу.
cherepets, А в нее вообще реально выиграть?
ScienceDiscoverer, А что, у тебя не выходит? Я вроде совсем чуть-чуть алгоритм улучшил. Теперь просто он видит наличие/отсутствие блокировки с другой стороны, а старый не видел..
cherepets, Ну не знаю, мож я просто ни бум-бум в крестики нолики)
А работает то хорошо? Все либы докачало? Тень от окна есть? Перетягивание пашет? Стрелочка "назад" видна? Сохранения пашут? Анимация в начале не лагает?
Сохранения работают, но цвет после загрузки меняется на фиолетовый. А вот анимации лагают, есть такое, но это скорее из-за недоразвитости моего ПК.
ScienceDiscoverer, Ну здорово, пасиб. А то не было времени нормально всё тестить.
//цвет поля зависит от цвета тайла по которому ты кликал.
cherepets, Ну а теперь будешь переходить к чему-то более сложному?
ScienceDiscoverer, Порт на Windows 8 и продвижение(
cherepets, Думаешь удастся монетизировать?
Кстати, а как ты так легко их портишь (ну в смысле не ухудшаешь, ну ты понял=)
П.С. А когда будет что-то инновационно-новое?)
П.П.С. А ты как учился в ВУЗе на программирование или самоизучил?
ScienceDiscoverer, Думаешь удастся монетизировать?
Ну, смотри. Надо: - Windows 8 - подарок от MS, 0$ - Microsoft Visual Studio - бесплатно, 0$ - Регистрация разработчика - по программе MS YouthSpark, 0$ Есть: - Inneractive Ads, +100$ (подарок от Nokia всем кто заинтересован в создании приложений для S40 или Windows Phone) - Inneractive Ads, +4.32$ (уже заработано)
Т.е. я в любом случае в плюсе. Вопрос только в там насколько это плюс большой или маленький =)
Кстати, а как ты так легко их портишь (ну в смысле не ухудшаешь, ну ты понял=)
П.С. А когда будет что-то инновационно-новое?)
Когда время будет))
П.П.С. А ты как учился в ВУЗе на программирование или самоизучил?
В вузе у нас был дельфи немного. К сожалению, преподавали только сам инструмент, так в итоге после изучения курса становимся эталонным формошлепом: не умеем даже линейные алгоритмы вменяемо делать, но умеем тягать из стороны в сторону кнопочки.
cherepets, Windows 8 - подарок от MS о_О а это как так?
В вузе у нас был дельфи немного А что за специальность, если не секрет?
Что-то та модель слишком сложна.
Раздавали месяц назад =)
А что за специальность, если не секрет?
Прикладная информатика в экономике (блин, ХВ превращается в долбаный 4сквер!).
Что-то та модель слишком сложна.
Суть: разделяешь логику, интерфейс и их взаимодействие. В итоге при переносе на другую платформу: 1) Логику тупо указываем в ссылках. Т.е. даже копипастить не надо. 2) Интерфейс перерисовываем. 3) В модуле, отвечающем за взаимодействие, прописываем где у нас что есть в интерфейсе.
Итог: халява, 90% кода переносится вообще без изменений.
cherepets, Раздавали месяц назад =) Фейл=(
Хотя. Мне некуда его устанавливать) Прикладная информатика в экономике (блин, ХВ превращается в долбаный 4сквер!) Ого. Типо экономическая кибернетика?
4сквер Не, не слышал.
Логику тупо указываем в ссылках. Т.е. даже копипастить не надо. Тобишь, она как бы на отдаленном сервере сохраняется?
ScienceDiscoverer, Ого. Типо экономическая кибернетика?
Слабо себе представляю что такое "экономическая кибернетика". Вобщем это про внедрение ИТ и разработку всякой фигни для прогнозирования разных экономических показателей.
Не, не слышал.
Тобишь, она как бы на отдаленном сервере сохраняется?
Нет, всё оффлайновое. Просто когда первый раз пишем код, то делаем это в трех отдельных модулях. Один - чисто вычисления. Как ты понимаешь, обход списка или массива и расчет оценок куда ставить нолик по большому счету не зависит от того на какую платформу ты пишешь. Второй - чисто интерфейс. Вот тут всё наоборот, для каждой платформы всё разное: на ПК есть окошечки, на телефоне нет; на телефоне экран длинный, на ПК широкий; в телефон обычно тыкаются пальцем, в комп и браузер мышью, в вин8 - чем придется, а то и вообще всем сразу; на телефонах люди выставляют в настройках себе свои темы и будет здорово если приложение под них подстроится, в браузере же обычно тем нет, а если и есть. Вобщем каждый раз всё с нуля переделывать надо. Третий - связь между первым и вторым, попытка первому объяснить где же во втором что, куда именно ему выводить всё то что он насчитал. Тут надо просто указать что же поменялось во втором.
Про ссылки я имел ввиду вот что: при создании веб и пк версии, я не копировал первый модуль из телефонной, а просто давал ссылку на телефонную версию и студия сама искала исходник и компилировала его под нужную платформу.
cherepets, Третий - связь между первым и вторым, попытка первому объяснить где же во втором что, куда именно ему выводить всё то что он насчитал. Тут надо просто указать что же поменялось во втором
Что-то типо того?
Слабо себе представляю что такое "экономическая кибернетика" Да я честно говоря тоже, просто у нас такая кафедра есть. Вот я и подумал, мож что-то похожее.
Так по сути там нет ядра? Или вся эта система как бы и есть упрошенное ядро именно для этой игры?
ScienceDiscoverer, Ядро справа. Схема - игра целиком. В "нормальной" игре еще ресурсы к двойке надо прилепить, но в крестиках-ноликах можно и без ресурсов обойтись - вся графика векторная и embedded.
cherepets, Но в ядре же еще должны быть графический движок (типо как 3Д студио только в реальном времени), ИИ, звуковой ну и там многое другое.
embedded Типо рисуется функциями?
ScienceDiscoverer, Какой еще графический движок? Я тупо элементы в XAML накидал, а отрисовкой занимаются стандартные компоненты .Net. Звука у меня нет, ИИ как раз в Model.
Типо рисуется функциями?
Нет. Является частью разметки.
cherepets, А сколько интересно страниц кода занимает средний (ну более менее продвинутый движок, скажем 2д)?
Эти множества пересекаются, но не совпадают. На Surface или Asus Vivo Tab ты не поиграешь в PC версию. А на Vista или 7 в Windows 8 версию.
r619, Ты знаешь другие способы делать приличный интерфейс в браузере?
Моя мечта - это полноценный ультрафункциональный симулятор бога с полностью проработанной виртуальной копией Земли (или какой-нить вымышленной планетой), где всё всецело находится во власти игрока. Игра совершенно свободная. то есть никаких миссий, заданий, очков, заблокированных возможностей. Допускаю разве что ачивки какие-нибудь.
Хотел бы абсолютную симуляцию реального мира. Рождение, взросление, работа. Чтобы можно было на другие планеты слетать, исследовать их. Или работать водителем маршрутки в Москву (ТОЛЬКО НЕ ГОВОРИТЕ ЧТО Я ХОЧУ СИМС).
KroganBattleMaster, Эм, но блять, ты же уже родился, можешь вырасти и стать маршруточником и в реальности. Зачем для это игра то нужна вообще?
cherepets, А что, в реальной жизни есть возможность играть заново, сохраняться или читерить?
Videvutis, Но ведь с сохранениями вся прелесть пропадёт .
Monkey, Тем не менее в играх такая возможность, как правило, имеется.
Videvutis, К счастью нет. Такой то хардкор!
cherepets, Кстати, если бы существовала реинкарнация, то была бы и реиграбельность, а если б существовало колдовство - было бы читерство.
KroganBattleMaster, Я немного неправильно выразился. Я хочу СЭНДБОКС. Что хочешь то и делаешь что-бы ты врядли сделал бы в реальной жизни. Например полетел в космос. Или построил 20 метровую башенку из говна посередине красной площади (это пример того, что вы бы в жизни точно не сделали.)
Videvutis, если б существовало колдовство - было бы читерство Колдовство != читерство
KroganBattleMaster, Или построил 20 метровую башенку из говна посередине красной площади Нах* мне такой хренью маяться ? Жизнь - идеальный сэндбокс . Лучшего и не надо .
Monkey, Вряд-ли в жизни ты смоешь стать космонавтом, царем всея галактики, и подрабатывать сантехником за бутылку водки. А в симуляторе такое-бы было возможно.
KroganBattleMaster, Всё зависит от желания и упорства .
ScienceDiscoverer, Колдовство != читерство Так я это и имел в виду
Videvutis, Но ты же пишешь что если бы оно было, то это было бы читерство.
ScienceDiscoverer, Ну так я под этим и имел в виду то что ты написал.
Videvutis, Стоп, что-то я запутался. Я утверждаю, что колдовство != (типо знак не равно) читреству. А ты говоришь что равно.
ScienceDiscoverer, Чорд, до меня только сейчас дошло, что это значит "не равно". Sorry.
Стратегия с идеальным балансом и количеством тактик , стремящимся к бесконечности .
KroganBattleMaster, Даааа. Прислали инвайт в бету. И вообще она будет фри ту плей. Только вещички надо будет покупать разные. Кстати, там можно даже делать свои вещи, присылать в воркшоп и если их одобрят и добавят в игру то тебе будут капать проценты с продаж. Вот так. Только смысла я не вижу, так как деньги нельзя выводить из стим кошелька. А что мне с ними тогда делать? Покупать их же игры? Лол.
Monkey, А что это по твоему?
ScienceDiscoverer, Этих инвайтов нынче как грязи. Первые игроки в доцкуджва уже давно забили на это говно, а им до сих пор приходят эти инвайты. Некоторым даже по семь-восемь штук.
Simple_Not, Кстати, смотри вот на какой лол я наткнулся. Типо дота в с видом от 3 лица))) Я даже подал заявку на бету)
ScienceDiscoverer, 1. До чего же ущербная анимация. Модели как будто по льду катаются. 2. Тебе как всегда время девать некуда.
Simple_Not, Да все равно они так через 100 лет пришлют инвайт) Вот бы в додку по виртуальной реальности поиграть.
Я хочу также шутан с идеальным ИИ. Он бы просчитывал бы твои ходы, расставлял бы ловушки, пытался бы зайти за спину. Чтобы играть было реально сложно. Ведь сейчас практически нету сложных шутеров.
Блять, Monolith, вы же были такими охуенными! Почему внезапно Gotham City Impostors? Как это могло случиться с вами?!
cherepets, Кстати, тут вышел Painkiller: Hell and Damnation и он как бы напоминает нам, что шутер может быть нереальным крутым и вообще без АИ и даже без вменяемых уровней. Арсенал и саундтрек могут сделать всю игру.
cherepets, F.E.A.R. Чому он такой оверрейтед? Есть дофига игр с куда лучшими ботами.
Gopnik, Наверное из-за очень реалистичной анимации.
cherepets, Лол, там же пиздец вместо анимации, в замедлении норм, но без него просто пушка.
Gopnik, Движения бойцов выглядят охуенно, не надо. Они вечно прикрываются, пригибаются, реалистично тормозят после бега. Шикарно. "Верю".
cherepets, А когда в них попадаешь- их пи*расит в разные стороны.
Gopnik, Ну, физический двиг и анимация - не одно и то же. Что рэгдолл там слишком "свободный" я и не спорю. Уровень чуть ли убогой Ageia Physics. Но именно анимация - шедеврально.
cherepets, Нет, когда ты попадаешь в персонажа, это все еще анимация, и их там просто колбасит, позы жутко неестественные и при этом они совсем нелепо передвигаются. А регдолл по мне там наоборот очень здорово вышел, приятнее даже, чем в большинстве современных игр.
Gopnik, Ты видел что этот рэгдолл порой делает при "прикноплении" к стене? Во там колбасит так колбасит!
cherepets, Ну везде так, тащемта.
Gopnik, В том же Painkiller такой х*ни не было. В FarCry было вменяемо. Во всех сурсовых играх нормально. И даже в Doom3 если поставить мод на неисчезание трупов можно увидеть охуенную физику.
cherepets, Блин! Да это же лучшее что случалось с ремейками игр за всю их историю! Графон подняли, а геймплей не тронули! Хотя и не без косяков: заставки, например, гавно и модельку героя там испахабили - он больше не крутой мужик, он теперь мексиканский гастарбайтер.
KroganBattleMaster, Спорим что если ИИ будут сильными ты психанешь и удалишь игру?)
Хочу новый C&C: Renegade. Хочу Arcanum 2 (например, на движке Fallout: NV). Хочу какой-нибудь ретрофутуристический шутан в стилистике СССР. Много чего хочу.
DeathLaugher, Вряд ли второй Аканум будет игрой мечты, но хочется да, давно и очень.
Огромную эрпогэ с ветвистым нелинейным сюжетом, максимально интерактивным и проработанным миром и уймой разнообразных второстепенных квестов.
Simple_Not, эрпогэ Они не нужны. Есть же жизнь реальная.
ScienceDiscoverer, Ну так у задротов эрпогэ то её нет..
cherepets, Хм, мне вот интересно, что бы они делали, если бы не эрпогэ? И вообще с таким подходом лучше матрицу делать. Типо заслал человека в игру и на всю жизнь. Питательные вещества там как то только поставлять и все.
ScienceDiscoverer, Фармили бы овощи на балконе. Ну.. Или не овощи))
cherepets, Или не овощи)) А что?
ScienceDiscoverer, Хм, мне вот интересно, что бы они делали, если бы не эрпогэ? Для ответа на этот вопрос тебе достаточно посмотреть на свою жизнь.
Ram, А что, я в єрпогэ не играю. Никогда! Я их ненавижу, вот. А жизни у меня нету и без эрпогэ, так что я не подходу для примера.
cherepets, Орегано, базилик Крапиву, огненный цветок, ессенцию клинора, рогатую бородавку, болотный стрючок, безглазого медведя, омелицию, ядовитый плющ.
ФСКН расскажешь. Мне вобщем-то все равно.
ScienceDiscoverer, ядовитый плющ Охуенная <порочная женщина>. Купил в НЙ комикс 1996 года про Бетмена, где она тоже есть. Надо было сразу несколько взять.
ScienceDiscoverer, Хорошая РПГ в принципе не должна особо отходить от уровня книги. Зачем мне масштабная, проработанная и реиграбельная РПГ с ветвистым сюжетом? Потому что книга с качественным содержанием к которому можно много раз возвращаться и открывать для себя нечто новое априори лучше бульварного чтива, даже если последнее и имеет некий шарм.
Только не википедия! Я ж там написал статью! Вот изверги!
П.С. Ну даже если в РФ Холиварс заблокируют вы перенесите серверы в Украину)
ScienceDiscoverer, Поменьше тут про свою Украину, а то нас ещё к экстремизму приравняют.
Simple_Not, А при чем тут экстремизм?
Simple_Not, Я не в теме, просветите меня(
Не сможем больше зарабатывать на рекламе А я то думал что серверы ХВ находятся в сказочном мире, где всюду радуги, веселые облачка, единороги.
Но что-то я не вижу рекламы. Типо торговля ссылками?
О нет, неужели и он туда же.
Сформулирую, напишу. Это требует обдумывания.
ggdandelion, Долго ты однако думаешь. Так что теперь ждем талмуд не меньше чем на 10 страниц!
Эх, много у меня идей было, но я позабывал уже. Я только идеи и могу делать, больше ничего. Была идея игры про каменный век. Типо стратегия РТС, там на мамонтов охотится, размножатся, защищается от атак других кланов и т. д.Ну и еще тоже типо стратегия (вообще стратегии зе бест) про борьбу с инфекцией на клеточном уровне.Ну как то так. Я даже в детстве купил книгу по созданию игор. Ну типо том больше не коды было как писать, а сами аспекти создания. Там геймлей, интерфейс все такое. Громадная была книженция, я и 25% не прочитал наверно но я типо хотел стать разработчиком игор =)))) Но как всегда я зафейлился. Правда я пару игор все таки сделал в Геммейкере, но как бы не очень законченные они. Могу показать. Это было еще в 2008 году лол (я там зарегистрировался 10 November 2007 омг аж страшно. сколько времени прошло. ). Вот:Еще пару игр не загрузил туда, может завтра догружу, ибо на этом ПК их нету, придется просить сестру что б присылала. Там типо монстерболл 4 с мега крутыми эффектами и мультиплеером) Ну и еще аркада танковая где танк США уничтожает толпы злобных танков СССР) Это была типо моя первая игра и довольно так неплохо я подошел к ее созаднию. Даже все спрайты и модельки делал в 3ДС максе сам. Вот. Надеюсь что у сестры они сохранились. Грамарнаци там будет чем поживится)А еще я вот создал когда мы в университете изучали VBA в екселе вот такаю интерактивную сказочку) Правда она на языке Хохляндии, но думаю гугл транслейт вам поможет). Я для вас специально на рапидшейр зарегистрировался!P.S. Вар супер! Заслуженный +. Самый лучший за последний год, честно.
ScienceDiscoverer, Хм странно, рапидшейр видет на ХВ. Очень странно. Еще раз. Та блин не выходит =( ВО так норм.
ScienceDiscoverer, Ссылка не пашет - http писать надо.
Моя мечта - рэйсинг, удовлетворяющий следующим параметрам: - Графон - Спорткары без быдло-моддинга - Физка, близкая к симуляторной - Нечитереный ИИ - Вид из кабины на уровне шифта или лучше - Открытый мир, но с живописными пейзажами, напоминающими старые нфс - Нормальный онлайн со взаимодействием игроков в открытом мире (возможно элементы ММО)
Надеюсь такая игра скоро появится, ибо уже почти есть (Форза Хорайзон, Проджект Карс).
Anf, Хотя мне хватило бы ремейка НФС3, но чтобы все оставили как есть, кроме графона, физики и вытекающих последствий. Еще один бернаут не нужен.
Anf, Ну раз танки есть то машины точно должны придумать)
ScienceDiscoverer, Танки даже близко не то.
Anf, Ну я в плане того что машину то раньше танка придумали, а вот в интернет играх все наоборот)
Anf, мне хватило бы ремейка %играимя%, но чтобы все оставили как есть, кроме графона, физики и вытекающих последствий Очень многие приверженцы самых разных жанров имеют точь-в-точь такие же мысли о своих любимых играх. Опять же, тут остаётся лишь поражаться узколобости создателей и мифических маркетологов.
Simple_Not, Да уж. В лучшем случае выпускают АшДэ версии с правленными текстурами. Но это никакой не ремейк.
Anf, Наверное потому что многие игры и нельзя прямолинейно воссоздать. В реальном 3д думовские монстры смотрятся нереально убого из-за своей скорости. Вот что мешает запилить чистый НоММ3, но с крутым графном - понятия не имею. Главное - камеру не пытаться сделать на современный лад, а оставить чистый топ даун.
cherepets, Первые джва Дума, по-моему, вообще трогать не надо, разве что официальный эмулятор написать, чтобы можно было без ебли (хоть и краткой) на современных машинах запускать. Это ведь идеальные игры, в которых вообще ничего менять ни надо - с тем же йоба-графоном всё уровни начнут выглядеть как говно.
cherepets, Да все можно. Просто никто не хочет. Куда легче взять новомодный движок и запилить очередную говноигру под старым брендом.
