Шрифт
Darkest Journey: первая текстовая RPG с открытым миром
Play

Darkest Journey: первая текстовая RPG с открытым миром

Текстовые игры сегодня не слишком популярны — даже представить сложно, что когда-то они были вершиной индустрии. Но первый текстовый квест вышел аж в 1975 году, а с течением времени жанр канул в Лету, ведь в играх стали в первую очередь ценить картинку. Но вот что интересно, последние пару лет «текстовки» потихоньку восстают из недр истории и начинают пробираться на верхушки рейтингов — достаточно вспомнить серию о космонавте, застрявшем на неизвестной планете. Сегодня же будем смотреть на первую текстовую RPG с открытым миром. С открытым миром, Карл!

Платформа: Android, iOS

Версия: 0.8.4

Русский интерфейс: Да

Требования: Android 4.0.3 или выше, iOS 8.0 или выше

Категория: RPG, Квесты, Текстовые

Да, вы не ошиблись, в текстовых компьютерных играх взаимосвязь с игроком осуществляется посредством текстовой информации (за некоторыми вариациями). Никакой 3D-графики, никаких видеороликов, никаких спецэффектов. Это, скорее, даже не игры в привычном для нас понимании