Anf, Мда. Проджект Карс в 2014 году выйдет.
Anf, А разве форза 3-4 не подходит под эти требования?
Чтобы аугментация как Deus Ex, способности как в Prototype, и чтобы ГГ всё делал охуенно круто, как Данте в Devil May Cry.
Delta, Мне пох*. Просто обозви быдлом и съеби.
Ну чтоб корованы грабить и домики деревяные набигать
Einharjar, Борьба с ветряными мельницами?)
RPG, но не похожая на другие. Что бы была другая прокачка, другой вид сражений, другой крафтинг. Все другое!
OPBR, Каждая игра думает что она не такая как все)
ScienceDiscoverer, Ну вот. А у меня есть идеи для RPG, которые бы сделали ее бы не похожей на другие.
OPBR, В ТЕС изначально была весьма логичная прокачка, разве что тренировочных стендов не хватало (больше всего это бесило с луками - мишени-то есть).
OPBR, А у меня есть идеи для RPG, которые бы сделали ее бы не похожей на другие. Ну например?
ScienceDiscoverer, Ну например, что развивать определенные навыки в определенных квестах, что нету никаких других типов характеристик, кроме качеств и навыков. Еще?
Конечно хотелось) Хотелось какой-то экшен, с кучей взрывов , перестрелок и бомбёжок. И всё таки реалистичные убийства и т.д. Ранение в ногу, хромает, + перевязка в время боя. В общем как в настоящей войне. Хотя с одной стороны это и затратно, как деньги так время и силы на создание игры, но оно бы того стоило я думаю)
XollyWoun, Производители боятся убытков и штампуют все под копирку.
Я играл очень много игр, поэтому не стал бы писать о том, что уже где то было, моя идея уникальная и будет думаю с успехом. Я просто задумался, что любят в играх больше всего и собрал такую игру, которая все это имеет.
+ Итак, в играх очень любят улучшать разные параметры, уровень за уровнем. Например разные штуки у героя становятся больше. Был маленький параметр, его интересно увеличивать больше и больше и это держит игрока в игре и особенно хорошо когда визуально видно разницу между маленьким и большим. В моей игре это будет важной частью, можно будет очень много разных вещей улучшать и это будет внешне заметно. Вплоть до улучшения графики в игре, сначала игроку придется играть с плохой графикой, а потом он дойдет до хорошей. Сначала герой будет не красивым и не будет нравится девочкам, а потом можно улучшить это. Все улучшается на опыт, игроку нравится его собирать чтобы улучшать потом.
+ В играх очень любят собирать новые вещи, которые не видел. В моей игре нужно сделать много вещей, так игра очень долго не надоесть, потому что не знаешь что сможешь найти с трупа врага или сундуке. И важно, чтобы вещи можно было применить, одеть на себя например.
+ Люди любят чувство собственности, они любят в играх иметь свой дом. В моей игре у игрока будет свой дом с маленькой территорией, который со временем улучшается (как все ввигре) в замок с большой территорией. В окресностях замка появятся фермы, игровые заведения, много много другого. например на ферме можно будет улучшить хоть каждую свинью и стул. Улучшается и защита от воров, ставятся прожекторы, лучшее освещение, ловушки.
+ Игроки любят жестокость и они не любят тех, кто хочет у них что то отобрать. Поэтому нарушителей, которые хотят что–то отобрать или убить игрока, можно будет убивать разными методами. В играх очень плохо делают, что убийство не приносит радости — стрельнул, упал человек и все. А если обидчик будет унижаться перед игроком, пока его терзают, то будет много удовлетворения. Можно даже простить его, если хорошо попросит, а можно найти семью и убить, а его отпустить. Можно покупать и улучшать разные залы пыток и разное оружие и применять к пойманным врагам.
+ Люди любят свободу премещения и большие территории и разведывать новое, как в ГТА. Свой дом будет за городом, а вокруг много больших городов старых веков, можно будет приезжать в большие города и играть. Нужно очень большие города, чтобы было много разных мест. Обязательно много транспорта и чтобы каждый можно было улучшить. Из колесницы, чтобы можно было зделать современную тачку и ездить по средневековым улицам. И чтобы прохожие очень удивлялись вокруг, открывая рот, потому, что все живут в средневековье. Все игроки хотят чувства внимания к себе в играх, потому что в жизни этого не имеют.
+ Очень важно, чтобы все жило жизнью. Т.е. между городами перемещались родственники друг к другу, колесницы, общественный транспорт. Тогда можно зарыться в укреплении например и ждать покаг что то будет проезжать мимо, чтобы убить или испугать. Можно так же утаскивать девочек к себе в замок.
Я её уже начал делать, потому что немного знаю флеш. Но во флеше некоторые вещи нельзя зделать, поэтому я хотел передать идею кто сможет зделать. Я бы хотел иметь авторство или следить за разработкой.
sviborg2000, Не вижу тут ничего нового и инновационного.
У тебя получается экстенсивное развитие, а не интенсивное. Лучше сделать простую игру, но невероятно захватывающую. Это, кстати, намного сложнее.
П.С. У тебя какой-то странный стиль письма.
sviborg2000, Идея на уровне школомодов для СА. Нехотет.
Simple_Not, А мне кажется, это Кирилл пытается чуть более грамотно выразить что же он столько лет ждет.
//однако плюс за развернутую мысль.
cherepets, А смысл такое ждать? Все тоже самое ведь.
sviborg2000, Флешу уже назначена дата смерти, поэтому срочно учить что-нибудь другое. Рекомендую один из многочисленных движков на Java Script (Phaser, Construct и т.д.) для 2d, и Unity для 3d. Это если для браузера.
А разве некайфовей просто сам процесс создания игры. Правильно выбрать жанр, загореться идеей и сделать игру. Пох* даже если не получится - ну начнешь заново, и все. Мне чисто нравится делать игры. И всегда , ещё раз - ВСЕГДА , получается. Пасаны не стоит боятся. Надо быть уверенней, а не делать игру когда есть идея - имхо тупо!
Jotun, Эпичная паста снова в строю.
cherepets, Лол, а в нее можно на 7 поиграть?
Jotun, И всегда , ещё раз - ВСЕГДА , получается. Тогда покажи нам свои творения)
Зато на айфоне ты можешь поиграть вот в такую крутую вещь: itunes.apple.com/ru/app/game-dev-story/i . Примерно тоже самое, а местами даже и лучше!
cherepets, *захожу в инсталоус
*загружаю. Мухахах)
Как я понял, если игра появилась в Инсталоусе - это большой успех. Ну и бесплатная реклама)
cherepets, Ну зачем :'( зачем ты мне ее показал =(
Я сегодня 8 часов подряд в нее играл. Как это возможно. ППц.
Единственное чего не пойму - как нанять инжинеров, что б свою приставку сделать. А то скоро уже 20 лет будет а их все неут. Мож надо кого-то из своих поувольнять? А то у меня хакеров аж 2 .
ScienceDiscoverer, Я тоже так и не узнал как приставки делать, хотя и долго играл.
Я сегодня 8 часов подряд в нее играл.
Теперь тебя месяц из телефона не вытащить: у KairoSoft много таких игр. И как назло все офигенные. Мне очень понравилась про японский отель и про гонки.
cherepets, Я тоже так и не узнал как приставки делать, хотя и долго играл. Там такая штука. Я заметил у одного из своих хакеров профессию инженера. Но не могу перевести его на нее с помощью мануала за 500к. Может разрабы не доделали эту часть просто?
у KairoSoft много таких игр Ну движок то у них крутой, вот и делают крутые игры))
cherepets, Еще что странно. ПК рынок что-то уж слишком мал. 1%, лол. Сделали хотя бы что б он рос со временем. Я сейчас на PlayStatus 2 разрабатываю))
Кстати, еще не пойму как выиграть главный приз. Все 3 выигрываю но главный никак не выходит.
ScienceDiscoverer, Главное что прогресс есть =) Блин, я аж завидовать начинаю - у меня нет ничего подобного на телефоне.
cherepets, Блин, я аж завидовать начинаю - у меня нет ничего подобного на телефоне. А как же ты тогда играл?
Мда, я утановил кафе, гонки и деревню. Шедевры. Сегодня опять 8 часов играл. =(( Теперь в кафе=(((
Ппц, не пойму как такие игры могут быть более притягательными чем мегаГрафоПК игры.
Да Movies (tm) до Game Dev Story как до Москвы рачки!
ScienceDiscoverer, На старом телефоне. Причем преимущественно кнопками, ибо так было удобнее.
cherepets, А компания разрабатывала на джава устройства?
cherepets, А, значит на андроид)
cherepets, Это, а ты не мог бы заглянуть в вар если будет время?
Лооол! Шутка отличная)
ScienceDiscoverer, Блин, тоже хотел об этом написать тут, но долго домой ехал. Кстати. Я её купил (купил. ) еще в ноябре. И до сих пор не могу пройти :)
cherepets, Блин, тоже хотел об этом написать тут Видишь, не ты ни я не забыли этот вар)
И до сих пор не могу пройти :) Может пиратскую версию всунули?)
ScienceDiscoverer, Ох уж этот гадкий шиндовс-сторе! Продает пиратки! Вообще я и пробовал то всего 2 раза и всегда упирался в то что я вроде каждый раз ставлю рекорды по дизайну и технологиям, но оценки низкие и игру не покупают.
cherepets, Хм, может ты слишком много ресурсов тратишь на дизайн и технологии?
ScienceDiscoverer, Так тут всего 2 параметра у итогового продукта. Т.е. каждая моя игра - прорыв века, самый ёба графон и дофига проработанный геймплей. И они получают 4.2/10 и всем на них срать.
cherepets, Хм что то слишком просто=\ В той что на айфоне намного сложнее все сделано. Хм, ну может у тебя нет фан базы? Мало рекламы? Плохой маркетинг? Ведь и в реальности много отличных игр остается в безызвестности, а всякий абсурд покупается в миллионах штук.
ScienceDiscoverer, Ну, факторов то разных много, но итог всегда один - синие кружки технологий и рыжие дизайна. Фанатов много, рекламу делаю. Просто журналы пишут типо "нелепое говнище, нирикамендую" и всё - никто не покупает. Разве что на казуалки всякие народ еще покупается, но шутер ближе к середине игры или боже упаси стратегия - 100% не окупаются. Делаю для х-бокса игра на убер-современном двиге на вкачанном в конце 3д последнего поколения, огромный мир, ёба-заставки, нелинейность, оркестры пишут саундтрек - всё на самом высшем уровне, трачу нереальные деньги. На выходе получаю нереальные оценки технологий и дизайна, бьющие все прошлые рекорды в разы. И. 4 балла, полторы покупки.
cherepets, Просто журналы пишут типо "нелепое говнище, нирикамендую" и всё - никто не покупает Но как?! Ведь фанатов много. Может ты поссорился с редакцией журналов?)
на убер-современном двиге на вкачанном в конце 3д последнего поколения, огромный мир, ёба-заставки, нелинейность, оркестры пишут саундтрек Омг вот это размах.
И. 4 балла, полторы покупки. Какой то баг=\ А может это из-за того что игра слишком опередила свое время, как разработки Леонардо Да Винчи?
ScienceDiscoverer, Хз.. Может просто в старой версии какой-то косяк. С тех пор много обнов было.
cherepets, Скорей всего. А почему не обновил? А что больше нет игр на эту тематику кроме той что в ифоне и этой? Ведь это такая отличная идея.
ScienceDiscoverer, Обновлял, но не играл. Хороших игр больше по теме не знаю. Можно поиграть в остальные игры от kairosoft: гонки, отель, молл. Они все примерно похожи по геймплею.
cherepets, Ну я про то что бы как Зе Мувиес, но про создание игр. Ну типо полноценная игра симулятор.
ScienceDiscoverer, Сейчас еще решил поиграть.. Дошел опять до места где мне за "рекордно крутые игры" ставят хуевые баллы - ничего не изменилось. Зато я открыл сеттинг "Game Dev" и создал в нем стратегический симулятор "Game Dev Tycoon".. И прикинь: выскочила табличка типо "даем ачивку за рекурсию"!
Угарно) Правда ситуации это никак не помогает :((
cherepets, Зато я открыл сеттинг "Game Dev" и создал в нем стратегический симулятор "Game Dev Tycoon" Лол, видно разработчики постарались=) Уважаю!
Правда ситуации это никак не помогает :(( Это у них такая тонкая самокритика=)
ScienceDiscoverer, Да я кажись опять проиграю сейчас. Траты на современный проект ебанутейшие, все проекты проваливаются. Единственное что можно делать: доить старые тайтлы, но они тоже потихоньку падают. Например, у меня была игра в 90х на 9.75, а сейчас её сиквел при 2 миллионных вложениях получает 7 баллов, что еще неплохо и может принести 2.5 млн.. Но такая игра то у меня одна и каждый день делать к ней сиквелы - скоро и её имя перестанет приносить деньги.
cherepets, а сейчас её сиквел при 2 миллионных вложениях получает 7 баллов, Ну а что, так зачастую и в реальной жизни происходит, как не прискорбно =(
А какие жанры ты производишь в основном? Одни и те же, или меняешь иногда? В игре на ифоне от этого многое зависело вроде.
ScienceDiscoverer, Почти постоянно новые исследую. Тут бонус дают когда новое сочетание находишь.
cherepets, А может все таки стоит выбрать штук 3 направления, и чисто по ним разрабатывать? Думаю может помочь. Ну представь, если бы близарды стали разрабатывать песочницы, стрелялки, гоночки, какраоке-игры, игры про барби, эротические новеллы, пазлы и т.п. Наверно быстро бы загнулись =\
ScienceDiscoverer, А мне кажется, игра намекает мне, что я трачу на дебаггинг слишком много времени и к дате выхода ажиотаж уже падает..
cherepets, Ну или так. В любом случае то что игра задает такие сложные ситуации уже круто. В ифоне все было намного проще.
ScienceDiscoverer, Ну, "айфоновскую" я прошел с первого раза, хотя было и не всегда просто. А тут я уже третью кампанию запарываю..
Кстати, тут и правда много возможностей. Например, можно подрабатывать просто кодерами или дизайнерами, можно выполнять заказы от издателей (порой самоубийственные. Сейчас Vonni (Sony) ищет студию для разработки казуалки про тюрьму не ниже 8 баллов - это суицид).
cherepets, Ну помниться в айфоновской тоже можно было на стороне делать заказы разные (например пока игра еще очень популярна и приносит доход).
ScienceDiscoverer, Уже не особо помню. Мне казалось только игры.
cherepets, Ну да там определенно было так=)
ScienceDiscoverer, Я помню что там тоже люди уставали и их в отпуска надо отправлять. Но тут можно задавать кто в команде над каким аспектом работает. И если задачи распределены грамотно + никто не халявит, то получаешь бонус exp.
ScienceDiscoverer, Прошел. Охуенная игра. В конце я создал свой сервис дистрибуции, потом свою консоль, потом выпустил ммо и в итоге совсем забил на игры и сижу себе жирный нихуя не делаю. На старые серии все забил, фанаты все равно толпами ходят и чего-то ждут.. Ну и хер с ними, у меня денег столько, что выпускать игры вообще не зачем.
cherepets, на игры и сижу себе жирный ничего не делаю Как Гейб?)
ScienceDiscoverer, Да. Халф Лайф 3 не выйдет. Зачем? Я же могу продавать брендованые геймпады для своей ёба-коробки? Или добавлю больше шапок в ммо.
cherepets, Или добавлю больше шапок в ммо. Самое интересно то, что ему даже на надо делать эти шапки. Сами игроки делают их, а ему всего-то остается заплатить им жалкие копейки за проделанную работу.
ScienceDiscoverer, К сожалению, так тут делать нельзя. Зато можно перенести какое старье типо CS в 10й раз на новый движок и получить уже в 5й раз деньги за ту же самую игру.
cherepets, Игра очень походит на реальность!
ScienceDiscoverer, Ага! Сейчас еще заметил: в дополнениях к ммо можно пихать любое гавно. Сделал текстовую графику, получил оценку в 1 балл, 15 миллионов продаж, + полмиллиона фанатов.
Типо если игра уже популярна, то любое гавно, присобаченное к ней автоматом тоже популярно.
cherepets, Блин, точно то же получается и в реальности о_О Авторы игры - гении! Может мне купить вин8 только для того что бы поиграть в эту игру?
ScienceDiscoverer, Сейчас она уже доступна на всем чем можно. Интересно кстати, у меня получилось что mPad (Surface) нагнул grPad (iPad) через год после выхода. Вобщем-то, он нагнул вообще все портативки. Это получилось потому что я много игр под него делал, потому что я играю на вин8 или просто авторы считают что так будет?
cherepets, что mPad (Surface) нагнул grPad (iPad) через год после выхода Мелкософт заплатил им за это денег=)
ScienceDiscoverer, Видать мало заплатил. mBox Next обитает на дне списка с 4% рынка.
Я сделал свою первую игру=) Имя героя - Харухи Судзумия=) Кстати, ты заметил что в гараже стоит. ДЕЛОРЕАН! Да! Именно делориан! Это же просто невероятно!
ScienceDiscoverer, Судя по оценкам и балансу - неважная игра. Стоп. Русский язык.
Кстати, игра в жанре симулятор а темя - средневековье=)
ScienceDiscoverer, Не удивительный результат для такого сочетания :)
cherepets, Я - как ты. Хочу быть не таким как все=) Симулятор средневековья! Такого же еще не было! Кстати, девушка гейм девелопер выглядит намного более привлекательно.
ScienceDiscoverer, Стратегический экшн про романтику..
cherepets, Я не могу представить себе такой комбинации жанров.
ScienceDiscoverer, Не знаток творчества Illusion Software детектед.
cherepets, Ввел в гугл картинках иллюзион софтвер. Все понятно.
ScienceDiscoverer, Хентайщики с любовью мешать собственно хентай с другими жанрами. Многие их игры люто популярны в Японии. По Gibo даже аниму потом сняли. Хотя по мне так игра вышла лучше, ибо больше внимания уделено странностям героя, а не техническим деталям его ебли с окружающими. Игра вообще вышла одной из лучших графических новелл, что я знаю. Правда я ленюсь все перепройти ради второй концовки.
cherepets, Скрины как то не очень=(
ScienceDiscoverer, Не все их игры чистая порнуха. Точнее даже во всех есть что-то уникальное и интересное. Но в некоторых этого больше, а в некоторых меньше. Именно Gibo вообще не про еблю. А Biko наоборот в первую очередь про нее, RapeLay - фактически сплошная ебля.
cherepets, Кто в такое играет? Не лучше ли посмотреть аниме?)
ScienceDiscoverer, В RapeLay можно изнасиловать девушку в метро впятером и надев на нее кошачьи ушки заставить мяукать. Тру маньяки одобряют.
А Gibo - чисто посмотреть историю с возможностью ее менять. Как Heavy Rain, но без QTE и с кучей текста.
cherepets, В RapeLay можно изнасиловать девушку в метро впятером и надев на нее кошачьи ушки заставить мяукать Омг. Кто позволил такой игре выйти?
А Gibo - чисто посмотреть историю с возможностью ее менять. Как Heavy Rain, но без QTE и с кучей текста. Значит это не игры. Это сериалы. В них нет геймплея - значит не игры.
ScienceDiscoverer, Кто позволил такой игре выйти?
А по моему весело. Даже очень.
Значит это не игры. Это сериалы. В них нет геймплея - значит не игры.
Не совсем сериалы и не совсем игры. Сериалы, например, линейны, а графические новеллы - нет. Вобщем-то VN это и есть VN - пограничный вид искусства между играми, комиксами, книгами и мультипликацией.
cherepets, А по моему весело. Даже очень. Ты тру манияк?
а графические новеллы - нет. Нелинейность незначительна и может восприниматься как продолжение или спин офф к сериалу.
cherepets, Значит больше спин офов и фанфиков. Так ты тру манияк? И как с тобой девушка дружит. Она тоже маниячка?
ScienceDiscoverer, Конечно. А она еще ужаснее)
cherepets, Омг. Вы опасны для общества =((((
ScienceDiscoverer, Почему если проявляем все наклонности только друг на друге?
cherepets, если проявляем все наклонности только друг на друге? Я бы хотел на это посмотреть =)))
Создавать игры, способствуя бесцельной трате времени? Б-же упаси, я в нейтрал.
cron, бесцельной трате времени Когда играешь в игру - у тебя есть цель. А большинство людей живут в реальном мире без цели, бессмысленно и еще говорят что игры - наркотик и зло, лол.
cron, Создание игр - творчество . Конечно можно назвать творчество бесцельной тратой времени , но с таким подходом можно всю жизнь назвать бесцельной тратой времени .
Monkey, Тогда попробуй разобратся в том, что именно делают продукты творчества. Тот же самый вопрос адресую ScienceDiscoverer
cron, Моральное удовлетворение . Ещё могут показать идеал .
cron, Раскрывают в нас человеческую суть и подавляют животную.
Monkey, А чем моральное удовлетворение лучше жизни ради поощрения биологических позывов и потребительства? Точнее даже - чем оно от них отличается? Попробуй сам покритиковать свое мировоззрение.
ScienceDiscoverer: Что такое человеческая суть? Не пытайся абстрагироватся столь неочевидным образом.
cron, А чем моральное удовлетворение лучше жизни ради поощрения биологических позывов и потребительства? Тем что ты чувствуешь себя человеком а не тупым животным.
Попробуй сам покритиковать свое мировоззрение. Хех, не так то просто свое критиковать. Гораздо проще чужие.
cron, Что за чушь ты несёшь ? Все первичные потребности человека легко и быстро удовлетворяются в современном обществе . Что ты понимаешь под жизнью ради потребительства ? Жить ради покупки вещей ? Это же уныло до безумия .
cron, Итак, 95% способно принимать идею, видя в ней логику, но не способно доходить до этой идеи само.
Хех, не так то просто свое критиковать. Trying to unleash the infinite human possibilities
cron, Trying to unleash the infinite human possibilities Ага, как видишь, мне трудно дается.
cron, Моральная, творческая и духовная реализация во всех системах потребностей стоят выше биологических и социальных собратьев. Человек, зацикленный на бесконечном поощрении своих биопроблем - быдло по определению.
Simple_Not, Отлично, ты почти понял. Чем поощрение биологических потребностей отличается от поощрения психологических потребностей, кроме разных массивов органов?
. И хватит диктовать вечно этот шаблон, навязанный АИБ. Хватит что то делать или что то не делать только потому что так делает %groupname%
cron, При чём тут АИБ? Открой любого философа\психолога\социолога, что занимался этой проблемой. Любой из них подходит к выводу, что удовлетворение одних лишь базовых потребностей - приземлённость как она есть. Ну а дальше будут подыматься вопросы смысла существования. Ты, надеюсь, понимаешь, что человек чьей единственной целью в жизни является еда, секс и ещё какая-нибудь животная хуита - простой биомусор? Вряд ли такой человек создаст произведение искусства, или сделает научное открытие, которое изменит мир. Несомненно, всегда найдутся такие, кто будет использовать реализацию в науке\искусстве\духовной сфере как костыли для достижения большего богатства через которое уже можно будет получать больше жратвы. Но их всё равно мало и конечная их цель при взгляде со стороны выглядит какой-то низменной.
Simple_Not, Конечно, жить ради слушанья музыки, чтения книг, просмотра кинца, общения и даже самосовершенствования - гораздо осмысленнее. Согласна.
Simple_Not, все люди биомусор. И приземленные и летающие.
Garet54, Вообще-то не биомусор, а звездная пыль.
cron, Да, это гОраздо осмысленнее.
cron, Я понял. Но суть от этого не меняется.
ScienceDiscoverer, Суть не меняется от всего этого сайта. От всего интернета, даже.
cron, Ага. Ее вообще нету.
ScienceDiscoverer, Или просто в силу вечного абстрагирования человек не способен ее понять полностью. Даже всякие теистические теории можно оспорить простым "откуда взялся бог?"
cron, Смотря какие вопросы рассматривать . Не думаю , что в философских вопросах , например , существует одна, абсолютная истина. В физике же истина должна существовать .
Monkey, В физике же истина должна существовать Религиозный фанатик считает абсолютной истиной своего бога. Физика - тоже придумана человеком, просто немного сложнее. Мы видим только те законы которые видим, хотя за ними может скрываться что-то совсем иное.
ScienceDiscoverer, Именно так. Скажем, что такое электрон? Что внутри электрона? Что заставляет его иметь характеристики, которые он имеет? Ведь дисплей не выводит мне пиксели спонтанно, то же самое и здесь.
cron, Я не говорю , что мы знаем её . Я говорю , что очень вероятно существование полного объяснения всей нашей вселенной . Это и есть истина в науке . То ,что вряд ли мы её узнаем когда-либо - это другой вопрос .
Monkey, А что если эта истина объяснит и наше существование?
Вероятность, что мы это узнаем - сложно оценить, но она одинакова и в 42, и в научной истине.
ScienceDiscoverer, Какой же ты мудак, чувак с видео в другом ролике по хардкору поясняет, в чем разница между религией и наукой, алсо тебе это тут ужде не раз поясняли, но ты не слушаешь. Братюня, нельзя так.
Monkey, очень вероятно Прям так очень?
То ,что вряд ли мы её узнаем когда-либо - это другой вопрос Почему другой? Если не узнаем это равносильно тому что ее нету. Ведь истины самой по себе не существует, она только в наших головах.
Gopnik, Не, я видео не смотрел. Ну а вот для меня они похожи очень, и все тут. Вот как то так мне кажется. Вот искусство - совсем другое дело.
ScienceDiscoverer, Саморазвитие. Всякие даосисты\буддисты\дзенофаги говорят, что познали истину. Стоит допустить, что это действительно может быть так.
Человек не всегда имел глаза и уши. Человек не всегда был.
ScienceDiscoverer, Тебе кажется, что 2 + 2 это 4 только потому, что кто-то в это верит?
cron, Всякие даосисты\буддисты\дзенофаги говорят, что познали истину Разве что для себя. Индивидуально. Так что не в счет.
Gopnik, Да. Потом что люди это придумали и все вместе верят в это.
ScienceDiscoverer, Прям так очень? Таки да . Сложно представить долгоживущую систему , в которой кардинальным образом меняются условия . Причём постоянно .
Почему другой? Если не узнаем это равносильно тому что ее нету. Ведь истины самой по себе не существует, она только в наших головах. То , что мы не знаем не равносильно этому . Разве когда люди не знали о существовании , например , Антарктиды, она не существовала ?
Monkey, Разве когда люди не знали о существовании , например , Антарктиды, она не существовала Для тех людей которые не знали - нет. Мы вот сейчас не знаем инопланетян. Для нас их не существует. Пока.
Слушайте у меня тут возникла новая wild idea. Есть такая карта для Warcraft 3, может знаете, называется Warlock. В общем что-то типо того (правда на видео нубы играют)
Так вот, нельзя ли сделать что-то подобное на HTML 5, IOS, Android, Windows 8 все равно куда? Вопрос даже не в том куда, а в том не будет ли это нарушение авторских прав создателей карты (хотя например вконтакте разработчики игры Трагедия белок слизали идею и игровой процесс целиком и полностью с игры про мышей (Р-какиетотамцифры мне про нее говорил) и ничего, все им вроде обошлось. Ну даже если не будет это нарушением прав будут ли люди в это играть? Или только задроты дотки в варлоков играют?)
ScienceDiscoverer, Ты ее точно не реализуешь. А я не играл. К тому же я тоже ленив, несмотря на то что у меня есть масса веду список - может, имеет смысл опубликовать - деньги на жизнь я все равно найду, а эгоизм не нужен нереализованных идей, некоторые из них уникальны. они не реализованы.
Другие же красноглазикипогромистыюниксоиды тебя просто не читают.
нарушение авторских прав Логически - нет, закону же нет дела. А ты одобряешь их, лень приводить ссылку на твой комментарий "быстро патентовать!"
r619, Не правда. Я прочитал, посмеялся и закрыл вкладку.
cherepets, Чем плохо? Просвяти.
r619, Или только задроты дотки в варлоков играют?)
Да, только эти х*сосы.
ScienceDiscoverer
Не может написать прогу из 10 строк, имея заранее 8. Собрался писать реал-тайм стратегию в 3д.
cherepets, Собрался писать реал-тайм стратегию в 3д. > 2012 год > unity3d > unrealengine > source engine Тут тоже написано 8 из 10.
Да, только эти х*сосы. Что если реализовать идею современными средствами? Например, мне очень доставила несмотря на кинцовость Black Mesa Source. Чертова ностальгия.
r619, Тут тоже написано 8 из 10.
Мне кажется кто из фразы "реал-тайм стратегию в 3д" прочитал только "3д". Логика же сложная.
Что если реализовать идею современными средствами?
Некоторые идеи вообще лучше не реализовывать.
ScienceDiscoverer, Попробуй. Варлоки - хорошая штука. С плагиата быть может и побугуртят, но ничего страшного. Можешь сперва попробовать освоиться в WorldEdit'e - близзардовском редакторе для Вар3. Он вообще весьма неплох, а также ты сможешь изучить механику изнутри, да и со скриптами разобраться (вроде всю годноту для вар3 на Jass пишут). inb4: ты не потянул движок и физику; запилил вырвиглазый дизайн.
ScienceDiscoverer, Расскажите суть варлоков вкратце; я не в теме, а читать подробный материал незачем.
r619, Кидаешься в соперников всякой магией, стараясь убить их или столкнуть в лаву. В течении раунда площать доступная для ходьбы постепенно уменьшается, так что конец однозначно предсказуем. По окончанию раунда всем дают бобло в зависимости от убийств врагов, на которое можно закупать полезные вещи, новые скиллы или улучшать уже имеющиеся. Если хост не лагает, и собирается хотя бы 6 игроков приличного уровня, то выходит очень даже неплохой таймкиллер.
cherepets, Ты не представляешь себе моей ситуации так что заткнись.
ScienceDiscoverer, Ну ты и мудак стал. А хотя расскажи нам что за ситуация, а то всё что раньше писал про непростую свою ситуацию можно объяснить твоей ленью и глупостью . Это как оправдания того мудака что сбил женщину. А сегодня написали об этом случае в газете, оказывается он был вдрызг пьян. Как и твоя, его ситуация совершенно не вызывает жалости, наоборот, хочется чтобы он сел по полной, а ведь есть шанс что выкрутится.
Kiok, А толку вам что-то рассказывать? Вам же всем все равно. Наплевать. Вы не цените никого и ничего кроме общепринятых стандартов личности и всячески стараетесь обозвать меня мудаком по любому поводу. Толку? Ну напишу я ситауцию, придут юзеры, поржут с меня, пообзывают ленивым идиотом, бездарем или еще чего похуже, и разойдутся. Все равно меня никогда никто не поймет в этом мире. Я обречен быть наедине с самим собой до самого конца будь он скор или более долгим.
ScienceDiscoverer, Вам же всем все равно. Было бы всё равно, не спрашивали бы и не пытались что-нибудь подсказать. общепринятых стандартов личности и всячески стараетесь обозвать меня мудаком Ты натуральный мудак, если действительно так считаешь. Ну и хрен с тобой, продолжай считать себя дохуя уникальным, поной, помастурбируй на прайс компьютерного магазина и погамай на дареном нетбуке раз больше ничего делать не хочешь, может быть поможет.
Kiok, и не пытались что-нибудь подсказать. Проблема в том, что нереально что нибудь подсказать.
погамай на дареном нетбуке Кстати это отличная возможность исследовать старые игры. Хотя даже они лагают.
ScienceDiscoverer, Проблема в том, что нереально что нибудь подсказать. Нереально побороть лень и нежелание что-нибудь менять чтобы поднять жопу со стула.
ScienceDiscoverer, это отличная возможность исследовать старые игры. Это отличная возможность заняться чем-нибудь полезным.
Kiok, Да пошел ты. В принципе случилось то что я и предсказывал. Вы люди такие предсказуемые. Осталось что б кто-то еще зашел сюда и поставил мне минус, тогда будет вообще идеально для вас.
Kiok, Игра в старые игры полезна.
ScienceDiscoverer, Хочешь сказать что дело не в лени? В чем же тогда? В страхе? Тогда тебе действительно нужна помощь специалистов, для твоего же блага.
Kiok, Ага, да давай меня еще в психушку отправь для промывки мозгов. Надо ж всех стандартизировать.
ScienceDiscoverer, То-есть у тебя всё нормально? Чегож ты ноешь постоянно?
ScienceDiscoverer, Твой план тебе я уже писал в неком варе, призывая тебя разобратся в плане экономизма ВВП. Т.е. такой ли это верный критерий качества жизни. Просто учи экономику, а затем учи то что надо. Можно еще поболеть написанием ботов для forex\игре на нем.
Хотя я не люблю экономистов и экономику, у тебя похоже нет выбора - ибо просто нет времени. Ты можешь выучить питон, но от тебя явно будет требоватся большее знание в любой области его применения.
Kiok, Нет у меня не все нормально. Но тебе этого не понять ибо ты у нас Mr. Success.
r619, Хотя я не люблю экономистов и экономику Me too bro.
, у тебя похоже нет выбора Да, у меня по сути его нет. Я зависим от родителей в финансовом плане. Я раб. Придется повиноваться еще некоторое время. И это печально. Хотя. Может я смогу выпросить у них мега современный ПК. Если так то не все еще потеряно.
ScienceDiscoverer, выпросить у них мега современный ПК Зачем? Лучше выпроси средний ПК. Тебе сверъхмощный Пк сейчас не нужен, тем более не за твои деньги.
Monkey, Не средненький (ну немного ниже среденнького) у меня есть, его просто забрали. Но я хочу именно супер мощный. Он расширит мои возможности для самовыражения и творчества.
ScienceDiscoverer, nah. Тоже был таким. Тебя переубедит только практика, ибо даже я своей логикой не мог достаточно убить иррациональное желание иметь годный ноут. Даже толком не понимаю, что убило это желание. Может медитация и атсралы, что я практикую (польза первого как минимум подтверждается статистикой и исследованиями, хотя и не изучена. Да и просто любопытно; необычность для общепринятой культуры - плохое основание.)
ScienceDiscoverer, Купи его на свои деньги, и претензий не будет.
Monkey, Он хочет зарабатывать деньги на уберкрутом ПК. Но для этого ему нужен уберкрутой ПК. Вывод? Игоры не нужны.
r619, Может медитация и атсралы Ты там как, тульпу еще не создал?
Лол в гугле по запросу "управляемая галюцинация" ХВ на 3 месте))))
Monkey, Было бы не плохо, но есть одна проблема.
У меня их нету. Я слизняк, пиявка присосавшаяся к отцовскому брюху.
r619, И 3д макс, Майа, Адобе Премиер и Афтер еффектс тоже не нужны?
ScienceDiscoverer, в гугле по запросу "управляемая галюцинация" ХВ на 3 месте Круто, хочу больше упоротых like-minded на своем ХВ.
И 3д макс, Майа, Адобе Премиер и Афтер еффектс тоже не нужны? Blender!
r619, Но я ведь не такой нуб как этот парень который создал себе тульпу какой то девки и плавает с ней меж голодных акул после того как запорол 2 ПК)
ScienceDiscoverer, А толку вам что-то рассказывать? Вам же всем все равно. Наплевать. Вы не цените никого и ничего кроме общепринятых стандартов личности и всячески стараетесь обозвать меня мудаком по любому поводу. Да ты охуел. Я уже не раз утверждал тебе обратное, а ты всё продолжаешь забывать обо всём, что тебе говорили. Это хуже любого мудачества.
Simple_Not, Именно грубость в словах создает эту иллюзию.
Но проблема скорее в тех с иллюзией, эта грубость просто манипулирует ими, заставляя делать решения (и действия) "на эмоциях". Самый обыденный пример манипуляции.
ScienceDiscoverer, Он расширит мои возможности для самовыражения и творчества. Стандартный вопрос: а можешь ли ты доказать, что сейчас твои возможности скованы именно аппаратурой? Плохому танцору вечно что-то мешает.
r619, А что ещё остаётся? Ему стараешься хоть как-то хоть чем-то помочь, а он сначала говорит что так нипалучица, а спустя какое-то время и вовсе заявляет что ему никто ничего не говорил и не пытался хоть в чём-то помочь. Тут прям целый букет дичайше злящих меня явлений.
Simple_Not, Да могу. Я не могу созавать 3д анимацию на 13 дюймовом экране с процессором атом и интегрированным видеоадаптером на 256 мб памяти. Даже 16 дюймового экрана маловато, я пробовал. Ну и + ко всему мне все же нужно будет знакомиться с новинками в сфере создания игр если я хочу делать свои.
ScienceDiscoverer, Создание анимации не требует ума. Рекомендую упоротся Керниганном & Ритчи, в первую очередь тебе важно автономное ядро, уж затем i/o с анимациями, дизайнами и управлением. Первое может быть без второго, но не наоборот. А дизайнер (следовательно, аниматор) из тебя совершенно явно хреновый.
Simple_Not, Ему стараешься хоть как-то хоть чем-то помочь Проблема в том что реализовать для меня то что вы мне предлагаете не так легко как вам предложить это. Вы ведь расцениваете ситуацию с своей стороны и понятия не имеете что чувствую я. В этом то и загвоздка.
Кстати я не говорил что мне никто ничего не говорил, я лишь сказал что в итоге всем все равно добьюсь я чего либо или подохну где-то в канаве.
Тут прям целый букет дичайше злящих меня явлений. А ты будь добрее)
r619, Эм, откуда тебе известно какой я дизайнер? Я ведь еще не задавался целью дизайнерски что-то зачюдить. Для создании анимации может и не нужно мега компа но для ее визуализации в высоком качестве и в АШДИ качестве нужен. То же самое с видео.
ScienceDiscoverer, А как же остальные твои начинания? Неужели ты не можешь пока что изучать что-нибудь, где можешь расти в настоящий момент? 3Д-анимация и создание моделей в любом случае потребует от тебя образного мышления, знания пропорций и прочих интересных вещей вплоть до банальной стереометрии. Однако я готов биться об заклад, что о последней ты даже не задумывался. А самостоятельно делать модные молодёжные игры практически нереально с тех пор, как мир отошёл от изометрии.
ScienceDiscoverer, понятия не имеете что чувствую я Похоже на максимализм. Но решение универсально - воля.
А ты будь добрее Как же плохо быть тобой. Нельзя читать интересные мысли, просто потому что их пишут примерно так: "ПУКАН БОМБАНУЛ АХ ТЫ ХУЙ ЕБАНУЛСЯ САЙНС решение универсально - воля БЛЯЯЯ МУДАК УПОРОТЫЙ".
Эм, откуда тебе известно какой я дизайнер? Явно не умеешь хорошо представлять объекты (или запоминать их визуально), не развито образное мышление. Это необходимый скилл для анимации. upd: почти хайвмайнд, аргумента симпола, пока писал, не видел
r619, ПУКАН И сразу минус.
r619, Кокой ты у мамы петросян. Само слово "пукан" однозначно вылезло из дворового жаргона каких-то тупых детей - использование этой дряни равносильно неуважению и себя, и языка на котором всё это происходит. Это даже ниже нигров и реднеков, которые зачастую по незнанию искажают произношение. А все эти "пригоревшие бомбанувшие жопы" - дичайший рак, исповедуемый толпами имбецилов-вконтактоблядей.
Simple_Not, Кому-то нравится. Как можно критиковать иррациональные пристрастия, не критикуя иррационализм в целом?
r619, Я таки советую тебе удаляться от этой black'n'white-концепции, на ней ты далеко не уедешь. В данном случае меня беспокоят две конкретные вещи: 1. Банл*ьное неуважение к языку и бескультурье. 2. Массовая тяга к откровенной х*не.
Simple_Not, 1.0 Уважать - хорошо относится к тому что есть сейчас? Но какой смысл? Тогда люди не могли бы развиватся в принципе.
1.1 Бескультурье? Культура есть культ. Зачем ее поощрять, если иррациональность субъективна?
2. По твоему субъективному мнению. Хотя это можно объективно обосновать в стилях black'n'white. MDK просто не развивает и отнимает время, создавая потребность.
Я этого избегаю. Не анимуфаг, не понифаг я просто не начинал их смотреть - знаю, что понравится , лишь люблю слушать годную музыку пробовал избавится от этого .
Но последнее можно совмещать с делом.
ScienceDiscoverer, Хватит ныть, ебанутый. Если у тебя реально какая-то дохуя затея, то сделай её в ебучем пиксель арте и иди просить милостыню на кикстартер. Там тебе скажут, что ты х* если соберешь денег - купишь нормальный комп и сделаешь в HD.
Пока же надо научиться писать работающий код, а не ныть хер знает про что.
r619, не понифаг Нах* так вообще жить?
Gopnik, Нах* так вообще жить? Всяко лучше, чем быть одним из завсегдателей алко-пони сходок.
Monkey, Они там тоже не понифаги. Понифаги любят дружбу-магию, а не безыдейные попойки.
Gopnik, Тогда надо различать просто понифагов и последователей дружбо-магии. Кроме того, может они любят дружбо-магию, но просто не понимают, как можно свободное время по-другому проводить.
Monkey, Они любят противогазы, стрелять из пневмата и бухать, они даже серии не все видели, некоторые вообще дальше картинок не продвинулись. Они не понифаги.
Gopnik, Многие олдфаги второй сезон не весь видели.
r619, не развито образное мышление Лол. Это у тебя оно не развитое.
r619, Перовкласс мод активировано?)
ScienceDiscoverer, Лол. А ты вообще в детском садике!
r619, Да я там даже не был( Не захотел что б меня сдавали, мож из-за этого такой неконтактный теперь. А в 1 классе когда было 1 раз день рожденье у кого-то из одноклассников, я прятался под парту от страха.
ScienceDiscoverer, А я был, чуть не обыдлел.
ScienceDiscoverer, Да я там даже не был( Не захотел что б меня сдавали, мож из-за этого такой неконтактный теперь. Если взамен садика не шатался с какой-нибудь дворовой компанией, то очень даже может быть что из-за этого. А в 1 классе когда было 1 раз день рожденье у кого-то из одноклассников, я прятался под парту от страха. Что-то у тебя уж очень печальная биография получается.
r619, А я уже тогда познал сладостный вкус выхода из системы, особенно когда перед очередным утренним опозданием умудрялся посмотреть "Удивительные странствия Кевина Сорбо и Иолая".
Simple_Not, печальная биография Почему? Более чем отличная, просто он не смог ее правильно съесть. Массу раз говорил, изгойство убивает необходимость в соответствии 95%, а иногда и в общении с обнимашками. Изгойство заставляет размышлять и быть автономным. Изгойство дает больше времени и путей развития. А минусов почти никаких.
r619, Сам факт изгойства уже фэйл тотальный.
Simple_Not, Потому что ты так сказал?
r619, Потому что из него с необходимостью следует, что человек зафейлил социализацию (если я правильно понял твою формулировку). Не выдержать, сломаться и быть выгнанным из социума априори плохо. Другое дело, если бы ты рассматривал нечто, что в некоторой степени описывает меня - сознательный уход от n-ой части социальных взаимодействий. Т.е. мне ничего не мешает начать играться в айфончики и бухать с одногруппниками где придётся - я не занимаюсь этим лишь потому, что не хочу. Ситуация контролируется, улавливаешь?
Simple_Not, "Удивительные странствия Кевина Сорбо и Иолая".
Лол. Там был такой-то графон для тех годов. Удивительно для бюджетного сериала.
r619, Почему? Более чем отличная, просто он не смог ее правильно съесть. Массу раз говорил, изгойство убивает необходимость в соответствии 95%, а иногда и в общении с обнимашками. Изгойство заставляет размышлять и быть автономным. Изгойство дает больше времени и путей развития. А минусов почти никаких.
Не путай самоотречение, что свойственно аскетам (хотя скорее из гордыни, чем из других побуждений) и просто изгойство, когда не ты уходишь из общества, а тебя из него выбрасывают. Второе фейл.
Simple_Not, Что-то у тебя уж очень печальная биография получается И не говори. Людям будет не интересно ее читать.
ggdandelion, Но ведь насильный выброс тоже может пойти на пользу. Какая разница, чем он мотивирован?
ScienceDiscoverer, А надо ли это людям? Лучше пусть отвязываются от джобсов, лениных и сайнсов, только свобода, только хардкор
r619, Но ведь насильный выброс тоже может пойти на пользу. Какая разница, чем он мотивирован?
На пользу чему и кому? Обществу? Безусловно может. Выброшенному? Очень сомневаюсь. Где он сможет этот опыт применить?
ggdandelion, Изгойство убивает необходимость в соответствии 95%, а иногда и в общении с обнимашками. Изгойство заставляет размышлять и быть автономным. Изгойство дает больше времени и путей развития. Изгойство позволяет отделится от общества и проанализировать его.
Для общества отсутствие определенной точки зрения и его свободы не может пойти на пользу, ибо создается иллюзия правильности общепринятого мышления. Все в точности наоборот.
ScienceDiscoverer, Людям будет не интересно ее читать. С чего ты взял? Есть же люди которым нравятся драматические сюжеты, кто-то вообще ДСБМ сутками гоняет.
r619, С твоей логикой и потеря конечностей на войне, или в аварии несёт сплошные плюсы.
r619, В чем-то - да.
В твоих рассуждения точка опоры меняется в любой момент времени, занимаю какое-угодно место. Я даже не знаю, что тебе сказать на такие аргументы. Вот. Всё.
ggdandelion, Ты недопонял. Есть польза в потере конечностей (кстати, например, мозг сможет возложить иные функции на участки, отвечающие за работу конечностей), но она не перевешивает вред.
В изгойстве же нет вреда, вы его не можете назвать. Лишь, возможно, некоторая внутренняя неприятность от несоответствия иллюзорной исчезающей потребности. Но она и не является вредом объективным.
r619, Да я спизднул. Конечно, мне есть, что сказать.
Изгойство убивает необходимость в соответствии 95%
Изгой вообще не будет оперировать этим убогим луркоёбским понятием, ок да.
Изгойство заставляет размышлять и быть автономным.
Пофикшу: Изгойство заставляет выживать и быть автономным.
Изгойство позволяет отделится от общества и проанализировать его.
Нет, конечно. Изгойство нихуя, кроме проблем, не даёт. Выход из общества не делает тебя автоматически объективным (как раз наоборот) и уж точно не даёт тебе правильное видение оного.
Для общества отсутствие определенной точки зрения и его свободы не может пойти на пользу, ибо создается иллюзия правильности общепринятого мышления. Все в точности наоборот.
Это требует перевода с машинного языка на человеческий.
r619, С тобой явно что-то не в порядке. Потеря функциональности никогда не бывает чем-либо хорошим.
r619, Есть польза в потере конечностей (кстати, например, мозг сможет возложить иные функции на участки, отвечающие за работу конечностей), но она не перевешивает вред.
Серьёзно, это же не выдерживающий критики бред. Компенсация не может быть полезной. Только если она не лучше на 100% потери. То, что я потерял зрение и стал лучше реагировать на слух - просто приспособляемость, не более, но в нормальных условиях - я баласт, а фактически потенциальная жертва - это не может идти на пользу основному стремлению человека - жить.
ggdandelion, Потеря ног позволит лучше кодить. Если решить проблему с транспортировкой и плаванием, это будет сплошной вин.
БРЕД БРЕД БРЕД НЕСТАНДАРТНО НЕНОРМАЛЬНО ТЫ БЕЗУМЕН ААА Я НОРМАЛЕН ТЫ НЕНОРМАЛЕН
r619, В изгойстве же нет вреда, вы его не можете назвать.
Очень конкретный вред - у тебя больше шансов погибнуть. Смотри как легко, да? Я уверен, что если выкинуть любого (среднестатистического, поправлюсь) человека на мороз - он потенциальный труп. На мороз - в смысле обычные, неблагоприятные и лишенные комфорта и удобств условия.
r619, Потеря ног позволит лучше кодить.
Лучше кодить позволяет настойчивое изучение матчасти, языков программирования, а так же неподдельный интерес и увлечённость. Но у тебя пиздец в голове.
ggdandelion, Изгой вообще не будет оперировать этим убогим луркоёбским понятием, ок да.
По твоему субъективному мнению. А по моему - ты ебаный идиот-трап.
Пофикшу: Изгойство заставляет выживать и быть автономным. Следовательно, неизгойство не заставляет?
не делает тебя автоматически объективным (как раз наоборот) и уж точно не даёт тебе правильное видение оного Да, но он может являтся причиной причины объективности.
Это требует перевода с машинного языка на человеческий. Мое иррациональное мнение не ошиблось - ты ебаный идиот-трап.
ggdandelion, Я под изгойством подразумеваю хиккование. Здесь человек извлекает пользу там, где нельзя иначе.
r619, Потеря ног позволит лучше кодить. Плохому танцору..
Simple_Not, То есть ты считаешь что ноги управляются нематериальной душой?
r619, А почему я трап? У меня в гардеробе нет ни одного женского платья. ЧТЯДНТ?
r619, Да, но он может являтся причиной причины объективности.
На каких основаниях?
r619, Я под изгойством подразумеваю хиккование. Здесь человек извлекает пользу там, где нельзя иначе.
Ах, хикки. Ну тогда нам точно не по пути. Я бы ещё понял, если речь шла об аскезе, отшельничестве, там где есть вызов телу и духу, а когда забитый (что печально, не спорю) человек сидит в 4-х стенах, немощный и бесполезный. Ну. Мне пох* на хикки.
Опять-таки, это та же компенсация - я сижу дома, не могу в общественный труд, не могу в социальность и нормальные, здоровые отношения с людьми - ололо! буду кодером!
ggdandelion, Слишком много ненависти и иррационализма, никаких ясных доводов.
r619, Ну начни приводить их наконец - и мы с тобой поговорим.
ggdandelion, На каких основаниях? Я ведь уже писал, он сподвигает на размышления, и убирает лишние размышления.
начни приводить их наконец - и мы с тобой поговорим. Уже привел. В ответ на них ты привел аргументы, не являющиеся аргументами вовсе.
r619, Я ведь уже писал, он сподвигает на размышления, и убирает лишние размышления.
Опиши мне процесс этого "сподвигания", а главное на каком здоровом и разумном фундаменте они строятся. Особенно, в данном ключе меня объективность этих размышлений интересует.
ggdandelion, Опиши мне процесс этого "сподвигания" Незачем.
на каком здоровом и разумном фундаменте они строятся На фундаменте информации и анализа ее.
в данном ключе меня объективность этих размышлений интересует. Ее нет изначально, она появляется (может, как минимум) в ходе размышлений.
r619, Уже привел. В ответ на них ты привел аргументы, не являющиеся аргументами вовсе.
Сириусли? Мне отпилят ногу - я стану лучше кодить - это аргумент? Раз так, то прошу у вас хотя бы один пруф (вики сойдёт, ок), на то, что подобная практика признана в медицине и считается положительным способом развития/саморазвития.
Самое главное. Хочу пример истории, где человек отпиливает себе часть тела в угоду развития другой своей способности или умения. Разумеется, психов не считаем, а то суть спора теряется.
А в идеале, чтобы они были всё-таки связаны с изгойством. Когда общество выкинуло человека - и это пошло ему на пользу. Значимую, объективную пользу.
До тех пор, аргументы про здоровость и полезность изгойства считаю несостоятельными и левыми.
ggdandelion, Ну и х* с тобой :3
r619, Ну и разумеется "размышления", которые "могут, как минмум" - это вообще хуета какая-то. Тогда и спорить не о чем. Это разговор в духе Сайнса выходит, аля "душа - основа всего" и прочая прелесть.
r619, А почему я всё-таки трап? Это куда интереснее.
r619, Стыдно не знать идиом родного языка.
ggdandelion, Могут появится, идиот. "могут" означает отсутствие гарантии. А трап ты по той же причине, по которой "Изгой вообще не будет оперировать этим убогим луркоёбским понятием, ок да."
r619, трап ты по той же причине, по которой "Изгой вообще не будет оперировать этим убогим луркоёбским понятием, ок да." Оскорбления уровня детского сада.
Simple_Not, Размышления уровня воспитательницы.
r619, Нет логической и смысловой связи между тем что он делает и тем, чем ты его назвал.
r619, Ну "ок да" было скорее сарказмом. Но, ок да.
А трап-то тут причём? Типа хуёвый косплей у меня вышел или?
Simple_Not, В той же мере как между аналогией и источником.
r619, Могут появится, идиот. "могут" означает отсутствие гарантии. А трап ты по той же причине, по которой "Изгой вообще не будет оперировать этим убогим луркоёбским понятием, ок да."
То есть все твои предыдущие изъёбства строятся на твоём ничем не подкрепленном предположении о том, что "могут. "? И ты на этом тут пытаешься спор вести? Однако!
r619, Съешь ещё этого сладкого чаю, да хорошенько выспись же.
ggdandelion, Нет, есть еще масса других аргументов, но многих людей именно хиккование заставляет размышлять "wtf?" Не на этом спор ведется, не это породило подподвары. Поднимись выше на десяток-два комментариев.
r619, Нет, есть еще масса других аргументов, но многих людей именно хиккование заставляет размышлять "wtf?"
Ах, этот мейнстрим.
А мне казалось, что многим (если не всем) разумным людям свойственно это - размышлять. И изгойство вроде бы не числится в обязательных для этого условиях. Более того, размышляющие люди не-изгои принесли куда больше пользы человечеству и прогрессу, чем изгои. Хотя бы потому, что про вторых нихуя никому не известно. Смотри, как клёво!
r619, от джобсов, лениных и сайнсов Ох, ты меня поставил в ряд с такими людьми, я аж загордился ^^
Simple_Not, Хотя да, сколько людей, столько и интересов.
ScienceDiscoverer, Согласен, плохая аналогия. У них есть хорошие качества
Игру полезную я придумал, это должен быть обучающий квест такого плана: действие происходит в вымышленной тиранической стране, где правители, жрецы и миллиардеры установили тоталитарный режим. Сделать с аллюзиями на РФ, только углубить все безобразные явления по закручиванию гаек, ПГМ, милитаризму, поцреотизму и вертикали, продлив в будущее лет на 10. Короче, установлен режим типа "Железной пяты". Вся легальная оппозиция уничтожена, прошли массовые аресты, запрещены все формы законного сопротивления. Против режима тайно борются повстанческие силы, с прогрессивной программой. Главный герой - подпольщик, скрывается в горах. К нему приезжает связник из центра, и поручает создать в некоем городе с нуля тайную организацию Сопротивления. Он дает адрес сочувствующего горожанина-укрывателя, у которого ГГ должен остановиться по приезде в город. Намечена структура организации, которую надо создать: у нее должен быть сектор разведки для сбора сведений, сектор вербовки для привлечения новых людей, сектор пропаганды для печати оппозиционных бумажных газет и книг (по сюжету, интернет для пропаганды нельзя использовать, в нем царит тотальная цензура, слежка и великий файервол), и сектор силовых операций. ГГ получает зашифрованную базу данных на сочувствующих, которые по разным причинам могут быть привлечены в будущую организацию. Он изучает эти данные, и прихватив набор выживальщика, выезжает в город под чужими документами и легендой. Знакомится с намеченными людьми, привлекает их к сотрудничеству, формирует организацию. Избегает при этом слежки, выпутывается из трудных ситуаций, как в любом квесте. Трудности должны быть реалистичными: полицейские патрули, попадание на скрытые видеокамеры, уход от слежки, гримирование, драки, ориентирование на местности, уход по подземным коммуникациям, оценка искренности собеседников по мимике и жестам, выявление стукачей, и т.д. В конце концов, ГГ все же убивают, но созданная им организация остается, и начинает выполнять задания. Далее квесты идут от лица разных подгрупп организации: напечатать и распространить листовки, книги; найти и привлечь сочувствующих; похитить у чиновников важную информацию; снять здание для лаборатории; отбить из-под стражи политзаключенных; наказать\истребить\похитить тех или иных негодяев; грабить корованы (экспроприации денежных средств); наконец, захватить в свои руки (при помощи сочувствующих подполью ученых-атеистов-инакомыслящих) мега-мощное и новейшее военное изобретение, которое позволит шантажировать правителей, вынуждая их передать власть повстанцам. Когда это происходит, курс страны меняется с реакционного на прогрессивный, поганое средневековье отменяется, во имя Великой Справедливости, всеобщего братства и научно-технического прогресса.
Technocom, Упорото, но забавно. Для игры - самое то.
Technocom, Надо больше тренировки мозгов и размышлений. Большая ошибка игроделов в том что они пишут игры лишь как повествование.
Technocom, Какой-то симулятор Шамиля Басаева получается.
ggdandelion, Если бы кто-то взялся это реализовать! Дарю сюжет игроделам :)) В принципе, видел я прогу для изготовления квестов без знания программирования, можно и на ней сделать. Но у программистов получилось бы лучше.
Simple_Not, Басаев был такой же мракобес, как нынешние ПГМнутые. Это нет то. Плохо, что у нас собственную историю не помнят: "Народную волю", Тер-Петросяна aka Камо, братьев Кадомцевых, Александра Лбова. А их забывать не надо. ;)
Technocom, Надо еще модифицируемость и openworld, тогда остальную игру можно вообще не делать.
Technocom, Блин. Я уже хочу поиграть! Давайте всем ХВ соберемся и сделаем?
ScienceDiscoverer, Если тут есть годные программисты-игроделы, пусть берут сценарий! На чем её лучше делать, как думаете? Вот тут есть целый сайт об игровых движках.
Technocom, Вряд ли из этого выйдет что-то качественное. Текстурщиков нет, моделеров нет (можно уворовывать модели, но все ли найдется?), игродельство-специализирующихся нет, погромидзы ленивы и алчны, сайнс задрот, r619 так и не выучил питон, а плюсов не знает малоэффективное говно слона, полным знанием которого люди не могут похвастаться даже через 4 года - лишь c11. Хотя как раз таки для самообучения лучше зубрить и кодить, чем зубрить.
r619, А если сценарий кинуть на борды и какой-либо тематический форум, расширив таким образом число возможных участников проекта? Да и даже в примитивном виде на первый раз моет сойти. Текстуры и прочее, может быть, можно найти в сети?
Technocom, расширив таким образом число возможных участников проекта Могут взять идею и не дать покодить.
Текстуры и прочее, может быть, можно найти в сети? можно уворовывать модели, но все ли найдется?
r619, Ну, война план покажет. :)
Technocom, И, я думаю если за идею действительно решили братся серьезно, нужно запилить нечто вроде отдельного сайта или dev-форума на phpbb . меня все равно не покидает ощущение 6E3NCXODHOCTN и наивности задумки
r619, Текстурщиков нет, моделеров нет Я могу в 3Дс макс.
сайнс задрот Так это ж хорошо для игроделанья ;)
погромидзы ленивы и алчны Опера ленивый и алчный? Не может быть!
Еще одна крейзи айдиа (лол я только идеи и могу штамповать).
Сделать реалистичную игру про зомби. Что б это был не очередной зомбишутер (лефт4деад, Дед Айленд, Киллинг Флор - хотя игры реально крутые) где идет отстрел толп зомбяр а при ранениях простая аптечка спасает от заражения. Уклон должен идти в стелс. Один выстрел - и все, сбежится толпа и сожрет. Патроны на вес золота. Более широкое использование луков-арбалетов и холодного-тупого оружия для расчистки дороги. Отсутствие полосы здоровья - расчет такой один укус и все кранты тебе. Может даже сделать возможность ампутации руки. Ну а мир скорее всего стоит сделать открытым типо как в ГТА. И множество вариантов как поступить должно быть. Вплоть до того что б обмазываться внутренностями зомбяр. Ну вы поняли) Кароче фантазер я. Наверно никому такая игра не будет интересна.
ScienceDiscoverer, 1. Day Z 2. Есть какой то спинофф RE где надо выживать в команде и там вобщем то как раз в основном стелс и реализм. К сожалению, эксклюзив под какую-то ущербоплатформу. 3. Будет шутан по ходячим мертвецам. Инфы по геймплею нет, но вселенная предполагает что-то не сильно динамичное и стелсовое.
cherepets, А вот это день зед. Он что реально крут? И вообще арма 2? Ты пробовал играть? Блин были скидки в стиме думал покупать, но передумал( Печаль.
cherepets, А хотя, к черту. Куплю наверно и за 20 долларов. А что, походу игра стоящая.
ScienceDiscoverer, А может и нет. Не знаю даже.
ScienceDiscoverer, Не играл, но говорят круто, ибо полнейший хардкор и реализм. Мне влом в такое.. Люблю бегать по коридорам и стрелять в упор из дробовика.
Kiok, Ну кому как. Расстрел толп врагов и экшон каждую секунду тоже надоедают.
cherepets, Люблю бегать по коридорам и стрелять в упор из дробовика. Не надоедает?)
ScienceDiscoverer, Нет. При грамотной подаче это не надоест никогда. Сейчас перепрохожу этёрнал думы - шедеврально ведь.
ScienceDiscoverer, Это же прекрасно, дробовик (и миниракетница как в редфекшон) - моё самое любимое оружие.
ScienceDiscoverer, Единственная игра с расстрелом толп врагов, в которую я играю - буллетсторм (хотя там я мало расстреливаю, ибо есть более интересные способы расчленения).
Kiok, более интересные способы расчленения ОМГ!
ScienceDiscoverer, Тю? Это же весело. ОМГ Поиграй, тебе понравится. Обматываешь врага цепными минами, пинаешь в толпу врагов -> профит.
Kiok, А реализм значит тебя не привлекает? Кароче я купил арму за 25 долларов лол лол лол. Буду пробовать день зед. Ради разнообразия явно не помешает. Надоели уже все эти аркады.
ScienceDiscoverer, Смотря какой реализм. Например в гонках точно не привлекает. Полтора часа бегать по лесу как в арме тоже не привлекает. Да вообще игры не очень привлекают, но бывают исключения.
Kiok, А я вот не прочь реализма. Вот только я идиот конченый. Купил блин долбаную арму, значит, запускаю. Тренировка там крутая, без лагов на больших настройках графики прошел. Круто. Устанавливаю день зед. Включаю. 14 фпс НА САМОМ НИЗШЕМ РАСШИРЕНИИ И УРОВНЕ ГРАФИКИ. Вот блин абсурд полнейший. Купил игру в тридорога а поиграть нельзя. К черту. Я разочаровался в своих потребительских способностях.
ScienceDiscoverer, Купил игру Во ты лох! Мог сначала с торрента стянуть и посмотреть как играется.
Kiok, С торрента Day Z не стянешь
KroganBattleMaster, nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=545762 Чтось? Может быть не на всех серверах поиграешь (хотя я вообще ничего не знаю про эту игрульку).
ScienceDiscoverer, Да, это удивительно, что на такую классную тему, как Зомби, до сих пор не сделали нормальную игру. Унулые шутарки вроде Л4Д вообще не считается. Там никакой атмосферы, никакого выживания, никакого сюжета, никакой графики. До сих пор поражаюсь оценкам этой игры.
Day Z - замечательная идея, но мод ужасно кривой, как и сама арма. Но сама идея выживания передана классно. Суть же не в борьбе с зомби, а в борьбе с оставшимися людьми за выживание. Будем надеяться, что когда-нибудь выпустят игру нашей мечты)
Зы: еще есть Дэд Айэланл же, но мне атмосфера не понравилась.
cherepets, Будет шутан по ходячим мертвецам
Это ужас. Геймплей отсутствует как понятие, атмосфера ебаного цирка и графон из 60х.
Anf, Day Z - замечательная идея, но мод ужасно кривой, как и сама арма. Да, я как идиот купил эту арму, при чем даже без скидки. Я не понимаю как люди вообще в нее играют. Там же зомби настолько глюканутые и не страшные что просто капец. По сути, в этом моде люди просто мочат людей, забирают у них вещи, ищут вещи. Все. На зомбей там никто не обращает внимания.
еще есть Дэд Айэланл же, но мне атмосфера не понравилась. Да атмосфера не очень, но сама игра мне очень понравилась. Я даже прошел ее на пиратке в кооперативе с какими то рандомными людьми (возможно даже девкой). А теперь даже купил лицензию.
cherepets, Все к этому и шло=\ Разрабы как всегда надеяться выехать на популярности фильма\сериала\книги.
ScienceDiscoverer, Не всегда. Вот список реально хороших игр по фильмам: - Чужой против хищника Конец списка.
Идея, значт, такая. Сделать РТС по всем канонам жанра но возможно с какими-то инновациями в геймплей по каменному веку (возможно с переходом в бронзовый).
Главная особенность и отличие от скажем, старкрафта, в том что не будет "штамповки юнитов" и превращении их в пушечное мясо типо того:
Вместо этого будет производиться оружие и всякие инструменты и именно ои будут выступать как бы в роли юнитов, которых можно производить. Не знаю, может это слишком радикально. Но что то типа того. Идея в том, что людей тогда было очень мало на планете, и каждый человек - на вес золота.
Там сооружение всяких ловушек, загон с помощью всяких маневров животных (для них очень хороший АИ, не такой как в Age of Mythology =\) для удачной охоты. Ну и конечно, потасовки между племенами, куда уж без них) Еще была бы кстати какая-то крутая кампания одиночная (возможно с кооперативом) ну и конечно же мультиплеер обычный. Хочу историю как в стракрафте, может даже лучше=)
Кончено, такую игру вряд ли примут как спортивную дисциплину, но возможно это зависит от того как ее сделать.
Просто странно что такого еще не придумали. Или может придумали уже (думаю всякие "фермы" в фейсбуке не в счет)? Что думаете об этом?
ScienceDiscoverer, Главная особенность и отличие от скажем, старкрафта, в том что не будет "штамповки юнитов" и превращении их в пушечное мясо типо того Это принципиальное отличие. Под это надо будет новую механику RTS придумывать.
Идея - это прекрасно, но ты бы ей занялся. Научись делать какую-либо конкретную вещь хорошо, начинай людей искать (одному такую штуку вряд ли сделать).
Monkey, Под это надо будет новую механику RTS придумывать. Да вот именно такой информационности я хочу)
Идея - это прекрасно, но ты бы ей занялся Да я знаю. В нашем мире сами по себе идеи ничего не стоят. А вот если было хотя бы тех задание или альфа то уж что то.
(одному такую штуку вряд ли сделать). Ну это ясно. Я ведь не хочу делать очередной майнкрафт)
ScienceDiscoverer, Ты можешь делать один, но вынося логику в отдельную сущность (не связывая с графикой и интерфейсом). Тогда потом легко к уже рабочей стремной игре прикрутить графику и фейс.
См. историю игры Эадор.
cherepets, но вынося логику в отдельную сущность Переселение душ? о_О
cherepets, Ты можешь делать один, но вынося логику в отдельную сущность (не связывая с графикой и интерфейсом)
Можно конечно, но мне кажется что сложно будет новую механику с нуля придумать и расы отбалансировать.
ScienceDiscoverer, Не переселение душ, а MVVM.
cherepets, Это разве что стратегия?
Postal3445, Это паттерн разработки. Нужен чтобы разные части игры не зависели друг от друга и их можно было смело быстро поменять.
ScienceDiscoverer, Это не стратегия а симулятор бога и симулятор жизни.
Postal3445, Но я именно что хочу не симулятор бога\жизни а стратегию.
ScienceDiscoverer, Но это похоже на симулятор бога/жизни. Ты подумай, юниты - оружие первобытных людей. А сами первобытные люди?
Postal3445, Ну я еще точно не знаю. Может будет какой-то механизм рожания штоли. В общем нужно все таки делать максимально похожим именно на стратегию.
ScienceDiscoverer, Да симулятор бога которая похожая на стратегию.
Postal3445, Не. Ни в коем случае не симулятор бога. Я даже думаю ввести личность вождя племени в мир, так что возможно это будет даже смесь с слешером\рпг. Так что если убивают вождя то проигрыш (как в шахматах).
ScienceDiscoverer, смесь с слешером Вообще не представляю как сделать такое. Если у тебя какая-либо идея по этому поводу есть, то пытайся, но если нет, то лучше не начинай делать такое.
Monkey, Если у тебя какая-либо идея по этому поводу есть Ну какая либо есть. Но пока все еще очень размыто. Учитывая еще мой поганый период жизни все вообще печально.
ScienceDiscoverer, . Но пока все еще очень размыто Какие-либо сроки планируешь? Или просто хочешь делать, но никаких сроков себе не ставишь?
Monkey, Я боюсь ставить строки. Когда я ставлю строки ничего не выходит.
ScienceDiscoverer, Ну это полезное дело. Когда их не ставишь, вероятность того, что будешь постоянно откладывать дело больше.
Monkey, Я не знаю, я запутался.
ScienceDiscoverer, Когда увидел картинки то подумал - это про протоукров.
Хотел создать игру под название postal 4 с новым героем. Вот сюжет про игру postal 4. Главный герой - Джон, приезжает в большой город под названием Бриджпорт, тот самый город из Симс 3 с долполнение в сумерках. Джон был бывшим преступником, и пытается начать новую жизнь, но из-за массых пробрем пришлось вернутся в игру. У игрока есть выбор: либо он вернется за старое, либо как-же как и чувак прольет улицы кровью, безумие и хаосом. Все ваших в руках. Оружие, миссий, возможности, геймплей, придумайте сами.
Postal3445, Права на постал у Акелы. Про серию стоит забыть.
cherepets, Да и дать право на постал у издательство Electronic Arts.
Postal3445, ЕА | Акелла Даже не знаю что из этого хуже.
cherepets, И ещё какое оружие ты можешь предложить в игре postal 4.
Simple_Not, Придумай миссий для сюжета.
Postal3445, Хорошие сюжеты так не делаются.
Simple_Not, А чем тебе сюжет не понравился. Главный герой бывший бандит хотел исправится но не получилось, пришлось вернутся в криминал, из-за проблем. Чего тут. Миссий для сюжета нужный, главные что миссий хорошие и интересные были так же как и сюжет хороший и интересный.
Simple_Not, Акелла = в игру играть будет невозможно ЕА = лицензию покупать не стоит
cherepets, Значит только акелла имеет право на постал.
Postal3445, Они уже сотворили 3ку, нах еще говно то делать?
cherepets, Но четвертая не будет говном. Я сделаю норьмальное продолжение, не продолжение а норьмальную игру серий.
Postal3445, Я с идеей забанего postala3445 согласен, но у меня есть кое что получче. Итак переедем к оружию: 1. Ближний бой - полицейская дубинка - алюминиевая бейсбольная бита - деревянная бита с торчащими гвоздями - клюшка для игры в гольф - молоток - монтировка - здоровый разводной ключ - лопата - сковорода - кухонный нож - нож-бабочка - здоровый армейский нож (как у Рэмбо) - траншейный нож с рукояткой-кастетом - мясницкий тесак - пожарный топор - кукри - мачете-бумеранг - гладиус - катана - меч Цзянь - серп - кувалда - копье (с возможностью метания) - вилы - садовые ножницы (ими будет весело отрезать головы) - грабли - выхлопная труба от автомобиля - клавиатура компа - складной стул - китайская алебарда кван-дао - булава-моргенштерн стыренная из музея - электродрель - БЕНЗОПИЛА 2. Пистолеты - глок 17 (самый слабый пистолет, распростанен у гражданских, 17 патронов) - небольшой револьвер (ну к примеру Colt Detective Special, оружие скрытного ношения 357 калибра, маленький, но довольно мощный) - Кастомизированный М1911 (мощнее глока, на 12 патронов) - Desert Eagle (7 пуль 50 калибра, РЕАЛЬНО МОЩНЫЙ, при попадании в голову отстреливает ее) - Sig Sayer P226 (15 патронов, мощнее чем м1911) - Fn Five-Seven (20 патронов, по мощности - почти магнум) - Colt Single Action Army (6 патронов, немногим слабее Дигла) - MK 23 SOCOM с глушителем( 12 патронов, высокая мощность, бесшумен - для тех кому жалко котов) - Smith&Wesson Model 500 с оптическим прицелом (практически компактная снайперка, 6 пуль - 6 трупов, сносит головы) На все песты кроме компактного револьвера можно насаживать кошек. Из всех кроме Smith&Wesson Model 500 можно стрелять с двух рук. 3. Легкие ПП (стрельба с 2-х рук, нельзя насадить кошку) - Scorpion Vz.61 (самый слабый пп, 30 патронов) - Ingram MAC10 (пушка получше, 3о патронов) - полноразмерный Узи (50 патронов, мощная убойная пуха) - HK MP7A1 (40 патронов) - FN P90 (специально для тех, кто не хочет мучить животных - с глушителем. 50 патронов) - Olimpic Arms OA-93 Pistol (30 патронов, самый мощный в своем классе ствол) 4. Тяжелые ПП (с 2-х рук нельзя, котов на ствол можно, точность выше) - МР5А2 (30 патронов) - М1 Томпсон (40 патронов) - Walther MPL (50 патронов) - АКС-74 У (хотя это и штурмовая винтовка, но в классификации игры он приравнивается к ПП, встречается у Талибана) - L22A1 (тоже карабин, с оптикой, 30 патронов, к сожалению кошку не насадишь) - Heckler & Koch USC (30 патронов, удлиненный ствол как будто специально предназначен для насаживания на него кошек и котов) 5. Штурмовые винтовки - Ruger mini-14 (низкая скорострельность, высокая точность, 20 патронов, можно пришлепнуть оптику за деньги у подпольного торгаша оружием), - АК47 (30 патронов, можно подствол) - М16А3 (30 патронов, можно подствол и прицел) - HK G36 (60 патронов, можно установить магазин на 120, прицел уже есть) - Fn Scar-H (50 патронов, можно приделать прицел) - HK G3A3 (30 патронов, можно прицел) - Steyr AUG (30 патронов, уже с оптикой) - OICW (50 патронов, подствол и прицел уже на месте) - Tavor Tar-21 (50 патронов, можно прицел и подствол) - FAMAS (30 патронов, подствольник уже установлен) - FN FAL (30 патронов, установить ничего нельзя) - HK G11 (50 патронов, хорошая снайперская оптика, почти без отдачи) - HK 416 (6о патронов, можно прицел и подствол) 6. Дробовики - Winchester Model 1897 (стандартный помповый дробовик) - Mossberg 500 Cruiser (тоже помповый, менее дальнобоен, больше мощность) - SPAS12 (полуавтоматический 8-зарядный) - Striker 12 (12 патронов, полный автомат) - АА12 (машина смерти на 20 патронов, полный автомат) - Benelli m3 super 90 (стреляет не дробью, а разрывными боеприпасами) - двуствольный обрез (2 патрона, стрельба с 2-х рук, огромная мощность) - двустволка-вертикалка (не обрезанная, мощность как у обреза + самая высокая дальнобойность среди дробанов) Любой дробовик кроме обреза может быть укомплектован наствольной кошкой. 7. Снайперские винтовки - Winchester 1886 (хоть и не снайперская, но очень точная винтовка) - Springfield M1903 (стандартная винтовка со скользящим затвором) - СВД (полуавтомат, магазин на 10 патронов) - М21 (20 патронов) - Heckler & Koch SL8 (30 патронов но низкая для снайперки мощность) - Barrett M82A1 (10 патронов, супермегаубийственная мощь, прошибает стены, может убить навылет сколько угодно человек) - арбалет (мощное, убойное, бесшумное, не требующее насилия над представителями семейства кошачьих) На все кроме Барретта и арбалета можно насадить кошака. 8. Пулеметы - M60E3 (100 патронов) - М249 SAW (200 патронов) - РПД (100 патронов) - Bren LMG (50 патронов) - MG 42 (200 патронов) - Миниган (500 патронов) 9. Гранатометы и базуки - Пистолет-ракетница (однозарядный, при попадании - поджигает) - Milkor MGL (8-зарядный полуавтоматический гранатомет) - China Lake (4 патрона, помповый, зажигательный) - М79 (очень мощный однозарядный гранатомет - урон почти как у АТ4) - РПГ-7 (стандартное оружие Талибана наряду с калашом) - M202 FLASH (мощный 6-зарядный ракетомет) - Panzerfaust 3 (напалмовый, при взрыве поджигает все вокруг как напалм-лаунчер из второй части) - РПГ 32 (в игре известен как "Хашим", самое продвинутое оружие террористов, действует аналогично секретной базуке WMD из 2-й части - сначала нехилый взрыв, потом облако газа, от которого все блюют кровью и дохнут, только в отличие от WMD, облако газа ГОРАЗДО больше) - ядерная базука с дистанционно управляемыми ракетами (как в Unreal Tournament) - АТ4 с боеприпасами объемного взрыва (самая мощная неядерная базука, также может стрелять управляемыми ракетами с камерой ) 10. Гранаты и бомбы - Mk 2 hand grenade (стандартная граната) - Stielhandgranate (граната помощнее, немецкая) - Трубчатые бомбы как в Терминаторе (самодельные, мощнее немецкой гранаты) - дистанционно управляемая взрывчатка (очень мощная) - коктейль Молотова - динамит (бабахнет так бабахнет!) - светошумовая граната ( ослепляющий эффект) - оглушающая граната (с резиновыми пулями внутри, эффект - кратковременная контузия) - дымовушка (прятаться в дыму от автоматчиков) - слезоточивый газ (нелетальное оружие, но выводит из строя) - веселящий газ (очень прикольное "оружие", заставляет ржать всех в округе) - токсичный газ (зеленого цвета. Смертелен. ) - фосфорная граната (как молотов, только круче, мощнее и с большим радиусом поражения) - противопехотная мина - С4 (с таймером, но можно подорвать дистанционно или просто выстрелив по бомбе. Оружие настоящего террориста) - дистанционно-управляемая игрушечная машинка с камерой и взрывчаткой - плазменная граната (секретная разработка американских военных, полная аннигиляция всего в радиусе поражения, не оставляет трупов, кишок и следов крови) - инфразвуковая граната (защитные наушники в комплекте, у людей, оказавшихся в радиусе ее действия, а радиус больше чем у любой другой гранаты, буквально взрываются головы) - Святая Граната (мощней гранаты в мире нет. Допреже всего Пресвятую Чеку извлечь долженствует. Опосля же того, сочти до трёх, не более и не менее. Три есть цифирь, до коей счесть потребно, и сочтенья твои суть три. До четырёх счесть не моги, паче же до двух, опричь токмо коли два предшествует трём. О пяти и речи быть не может. Аще же достигнешь ты цифири три, что есть и пребудет третьею цифирью, брось Пресвятою Антиохийскою Гранатою твоею во врага твоего, и оный враг, будучи ничтожен пред лицем моим, падёт.Аминь.) - коробка с сюрпризом (выглядит как большая подарочная коробка завязанная лентой-бантом, внутри - бомба начиненная шрапнелью, взрывается дистанционно или от выстрела) - Посылка талиба (выглядит как посылка из 2-й части, взрыв мощнейший - может разнести целое здание. С4 и рядом не стоит!) - пояс шахида (без комментариев) - небольшая ядерная боеголовка снабженная детонатором (управляется специальным пультиком, выглядит как боеголовка из Apocalypse Weekend но в 2 раза меньше. Оружия мощнее в игре не существует в принципе. Уничтожает всю живность на карте вместе со зданиями в очень большом радиусе. Выживание Чувака никто не гарантирует). 11. Нелетальное и условно-нелетальное - Перечный спрей - электрошоковая дубинка (основная атака - просто удар - урон как у обычной полицейской тонфы, дополнительная - электрошок как в Postal2) - Тайзер - Ружье с резиновыми пулями (Benelli M4 Super 90 покрашеный в зеленый цвет, 7 патронов, оглушает цель, убить может, но урон ниже чем у глока) - транквилизаторное ружье (5 патронов, полуавтомат, оптика, полностью бесшумно) - HK69 c гранатами со слезоточивым газом (газ несмертелен, но гранато может убить при непосредственном прямом попадании в человека) - пневматическая винтовка (стреляет дротиками, которые при попадании в цель поражают ее электрическим разрядом, действует как Тайзер, но на большем расстоянии, имеет оптику, магазин на 30 патронов. В отличие от Тайзера, может и убить, урон как у резинострела, в реале это снайперская винтовка MSG90) 12. Прочее - огнетушитель (можно драться или распылять в лицо - эффект как в Сан Андреас. Можно и применять по прямому назначению) - распылитель ядохимикатов от насекомых (ранец за спиной, противогаз, струя в 2 раза длинее чем у огнетушителя и убивает гораздо эффективнее) - водяной пистолет с кислотой - осиное гнездо (кидать как гранату, осы сами сделают свое дело) - Cat Launcher (базука, заряжаемая кошками. Можно зарядить и скунсом - но это уже нарушение Женевской конвенции о химическом оружии) - оружие наподобие арбалета стреляющее дисковыми пилами (которые рикошетят от стен и отрубают головы) - строительный пистолет (стреляет гвоздями) - обсиратор (Defecator - мощный мегафон в комплекте с защитными наушниками, издает "коричневый звук", от которого все обделываются) - инопланетный бластер (лазерное оружие, может убивать несколько человек сразу) - микроволновая пушка (от нее у людей взрываются головы) - плазменная винтовка (сгустки плазмы хоть и летят медленнее пуль, зато урон просто охренительный) - Big Fucking Gun 9000 (все как в думе) 13. Огнемет (не напалмовая пушка из второй части, а именно ОГНЕМЕТ, изрыгающий струю пламени) 14. Безоружное оружие - кулаки и ноги - парные кастеты - боксерские перчатки с колючей проволокой 15. Бензин и спички, естественно, никуда не делись. 16. Бонусное оружие - позолоченная лопата (урон больше чем у катаны) - лазерный меч (рубит всех с одного удара, использует батарейки от электродрели) - двуручный меч (типа Цвайхендера или Клеймора) - меч нодати (полевой меч, может разрубить одним ударом 2-3 человек сразу или нанизать их как шашлык) - топор палача (реально большой топор) - коса-бумеранг (возвращается как мачете) - импульсная винтовка М-41A-1 (100 патронов, очень большая мощность, подствол) - волшебная палочка (основной огонь - стреляет молниями - цель корчится на земле и мочится под себя, альтернативный - заставляет цель самовоспламеняться) 17. Половой член - Моча - кислота вместо мочи - напалм вместо мочи И ещё будет расширенные возможности рукопашного боя, можно умеет ломать шеи, бить коленом, хватать за шею и душить. И ещё всё оружие не взять, оружие подразделяется на категории по типам, и у главного героя может быть только по одному оружию каждого типа. А теперь передем к особености: 1) Вид - от первого лица - чтобы игрок мог представить себя на месте главного героя, убивающего всех и вся. Пусть будет возможность переключиться на 3-е лицо для желающих рассмотреть главного героя, но все равно механика игры представляет себе Action/RPG. 2) Море кровищи. Расчлененка. Кровь. Кишки. Гуро. Оторванные руки, ноги, головы, фонтаны кровищи. Разрубание тел напополам (в т.ч. и вертикально), при разрубании напополам вываливаются кишки. При попадании в человека из базуки во все стороны летят ошметки, внутренние органы, мозги, глаза, челюсти, ребра, позвоночные столбы. На трупах остаются следы ранений, на стенах и полу - пятна и лужи крови. Все это сопровождается криками и стонами. Также можно убить не только с одного выстрела в голову, но и с одного выстрела в яйца. Человек, которому попали, умирает в страшных мучениях с криками и стонами. 3) Абсолютная свобода. Открыто все сразу. Мочи кого хочешь. Бери все что плохо лежит. Можно творить анархию. Можно объявить джихад всему городу. Можно бухать как скотина. Можно и не бухать. Можно вообще никого не трогать, но прохождение без единого убийства, невозможно. Система квестов как в ролевых играх. 4) В игре должны присутствовать дети, пенсионеры, инвалиды и клоуны. Чтобы не обвиняли в расизме - должны быть представители всех рас включая американских индейцев 5) Также можно водить автомобили, велосепеды, мотоциклы, машины, вертолеты, танки, самолеты и т.д. 6) Также будет интерактивность, мини-игры, достижения, свобода действий, бесшовный мир, динамическая смена дня и ночи, возможность заходить в здания. Также игровой движок будет Unreal Engine 4 или Rockstar Advanced Game Engine или Glacier engine. 7) Главный герой - человек по имений Тебазилэ Киллеб (прототипом являются - Элизабет из биошок инфинити, он будет одет в синий плащ или пиджак, белую майку, синие джинцы или штаны и обувь которая носила Элизабет из Биошок, но только в мужском версий. Если его имя и фамилия не устраивает, то предложте свой вариант фамилий и имени), который он приезжает в другой город, побольше, чтобы пожить спокойной жизнью. 8) Тебазилэ может бухать и употреблять вещества. Можно реально нажраться - вид становится нечетким, экран шатает, глав герой в 10 раз хуже стреляет. Можно вообще свалиться - и проснуться утром обворованным без денег и оружия. Наркота самых разных видов: план, гашиш, марки, колеса, крэк, герыч и т.д. Разные эффекты вроде удвоения здороья, быстрого бега, буллет-тайма, временного бессмертия. Галлюцинации. Наркозависимость. Ломки. Возможность умереть от передоза.
GTRAM, Ты лук забыл. Традиционных. Разных культур (японский, арабский, монгольский, английский и т.д.).
ScienceDiscoverer, Зачем лук? И так много оружий.
Postal3445, И ещё после выхода оригенальной игры, выйдет дополнение, который добавляет 18 тип оружия - дополнительный: - телескопическая дубинка - шприц с какой-то зеленой гадостью (можно пырять и метать, наносит урон и замедляет скорость бега жертвы) - опасная бритва - отвертка - весло - шахтерская кирка - саперная лопатка - пила-косторез как в Team Fortress 2 - зонт-трость - парные ножи M9 bayonet - кинжал - ритуальный кинжал (более красиво украшен, лизвие волнистое как у меча-фламберга, орудие сатанистских жертвоприношений, большой урон) - парные саи - парные камы - кунаи - сюрикены - Парные хуксворды как в Mortal Kombat, - пистолет Thompson Center Arms Contender (Smith&Wesson Model 500 покажется детской игрушкой) - FN F2000 (60 патронов, оптика и подствол) - SIG 552 ( 60 патронов и хорошая оптика, высокая мощность) - позолоченный Дигл (удвоенная мощность) - Позолоченный АКМС (60 патронов, урон в 2 раза больше чем у калаша) - Кольт Анаконда (разрывные патроны) - пейнтбольный маркер на 30 зарядов стреляющий зажигательными шариками - от каждого шарика эффект как от сигнальной ракетницы - мощная винтовка M1 Garand на 10 патронов - Винтовка Browning Automatic Rifle BAR M1918 (20 патронов, очень большая мощность) - скорострельная лазерная винтовка - Рэйлган (абсолютный убиватель, завалит с одного выстрела даже самого Кибердемона, если он там вдруг окажется, без проблем пробивает метровую бетонную стену) - Большой фаллоимитатор - большой позолоченный фалоимитатор (двойной урон) - дорожный знак с надписью RWS - меч Пирамидоголового (кого угодно рубанет с одного удара) - меч Клауда из Final Fantasy (то же самое, но можно кидать как мачете-бумеранг) - огненный мачете (выглядит как стандатрный, но объят пламенем, поджигает жертву при нанесении удара) - отравленный кинжал (один удар - и жертва умрет. Но не сразу - сперва она помучается и поблюет кровью) - Злой фен (не убивает людей, просто сдувает куда подальше) - замораживающий бластер - циркулярная пила-болгарка (как бензопила, но с бесконечным боезапасом) - Nuka Cola (выглядит как кока-кола, вместо выдергивания чеки - откупоривание банки. По существу - ядерная граната с очень большим радиусом, больше даже чем у инфразвуковой. Все, что попадает в этот радиус - полностью уничтожается)
GTRAM, Проигрываю с тебя, пиши ещё!
ggdandelion, Итак, я выложил демо версию игры postal 4. Чтобы в неё поиграть то вам нужна гта сан андреас и програма диом. Если она вам понравилась, то я выложу вторую версию с 5 миссиями. Вот сыллка: yadi.sk/d/O5nykU1N5pvPF
GTRAM, Итак теперь переедем к главному герою. Тебазилэ Киллеб. Это измененый персонаж Элизабет из биошок. Её женский пол на мужской поменялся. се его диалоги состоят из криков, шипения, рычания и угрожающего смеха. Иногда она говорит спокойно но с матами. Часто матерится. За всю игру неполиткорректно обзывает афроамериканцев черножопыми ниггерами и другими неприличными словами, да и вообще не стесняется сквернословить при детях, женщинах и стариках. В осовном бегает по всему городу, грабит граждан, насилует женщин и детей и получает пизды от Чака Норриса. Его одежда изменена на мужской вариант, но прическа не изменена. Прибыл из своего родного города Парижа в американский штат. Где сначала пытается вести спокойную жизнь, но вскоре начинает вести асоциальный образ жизни бомжа, алкоголика, наркомана, маньяка, психопата и бандита. Его голубые или синие глаза поменялись на красные. А в остольном он необладает некакими разрывами. А всё остальное характер из чувака - предыдушего героя серий postal.
GTRAM, Лук - лучшее и одно из наиболее древнее из оружий.
ScienceDiscoverer, Ладно: - Лук из Tomb Raider Лук будет на типом оружие - дополнительном.
GTRAM, И ещё: можно также будет продовать наркотики :)
GTRAM, Лучше сделай возможность разводить и продавать котов. Прибыли больше будет.
ScienceDiscoverer, Нет разводить и продовать котов такой возможности не будет. Бизнез будет нелегальный: - Рэкет - Ростовщичеством - Проституцией - Наркоторговля - Грабеж - Контрабанда А также можно как же как и гта и мафий, работать такси развозя пасажиров.
GTRAM, Но зачем нужна такая игра? Я не понимаю.
ScienceDiscoverer, Там будет красивая графика, свобода действий, некаких лагов и багов, сюжет со смыслом (кстати предложите нам сюжет), динамическая смена дня и ночи, достижения, интерактивность, мини-игры и так далее.
GTRAM, Предлагаю гибридный вариант: проституция котами.
cherepets, Нет проституция котами не будет. Будет просто обычная проституция. Кстате я выложил демо-версию Вот сыллка: yadi.sk/d/O5nykU1N5pvPF Чтобы поиграть нужна гта сан андреас и диом.
Postal3445, Зачем делать Постал Чатыре если уже есть Фоллаут Чотыри. Кстати я во всех сериях фоллыча использовал дурь только как дополнительную валюту, а на своего перса не юзал ;Р
RPG аля скайрим,НО не совсем. Вымышленный мир и полнейшая свобода! Жаль что сейчас такое не реализовать,полное разрушение ,терраформинг,динамические нпц(живут,размножаются,умирают). чтобы ИИ создать мог фракции,полная свобода воображения!
И еще хотелось бы игру в стиле LEGO,например гонки,где автомобиль создавал бы сам при помощи частей. шикарно бы было..
Симулятор Ралли..но не как Dirt'ы всякие..а сюрреалистический,чтобы физика была ближе к настоящим,деформация авто. запчастей в отдельности(Отвалилось колесо,лопнула шина) и при крупных авариях летальный исход штурмана и пилота),так же реалистичные аварии..не только бампера и обшивка корпуса..а прям вьеб*ься в дерево и на две части Mitsubishi разнесет!
painsym, Есть проблема: такие игры на бумаге выглядят круто, а на самом деле оказываются унылыми кучами менюшек в которые игры ничуть не веселее, чем работать в Mathcad.
cherepets, Все можно оптимизировать и привести в человеческий вид
painsym, И еще хотелось бы игру в стиле LEGO,например гонки,где автомобиль создавал бы сам при помощи частей. шикарно бы было..
ScienceDiscoverer, Знаю эту игру,уж больно она сырая и ограниченная . фантазии не разгуляться
painsym, Да жаль что по такой крутой штуке как лего не сделали чего-то наподобие майнкрафта (блокленд не в счет) только с упором на механические всякие штуки.
ScienceDiscoverer, вот вот! Если бы те же самые гонки,но с достойной графикой и физикой + возможности как в Bad piggies . была бы бомба
Когда-то у меня было много фантазий относительно игр. Но было это во времена, когда я был весёлым, энергичным, - короче говоря, юным.
Например, одна из фантазий касалась ещё не вышедшего тогда DOOM-3. Тогда по компьютерно-игровым журналам пронёсся смутивший многих слух, якобы продолжение StarCraft будет трёхмерным шутером, - и я подумал, раз Blizzard себе такое позволяет, почему не сделать DOOM-3 в виде реалтаймовой стратегии?
Представил даже, как будет выглядеть игра. За монстров, само собой, играть гораздо интересней - вместо банальных танков или солдат надо будет создавать разных механических Мозго-Пауков и Кибер-Демонов, бросая их на противника. Ресурсом - и одновременно точками производства - будут захваченные человеческие строения и захваченные пленники. Принцип таков: вторгающееся в наш мир Инферно питается отрицательной энергией ужаса и ненависти, оно для того и преображает интерьеры захваченных человеческих зданий в нечто ужасное, что мы видели в DOOM-1 и DOOM-2, чтобы получать выделяемую людьми при виде этого безобразия энергию. Ну и, конечно, в процессе гибели и особенно пыток они тоже выделяют массу энергии.
Но всё это должно было существовать только "по сюжету", реально игрок не имел бы с этим дела. Он бы просто захватывал новые человеческие строения, периодически наполнял бы их свежей порцией пленников - чтобы в каждом из строений не истощался запас маны, позволяющей творить новых монстров, - а также, возможно, выбирал бы "специализацию" каждого здания на том или ином типе монстров.
И защищал бы строения от пытающихся отвоевать их обратно жалких хумансов.
Вот каково было бы играть за хумансов - эту ветвь игры я заставлял себя обдумывать лишь с огромным трудом.
Ясно, что это должно иметь некую связь с тем, что мы видели в шутерах DOOM-1 и DOOM-2. Предположим следующее: что когда-то, ещё до вторжения Инферно на Землю, боящееся Третьей Мировой Войны человечество предусмотрело в каждом здании секретную кнопку самоуничтожения и экстренной эвакуации. И как раз эту кнопку за дверью "EXIT" пытается нажать отважный пехотинец, тем самым покидая строение и одновременно уничтожая его во вспышке взрыва - чтобы не осталось врагу.
Играющий хумансами игрок, однако, в задумываемом мною DOOM-3 не должен был руководить движениями пехотинца - стратегия же.
Его роль должна была заключаться лишь в том, чтобы "отвоевать" у монстров на время то или иное строение, "истощить" его, выманив большую часть чудовищ наружу, после чего запустить внутрь своего солдата.
Если здание взлетело на воздух, а солдат в капсуле вылетел наружу, - прекрасно. Удалось, значит.
Ещё я выдумал много разной мистики, чтобы объяснить, например, почему монстры не разобрали на запчасти кнопку за дверью "EXIT" и почему там среди коридоров валяется так много неприбранного оружия, - дескать, по закону равновесия отрицательная энергия притягивает положительную, и вот как Сила Плюса создаёт всякие полезные плюшки для вторгшегося внутрь хуманса-пехотинца.
Но это уже было лишним, наверное. Кому там нужен сюжет.
xogok, На тему дума есть стратегии. Battle for Mars даже неплоха и похожа в целом как раз на Starcraft: [url=http://iddqd.ru/arnd?find=Doom: The Battle For Mars]ссылка[/url]
И вот еще такая пошаговая есть: [url=http://iddqd.ru/arnd?find=Doom TBS 0.2 (demo)]ссылка[/url]
Так.. пока погожу.
Я там сверху уже писал про эрпогэ, сейчас попробую конкретизировать: Хочется, чтобы в отличии от обычных РПГ мир был действительно интерактивным и отзывался на действия игрока. Чтобы было много спрограммированного рандома. Много, очень много вариаций, дабы игра имела огромную степень реиграбельности и каждый игрок действительно бы имел своё, уникальное прохождение. Вот есть у нас мир. И есть в нём куча различных явлений, проявляющих себя во времени и с различной вероятностью. Например, какая-нибудь фракция в указанном временном промежутке должна сделать некое действие. Допустим, что это подпольная секта, желающая провести собрание по обсуждению захвата власти. Узнать об этом событии игрок сможет несколькими путями: - войти в эту секту и, в зависимости от авторитета в организации, либо стать участником события, либо услышать о нём от других членов сообщества - иметь доступ к информации противоборствующих органов (какой-нибудь местной полиции), откуда узнать про предстоящем мероприятии (и то вероятность обнаружения органами этого события далеко не 100%-на) - намеренно, или случайно копнуть под эту самую секту - спустя n-ое время обнаружить восстание, или, вернувшись из дальнего странствия просто не узнать родной город И чтобы подобная вариабельность была везде, во всех игровых квестах. И концовок чтобы великое множество, и роль персонажа совсем разная должна быть. И вероятных противников\вселенских злодеев чтобы было много разных и все имели рандомные шансы на успех. Это же должно быть крайне интересно, и ДЛС можно всякие продавать вполне обоснованно. Мне даже сеттинг не особо важен. Лишь бы все игровые взаимодействия были до мелочей проработаны.
Simple_Not, Я даже один из вариантов гейм-овера придумал: Если игрок слишком увлечётся побочными, несущественными квестами, упустив серьёзные политические перестановки, то его по каким-либо причинам могут объявить в розыск. После чего персонаж то и дело будет натыкаться на облавы, и ежели он не сможет с ними справиться, то игроку в прямом эфире, от первого лица будет продемонстрировано, например, сожжение ГГ на костре.
Simple_Not, Можно даже сделать космический сетинг.
ScienceDiscoverer, Да любой можно, хоть я и склоняюсь больше к дарк-фентези. Туда можно целую кучи годноты пихать, не в ущерб вселенной. Проблема в том, что разработчики и издатели активно лоббируют игры с низкой реиграбельностью. А популярность скурима говорит о том, что рынок готов жрать это мусор.
Simple_Not, Тебе разве не понравился скайрим? Ну хоть чуть чуть? Ну хоть саундтреком?
Проблема в том, что разработчики и издатели активно лоббируют игры с низкой реиграбельностью Зачем им это? Неужели они такие глупые?
ScienceDiscoverer, Зачем им это? Затем-же, почему они не любят неубиваемые гаджеты. Чтобы ты чаще отдавал деньги.
ScienceDiscoverer, Я уже писал десятки раз. Беседка вконец охренела и выпустила одноразовую жвачку для школьников. Ну хоть саундтреком? Нагло спизжен с Морра для игры на ностальгии игроков. Отвратительный, премерзкий пиар-ход. Зачем им это? Неужели они такие глупые? Им это выгодно. Зачем делать масштабную игру, если можно выпустить одноразовое развлекалово для казуальных мудил, а после раз в полгода скармливать им ДЛС?
Kiok, Тут ещё и в аудитории проблема. Большинство нынешних геймеров, готовых платить за игры желают лёгких и безболезненных пробежек по игровым мирам, чтобы было чем занять себя после учёбы\работы. Убивать месяцы жизни на игры ну просто не для них. Оно бы быть может и взлетело, но хрен кто за это возьмётся. Господа разработчики едва ли в состоянии выпустить без багов прямолинейный шутан, чего уж говорить о масштабных проектах, построенных на мат.моделях с их вероятностями.
Simple_Not, Да уж, я всё порываюсь морру пройти снова, но время..
Kiok, Советую искать Overhaul, ибо сам замучаешься со всеми плагинами. Без плагинов, увы, беседковские игры весьма слабоваты.
Simple_Not, У меня именно такая сборка, кстати сильно тормозила на моем ноуте.
Kiok, Местами там сам движок тормозит. Например, в Вивике с плагином на дополнительных НПС.
Simple_Not, Я дальше Сейда Нина не ушел, тормозило с самого начала и глючили шейдеры воды. Но сейчас обновленные дрова, может по другому будет, но нет времени (и желания) проверить. Тем более я же готовлюсь к экзаменам..
После дня зависания в IMVU появилось желание заибошить клон Mini Friday. Не знаю надо оно или нет.
Eevee, Да, начать делать хоть что-то - хорошая идея, но пока не выходит. Кстати, наткнулся на интересную байду: web.archive.org/web/20110903040913/http: .
Это типо я и еще один парень делали наброски мира для рпг-слешера. Там и видео было с уже набросками работающей игры. Но в итоге я всё запорол :)
cherepets, Еще там же из старья нашел:
«Предок» моего Doom Story. Жуткая графика, жуткая музыка, но играть можно.
К сожалению только на Windows XP =(
Короче если у кого DOS4 - Windows XP можете посмотреть что это (я уже не помню). Ну или через досбокс.
cherepets, Сделал бы уже TD какой-нибудь и не парился бы. На них вроде всегда спрос есть. Только с более сложной механикой, с уровнями, постепенной прокачкой (не в одном уровне). Например TD по мотивам SC был бы довольно интересен для ознакомления. Я бы скачал. А если бы умел в программирование, сделал бы такую игрушку..
Kiok, Но я не люблю ТД. Может есть какие редкие исключения, вроде Geo Defense: Swarm, но они очень редки.
cherepets, Для тех кому лень запускать (т.е. для всех):
Интересно, что хуже? Графика или управление?
cherepets, Штоэта? я не люблю ТД Сделай хороший тд, чтобы ве полюбили. Бабосы.. Хотя ты же для wp делаешь, какие там бабосы?
Kiok, Ragdoll Run на WP срубил дохрена бабосов, инфа 100%.
Лучшая TD - не вышедшая TD.
А на скрине рпг с боями как в ФФ. Вобщем-то это чуть ли не первая (а может и первая) попытка накодить хоть что-то. Насколько я помню, там есть музыка через PC-спикер.
cherepets, Зря ты так насчет тд, вполне себе убивалка времени. Тем более хороших не так много. Хз, я бы попробовал.
Kiok, Как вариант, сочетание ТД и реверс-ТД (см. Royal Revolt).
cherepets, Не понял, как такое совместить? А хотя примерно представляю. Интересный вариант. Я в нечто подобное играл на ипаде, не помню как называлось.
Kiok, Anomaly Warzone Earth
Kiok, Разделяем карту пополам, с одной стороны строим свои башенки и рожаем атакующих юнитов, с другой тем же самым занят враг. Должны быть некоторые опорные точки при захвате которых территория перераспределяется (башенки на ней рушатся). В целях баланса можно сделать чтобы с ростом территории немного падал доход, либо чтобы башенки имели стоимость содержания.
cherepets, А одному как играть? Против ИИ как в обычных тд, но за любую сторону?
Kiok, Так ведь каждый игрок одновременно и атакующий и защищающийся. Наверное стоит при этом сделать армии не сталкивающимися. Как-то так:
cherepets, Што эта? Почему нельзя чтобы один ставил башни, а соперник пускал войска? Кстати можно добавить атакующему всяких инженеров, которые смогут прокладывать туннели, строить мосты итп. Чтобы авиация у обоих игроков была..
cherepets, Не, армии должны сталкиваться. Башни - лишь прикрытие и защита.
Kiok, Я немного другую механику описал))
Kiok, Квадратики с закрашенным цетром - базы, линии - линии по которым идут войска, треугольники - башни. Суть в том, что оба и строят и пускают войска.
Kiok, Если армии сталкиваются, то нет особого смысла строить башни.
cherepets, А почему не стоит войскам пересекаться?
cherepets, Но армии - расходный материал. Нет смысла давать игроку возможность управлять ими. Создал - они поперли вперед.
cherepets, Уже было в Вар3. Ты сейчас "TTW" описываешь.
Simple_Not, Это было на смартах/планшетах?
Kiok, В моем варианте игрок не управляет армиями, но может выбирать линию. Пересечение войск сделает из ТД просто стратегию. Тогда не ясно к чему вообще это всё если можно уже сделать чистую РТС.
Simple_Not, Не играл, не знаю. Но в виде отдельной игры не натыкался.
cherepets, Вообще не понимаю, как можно увлекаться ТДшками, но игнорировать при этом Вар3. В нём целая куча самой разной годноты, и смелые идеи вроде ("Легион"), и интересный взгляд на классику ("Элемент"), и просто всякое говно вроде вариаций гринтд.
Simple_Not, Но ведь я не увлекаюсь. Я вообще ТД не люблю. Это киоку нравятся, а я просто рассказал какая ТД могла бы быть сравнительно годной для меня.
cherepets, Они мне не то чтобы прям нравятся, но не вижу ничего плохого в том чтобы поиграть немного.
Kiok, Как вариант: основные войска не пересекаются, но база равномерно порождает существ, которые пойдут на встречу армии. Апгрейд базы будет увеличивать частоту рождения.
cherepets, Ты хочешь доту, в которой надо только строить башни?
Eevee, Нет. Оффлайн онли, сюжетная кампания и предположительно отсутствие основного персонажа.
cherepets, А у меня все равно появилась тупая идея взять карту перводоты, выпилить всех героев и прочее, и разрешить только строить башни и качать их. И разрывать этим мозги дотаёбам.
cherepets, Было скучно, начал реализовывать идею этой ТД и что-то уже даже работает.. Хз стоит ли продолжать, я сейчас всё дропаю почему-то.
ggdandelion, А что? Нормальный дизайн. Как в тетрисах.
Я вам говорил про postal 4? Так вот повторяю: Итак переедем к оружию: 1. Ближний бой - полицейская дубинка - алюминиевая бейсбольная бита - деревянная бита с торчащими гвоздями - клюшка для игры в гольф - молоток - монтировка - здоровый разводной ключ - лопата - сковорода - кухонный нож - нож-бабочка - здоровый армейский нож (как у Рэмбо) - траншейный нож с рукояткой-кастетом - мясницкий тесак - пожарный топор - кукри - мачете-бумеранг - гладиус - катана - меч Цзянь - серп - кувалда - копье (с возможностью метания) - вилы - садовые ножницы (ими будет весело отрезать головы) - грабли - выхлопная труба от автомобиля - клавиатура компа - складной стул - китайская алебарда кван-дао - булава-моргенштерн стыренная из музея - электродрель - БЕНЗОПИЛА 2. Пистолеты - глок 17 (самый слабый пистолет, распростанен у гражданских, 17 патронов) - небольшой револьвер (ну к примеру Colt Detective Special, оружие скрытного ношения 357 калибра, маленький, но довольно мощный) - Кастомизированный М1911 (мощнее глока, на 12 патронов) - Desert Eagle (7 пуль 50 калибра, РЕАЛЬНО МОЩНЫЙ, при попадании в голову отстреливает ее) - Sig Sayer P226 (15 патронов, мощнее чем м1911) - Fn Five-Seven (20 патронов, по мощности - почти магнум) - Colt Single Action Army (6 патронов, немногим слабее Дигла) - MK 23 SOCOM с глушителем( 12 патронов, высокая мощность, бесшумен - для тех кому жалко котов) - Smith&Wesson Model 500 с оптическим прицелом (практически компактная снайперка, 6 пуль - 6 трупов, сносит головы) На все песты кроме компактного револьвера можно насаживать кошек. Из всех кроме Smith&Wesson Model 500 можно стрелять с двух рук. 3. Легкие ПП (стрельба с 2-х рук, нельзя насадить кошку) - Scorpion Vz.61 (самый слабый пп, 30 патронов) - Ingram MAC10 (пушка получше, 3о патронов) - полноразмерный Узи (50 патронов, мощная убойная пуха) - HK MP7A1 (40 патронов) - FN P90 (специально для тех, кто не хочет мучить животных - с глушителем. 50 патронов) - Olimpic Arms OA-93 Pistol (30 патронов, самый мощный в своем классе ствол) 4. Тяжелые ПП (с 2-х рук нельзя, котов на ствол можно, точность выше) - МР5А2 (30 патронов) - М1 Томпсон (40 патронов) - Walther MPL (50 патронов) - АКС-74 У (хотя это и штурмовая винтовка, но в классификации игры он приравнивается к ПП, встречается у Талибана) - L22A1 (тоже карабин, с оптикой, 30 патронов, к сожалению кошку не насадишь) - Heckler & Koch USC (30 патронов, удлиненный ствол как будто специально предназначен для насаживания на него кошек и котов) 5. Штурмовые винтовки - Ruger mini-14 (низкая скорострельность, высокая точность, 20 патронов, можно пришлепнуть оптику за деньги у подпольного торгаша оружием), - АК47 (30 патронов, можно подствол) - М16А3 (30 патронов, можно подствол и прицел) - HK G36 (60 патронов, можно установить магазин на 120, прицел уже есть) - Fn Scar-H (50 патронов, можно приделать прицел) - HK G3A3 (30 патронов, можно прицел) - Steyr AUG (30 патронов, уже с оптикой) - OICW (50 патронов, подствол и прицел уже на месте) - Tavor Tar-21 (50 патронов, можно прицел и подствол) - FAMAS (30 патронов, подствольник уже установлен) - FN FAL (30 патронов, установить ничего нельзя) - HK G11 (50 патронов, хорошая снайперская оптика, почти без отдачи) - HK 416 (6о патронов, можно прицел и подствол) 6. Дробовики - Winchester Model 1897 (стандартный помповый дробовик) - Mossberg 500 Cruiser (тоже помповый, менее дальнобоен, больше мощность) - SPAS12 (полуавтоматический 8-зарядный) - Striker 12 (12 патронов, полный автомат) - АА12 (машина смерти на 20 патронов, полный автомат) - Benelli m3 super 90 (стреляет не дробью, а разрывными боеприпасами) - двуствольный обрез (2 патрона, стрельба с 2-х рук, огромная мощность) - двустволка-вертикалка (не обрезанная, мощность как у обреза + самая высокая дальнобойность среди дробанов) Любой дробовик кроме обреза может быть укомплектован наствольной кошкой. 7. Снайперские винтовки - Winchester 1886 (хоть и не снайперская, но очень точная винтовка) - Springfield M1903 (стандартная винтовка со скользящим затвором) - СВД (полуавтомат, магазин на 10 патронов) - М21 (20 патронов) - Heckler & Koch SL8 (30 патронов но низкая для снайперки мощность) - Barrett M82A1 (10 патронов, супермегаубийственная мощь, прошибает стены, может убить навылет сколько угодно человек) - арбалет (мощное, убойное, бесшумное, не требующее насилия над представителями семейства кошачьих) На все кроме Барретта и арбалета можно насадить кошака. 8. Пулеметы - M60E3 (100 патронов) - М249 SAW (200 патронов) - РПД (100 патронов) - Bren LMG (50 патронов) - MG 42 (200 патронов) - Миниган (500 патронов) 9. Гранатометы и базуки - Пистолет-ракетница (однозарядный, при попадании - поджигает) - Milkor MGL (8-зарядный полуавтоматический гранатомет) - China Lake (4 патрона, помповый, зажигательный) - М79 (очень мощный однозарядный гранатомет - урон почти как у АТ4) - РПГ-7 (стандартное оружие Талибана наряду с калашом) - M202 FLASH (мощный 6-зарядный ракетомет) - Panzerfaust 3 (напалмовый, при взрыве поджигает все вокруг как напалм-лаунчер из второй части) - РПГ 32 (в игре известен как "Хашим", самое продвинутое оружие террористов, действует аналогично секретной базуке WMD из 2-й части - сначала нехилый взрыв, потом облако газа, от которого все блюют кровью и дохнут, только в отличие от WMD, облако газа ГОРАЗДО больше) - ядерная базука с дистанционно управляемыми ракетами (как в Unreal Tournament) - АТ4 с боеприпасами объемного взрыва (самая мощная неядерная базука, также может стрелять управляемыми ракетами с камерой ) 10. Гранаты и бомбы - Mk 2 hand grenade (стандартная граната) - Stielhandgranate (граната помощнее, немецкая) - Трубчатые бомбы как в Терминаторе (самодельные, мощнее немецкой гранаты) - дистанционно управляемая взрывчатка (очень мощная) - коктейль Молотова - динамит (бабахнет так бабахнет!) - светошумовая граната ( ослепляющий эффект) - оглушающая граната (с резиновыми пулями внутри, эффект - кратковременная контузия) - дымовушка (прятаться в дыму от автоматчиков) - слезоточивый газ (нелетальное оружие, но выводит из строя) - веселящий газ (очень прикольное "оружие", заставляет ржать всех в округе) - токсичный газ (зеленого цвета. Смертелен. ) - фосфорная граната (как молотов, только круче, мощнее и с большим радиусом поражения) - противопехотная мина - С4 (с таймером, но можно подорвать дистанционно или просто выстрелив по бомбе. Оружие настоящего террориста) - дистанционно-управляемая игрушечная машинка с камерой и взрывчаткой - плазменная граната (секретная разработка американских военных, полная аннигиляция всего в радиусе поражения, не оставляет трупов, кишок и следов крови) - инфразвуковая граната (защитные наушники в комплекте, у людей, оказавшихся в радиусе ее действия, а радиус больше чем у любой другой гранаты, буквально взрываются головы) - Святая Граната (мощней гранаты в мире нет. Допреже всего Пресвятую Чеку извлечь долженствует. Опосля же того, сочти до трёх, не более и не менее. Три есть цифирь, до коей счесть потребно, и сочтенья твои суть три. До четырёх счесть не моги, паче же до двух, опричь токмо коли два предшествует трём. О пяти и речи быть не может. Аще же достигнешь ты цифири три, что есть и пребудет третьею цифирью, брось Пресвятою Антиохийскою Гранатою твоею во врага твоего, и оный враг, будучи ничтожен пред лицем моим, падёт.Аминь.) - коробка с сюрпризом (выглядит как большая подарочная коробка завязанная лентой-бантом, внутри - бомба начиненная шрапнелью, взрывается дистанционно или от выстрела) - Посылка талиба (выглядит как посылка из 2-й части, взрыв мощнейший - может разнести целое здание. С4 и рядом не стоит!) - пояс шахида (без комментариев) - небольшая ядерная боеголовка снабженная детонатором (управляется специальным пультиком, выглядит как боеголовка из Apocalypse Weekend но в 2 раза меньше. Оружия мощнее в игре не существует в принципе. Уничтожает всю живность на карте вместе со зданиями в очень большом радиусе. Выживание Чувака никто не гарантирует). 11. Нелетальное и условно-нелетальное - Перечный спрей - электрошоковая дубинка (основная атака - просто удар - урон как у обычной полицейской тонфы, дополнительная - электрошок как в Postal2) - Тайзер - Ружье с резиновыми пулями (Benelli M4 Super 90 покрашеный в зеленый цвет, 7 патронов, оглушает цель, убить может, но урон ниже чем у глока) - транквилизаторное ружье (5 патронов, полуавтомат, оптика, полностью бесшумно) - HK69 c гранатами со слезоточивым газом (газ несмертелен, но гранато может убить при непосредственном прямом попадании в человека) - пневматическая винтовка (стреляет дротиками, которые при попадании в цель поражают ее электрическим разрядом, действует как Тайзер, но на большем расстоянии, имеет оптику, магазин на 30 патронов. В отличие от Тайзера, может и убить, урон как у резинострела, в реале это снайперская винтовка MSG90) 12. Прочее - огнетушитель (можно драться или распылять в лицо - эффект как в Сан Андреас. Можно и применять по прямому назначению) - распылитель ядохимикатов от насекомых (ранец за спиной, противогаз, струя в 2 раза длинее чем у огнетушителя и убивает гораздо эффективнее) - водяной пистолет с кислотой - осиное гнездо (кидать как гранату, осы сами сделают свое дело) - Cat Launcher (базука, заряжаемая кошками. Можно зарядить и скунсом - но это уже нарушение Женевской конвенции о химическом оружии) - оружие наподобие арбалета стреляющее дисковыми пилами (которые рикошетят от стен и отрубают головы) - строительный пистолет (стреляет гвоздями) - обсиратор (Defecator - мощный мегафон в комплекте с защитными наушниками, издает "коричневый звук", от которого все обделываются) - инопланетный бластер (лазерное оружие, может убивать несколько человек сразу) - микроволновая пушка (от нее у людей взрываются головы) - плазменная винтовка (сгустки плазмы хоть и летят медленнее пуль, зато урон просто охренительный) - Big Fucking Gun 9000 (все как в думе) 13. Огнемет (не напалмовая пушка из второй части, а именно ОГНЕМЕТ, изрыгающий струю пламени) 14. Безоружное оружие - кулаки и ноги - парные кастеты - боксерские перчатки с колючей проволокой 15. Бензин и спички, естественно, никуда не делись. 16. Бонусное оружие - позолоченная лопата (урон больше чем у катаны) - лазерный меч (рубит всех с одного удара, использует батарейки от электродрели) - двуручный меч (типа Цвайхендера или Клеймора) - меч нодати (полевой меч, может разрубить одним ударом 2-3 человек сразу или нанизать их как шашлык) - топор палача (реально большой топор) - коса-бумеранг (возвращается как мачете) - импульсная винтовка М-41A-1 (100 патронов, очень большая мощность, подствол) - волшебная палочка (основной огонь - стреляет молниями - цель корчится на земле и мочится под себя, альтернативный - заставляет цель самовоспламеняться) 17. Половой член - Моча - кислота вместо мочи - напалм вместо мочи И ещё будет расширенные возможности рукопашного боя, можно умеет ломать шеи, бить коленом, хватать за шею и душить. И ещё всё оружие не взять, оружие подразделяется на категории по типам, и у главного героя может быть только по одному оружию каждого типа. А теперь передем к особености: 1) Вид - от первого лица - чтобы игрок мог представить себя на месте главного героя, убивающего всех и вся. Пусть будет возможность переключиться на 3-е лицо для желающих рассмотреть главного героя, но все равно механика игры представляет себе Action/RPG. 2) Море кровищи. Расчлененка. Кровь. Кишки. Гуро. Оторванные руки, ноги, головы, фонтаны кровищи. Разрубание тел напополам (в т.ч. и вертикально), при разрубании напополам вываливаются кишки. При попадании в человека из базуки во все стороны летят ошметки, внутренние органы, мозги, глаза, челюсти, ребра, позвоночные столбы. На трупах остаются следы ранений, на стенах и полу - пятна и лужи крови. Все это сопровождается криками и стонами. Также можно убить не только с одного выстрела в голову, но и с одного выстрела в яйца. Человек, которому попали, умирает в страшных мучениях с криками и стонами. 3) Абсолютная свобода. Открыто все сразу. Мочи кого хочешь. Бери все что плохо лежит. Можно творить анархию. Можно объявить джихад всему городу. Можно бухать как скотина. Можно и не бухать. Можно вообще никого не трогать, но прохождение без единого убийства, невозможно. Система квестов как в ролевых играх. 4) В игре должны присутствовать дети, пенсионеры, инвалиды и клоуны. Чтобы не обвиняли в расизме - должны быть представители всех рас включая американских индейцев 5) Также можно водить автомобили, велосепеды, мотоциклы, машины, вертолеты, танки, самолеты и т.д. 6) Также будет интерактивность, мини-игры, достижения, свобода действий, бесшовный мир, динамическая смена дня и ночи, возможность заходить в здания. Также игровой движок будет Unreal Engine 4 или Rockstar Advanced Game Engine или Glacier engine. 7) Главный герой - человек по имений Тебазилэ Киллеб (прототипом являются - Элизабет из биошок инфинити, он будет одет в синий плащ или пиджак, белую майку, синие джинцы или штаны и обувь которая носила Элизабет из Биошок, но только в мужском версий. Если его имя и фамилия не устраивает, то предложте свой вариант фамилий и имени), который он приезжает в другой город, побольше, чтобы пожить спокойной жизнью. 8) Тебазилэ может бухать и употреблять вещества. Можно реально нажраться - вид становится нечетким, экран шатает, глав герой в 10 раз хуже стреляет. Можно вообще свалиться - и проснуться утром обворованным без денег и оружия. Наркота самых разных видов: план, гашиш, марки, колеса, крэк, герыч и т.д. Разные эффекты вроде удвоения здороья, быстрого бега, буллет-тайма, временного бессмертия. Галлюцинации. Наркозависимость. Ломки. Возможность умереть от передоза. И ещё после выхода оригенальной игры, выйдет дополнение, который добавляет 18 тип оружия - дополнительный: - телескопическая дубинка - шприц с какой-то зеленой гадостью (можно пырять и метать, наносит урон и замедляет скорость бега жертвы) - опасная бритва - отвертка - весло - шахтерская кирка - саперная лопатка - пила-косторез как в Team Fortress 2 - зонт-трость - парные ножи M9 bayonet - кинжал - ритуальный кинжал (более красиво украшен, лизвие волнистое как у меча-фламберга, орудие сатанистских жертвоприношений, большой урон) - парные саи - парные камы - кунаи - сюрикены - Парные хуксворды как в Mortal Kombat, - пистолет Thompson Center Arms Contender (Smith&Wesson Model 500 покажется детской игрушкой) - FN F2000 (60 патронов, оптика и подствол) - SIG 552 ( 60 патронов и хорошая оптика, высокая мощность) - позолоченный Дигл (удвоенная мощность) - Позолоченный АКМС (60 патронов, урон в 2 раза больше чем у калаша) - Кольт Анаконда (разрывные патроны) - пейнтбольный маркер на 30 зарядов стреляющий зажигательными шариками - от каждого шарика эффект как от сигнальной ракетницы - мощная винтовка M1 Garand на 10 патронов - Винтовка Browning Automatic Rifle BAR M1918 (20 патронов, очень большая мощность) - скорострельная лазерная винтовка - Рэйлган (абсолютный убиватель, завалит с одного выстрела даже самого Кибердемона, если он там вдруг окажется, без проблем пробивает метровую бетонную стену) - Большой фаллоимитатор - большой позолоченный фалоимитатор (двойной урон) - дорожный знак с надписью RWS - меч Пирамидоголового (кого угодно рубанет с одного удара) - меч Клауда из Final Fantasy (то же самое, но можно кидать как мачете-бумеранг) - огненный мачете (выглядит как стандатрный, но объят пламенем, поджигает жертву при нанесении удара) - отравленный кинжал (один удар - и жертва умрет. Но не сразу - сперва она помучается и поблюет кровью) - Злой фен (не убивает людей, просто сдувает куда подальше) - замораживающий бластер - циркулярная пила-болгарка (как бензопила, но с бесконечным боезапасом) - Nuka Cola (выглядит как кока-кола, вместо выдергивания чеки - откупоривание банки. По существу - ядерная граната с очень большим радиусом, больше даже чем у инфразвуковой. Все, что попадает в этот радиус - полностью уничтожается) - Лук из Tomb Raider (по просьбе ScienceDiscoverer) Итак теперь переедем к главному герою. Тебазилэ Киллеб. Это измененый персонаж Элизабет из биошок. Её женский пол на мужской поменялся. се его диалоги состоят из криков, шипения, рычания и угрожающего смеха. Иногда она говорит спокойно но с матами. Часто матерится. За всю игру неполиткорректно обзывает афроамериканцев черножопыми ниггерами и другими неприличными словами, да и вообще не стесняется сквернословить при детях, женщинах и стариках. В осовном бегает по всему городу, грабит граждан, насилует женщин и детей и получает пизды от Чака Норриса. Его одежда изменена на мужской вариант, но прическа не изменена. Прибыл из своего родного города Парижа в американский штат. Где сначала пытается вести спокойную жизнь, но вскоре начинает вести асоциальный образ жизни бомжа, алкоголика, наркомана, маньяка, психопата и бандита. Его голубые или синие глаза поменялись на красные. А в остольном он необладает некакими разрывами. А всё остальное характер из чувака - предыдушего героя серий postal. И ещё: можно заниматься нелигальым бизнесом: - Рэкет - Ростовщичеством - Проституцией - Наркоторговля - Грабеж - Контрабанда А также можно как же как и гта и мафий, работать такси развозя пасажиров. А также там будет красивая графика, свобода действий, некаких лагов и багов, сюжет со смыслом (кстати предложите нам сюжет), динамическая смена дня и ночи, достижения, интерактивность, мини-игры и так далее. Итак, я выложил демо версию игры postal 4. Чтобы в неё поиграть то вам нужна гта сан андреас и програма диом. Если она вам понравилась, то я выложу вторую версию с 5 миссиями. Вот сыллка: yadi.sk/d/O5nykU1N5pvPF
GTRAM, Вышла вторая демо-версия postal 4 Чтобы играть, нужна гта сан андреас, диом версия 7.0.2 или 7.0.3 и Клео 4. Вот сылка: yadi.sk/d/vKQVWsJc5r_1Q
GTRAM, Твой пост то хрен пролистаешь, а ты подумай как будет листаться инвентарь в подобном. Может лучше 7-10 оружий и модификации?
cherepets, Нет, только огромное количество оружий - только хадкор! Но не беспокойся, всё оружие не взять, оружие подразделяется на категории по типам, и у главного героя может быть только по одному оружию каждого типа.
GTRAM, Почему это лучше, чем тупо дождаться Dead Rising 3?
cherepets, Dead Rising 3 вышел.
GTRAM, Нет, не вышел. Он же для первоящика, как он мог выйти?
cherepets, Опана и правда не вышел, а я потумал что ты про Dead Space 3!
GTRAM, Dead Space 3 - хрень. А Dead Rising - серия, в которой традиционно список оружия листов на 20.
cherepets, Ну хоть тебе понравилась моя идея?
GTRAM, Нет. Попробуй поиграть во всякие галактик цивилизейшнсы. Увеличение числа возможностей завышает порог вхождения. А в игру со слишком высоким порогом вхождения никто играть не будет, ибо игра - не та деятельность, на обучение которой хочется тратить много времени.
cherepets, На обучение? Нет, нет, нет, postal 4 - выйдет офигеной игрой.
GTRAM, Что-то близкое к описанному походит на GTA V. Описанный тобой главный герой больше всего походит на Тревора Филипса.
Egor.Leschev, всех собак и кошек собрал?
Влом кодить, решил порисовать пока.. Например, убрать живот у персонажа с авки и вообще сделать его поинтереснее.
cherepets, Правая нога вперёд неправильно выностися - создаётся ощущение что он её серьёзно сломал. Линия движения должна идти от бедра, как на левой ноге.
cherepets, Он по беговой дорожке идет?)
Anf, У меня не стоит попошопа, а рисовать много кадров в пейнт.нете, чтобы потом анимировать через гифовину не удобно и сложно. Потому я и сделал 4 кадра.
cherepets, Я не понимаю, почему фон не двигается)
Anf, Дубль 2: я делал отдельные картинки и анимировал через онлайновый сервис. Это ни разу не удобно. Может как-нить соберусь и сделаю гифку нормально в попошопе. С другой стороны, гифка то и не нужна.
//снова вручную кадры отрисовывал, так что за рваность перемещения ругать не зачем :)
cherepets, Эй, мужик. Ты разрабатываешь игру чтоли?
GTRAM, Может быть буду. Пока лень - но по паре кадров в день рисую. И, как мне кажется, неплохое управление жестами пилю.
Но конкретной затеи пока нет: можно из этого сделать и клон мегамена, и игру про путешествия в космосе.. Да хоть спавнить таких героев в ТД, которую с киоком обсуждали.. Вобщем, конкретных планов нет :)
Ах, да. Хочу годную игру про 1917 (например, йоба-шутан я-ля коллофдюти, только с годным историческим сюжетом) и хорошую, годную глобальную стратегию про альтернативную развязку холодной войны, желательно с реалистическими возможности политики, реальным вооружением и прочая, прочая (что-то между Total War и Hearts of Iron, только хотелось бы ещё локальных сражений и более годной политики).
DeathLaugher, Продолжаю неустанно рекламировать World War Zero.
cherepets, Но ведь это не то, что мне надо.
DeathLaugher, Да я тоже хочу в 1 мировую поиграть. Такое чувство что про нее никто и не знает.
Пускай Молинье вернется к истокам первой части Басни и сделает нечто аналогичное в новом проекте, вместо этого безобразного поделия со всеми изменениями, что последним вышло. О, новая идеальная игра будет.
А, и вот еще создатели тормента новую игру делать собрались и уже собрали бобло тоже возлагаю надежды.
Grima, Так ремейк первой Басни и так уже в разработке и скоро будет. Правда уже без Питера.
Не в том направлении двигаются, ой не втом. Я и со старой графикой недавно вот проходил, нормально смотрится.
Grima, Перерисовкой текстур дело не ограничится. Lionhead планирует полностью переработать освещение, лицевую анимацию и заставки. Серьезные изменения будут внесены в интерфейс, управление и систему сохранений. Также заявлена и поддержка технологии SmartGlass. С ее помощью игрок сможет выводит на экран смартфона или другого устройства карту либо другую вспомогательную информацию.
cherepets, Ну да, это все входит в улучшение графики.
Grima, Smartglass определенно не входит. Но в целом да, лучше бы сделали новый Fable, который был бы собственно Fable. А не бедзушным слешером , тиром для Kinect , гольфом для смартфонов или WTF was that. .
Короче нужна Fable, которая даст то что дала первая: прожить всю жизнь главного героя.
cherepets, А вторая часть чем была? Я только в первую играл
Eevee, Вторая слешер типо третьей. Но управление хуже, а мир лучше. Короче шлак, только Fable 1 норм.
А теперь поговорим о двух персонажах которые засветились в демо-версий. 1)Лаура - сестра главного героя, рыжеволосая красавица. 2)Роман Болгарин - один из главарей русской мафий.
GTRAM, Хорошо поговорили. Давай ешё кого-нибудь обсудим.
Simple_Not, А ты играла в гта сан андреас?
Simple_Not, У тебя есть програма диом для гта сан андреас?
Simple_Not, Так вот програма диом это создания своей миссий в гта сан андреас. Чтобы запустить его тебе нужна програма клео. Вот сылка на КЛЕО: www.libertycity.ru/files/gta-san-andreas . А вот с сылка на ДИОМ: www.libertycity.ru/files/gta-san-andreas . А вот для него русивикатор для диом: www.libertycity.ru/files/gta-san-andreas . Чтобы всё было четко и понятно, нужно установить специальный руссификатор для гта сан андреас: www.libertycity.ru/files/gta-san-andreas .
Simple_Not, Ну хорошая програма, чтобы ты создавала свои собственые хорошие миссий!
Итак, вышла третья демо-версия игры postal 4. Теперь это финальная версия. Знакомтесь новый персонаж: - Денис Усаков - второй главарь русской мафий. МОРАЛЬНЫЙ УРОД!
GTRAM, Саунтрек не соответствует содержанию.
Simple_Not, Но сначала эти миссий пройди на гта сан андреас при помощи диом, а потом говори.
GTRAM, Т.е. ты просто клепаешь очередной школо-мод для ГТА:СА?
Simple_Not, Диом это не школо-мод, я просто решил создать полноценую игру. Я как при помощи эти миссий интригу делаю.
Посмотрел на папку с начатыми проектами и опечалился: больно их дохуя и почти все безнадежно дропнуто. И решил закончить хоть что-то. Закончил вот эту игру, смесь змейки и пакмана: www.windowsphone.com/s?appid=0f71682c-9d .
Изначально она планировалась про Навального, который агитирует избирателей и убегает от ОМОНа, но от меня трижды уходили художники (одному я даже заплатить успел. провал), концепция каждый раз сменялась на новую.. И вот мы уже ботнет и заражаем андроидов. Графон в финале мой, монетизации никакой - все равно кривой треш вышел.
cherepets, И много заплатил то?)
cherepets, Теперь и на Windows 8. Правда как то хуево вышло, ну да ладно.
cherepets, Категорія вмісту 3+ Детям до 3 лет противопоказано!! СМЕРТЕЛЬНО ОПАСНО!
ScienceDiscoverer, Рашкозаконы. Без PEGI сейчас нельзя, минимальный PEGI - 3 года. До трех видимо вообще ничего нельзя - сиди в изолированном черном вакуумном кубе и жди.
cherepets, Можно только смотреть на куб малевича.
Сейчас уже нет сомнений, что текущий проект запорот, так что расскажу хоть в кратце в чем была идея:
Игра где мы в роли поисковика получаем запросы и выдаем результаты из списка по 5 штук (можно выдать более 1, порядок важен). Результаты бывают текстом, новостями и погодой. У героя есть учеба, девушка и хобби, они выбираются из списка возможных случайно в начале игры. В зависимости от наших ответов должна меняться его жизнь, что будет находить отражение в последующих запросах или некоторой информации, которую он добровольно добавляет в свой профиль. За некоторые ответы нам будут платить и если мы заработаем слишком мало - нас заменят, т.е. game over. Продолжительность
5 лет, с выбора универа до поиска работы, полностью хорошей концовки нет (возможно есть где все нормально, но не более), возможна свадьба, хорошая работа или успех в хобби. Если какую-то сферу совсем уж запорол - герой может убить себя или сменить поисковик (то есть нам просто перестанут приходить запросы). Формально цели помочь герою в игре нет, главное - заработать больше денег с рекламы.
К сожалению, из этого получается либо совсем уж мутная хрень где совершенно не ясно что происходит и как мы можем на это влиять, либо тупо симс с неудобным интерфейсом. Может какой-то баланс и существует, но я его не нашел.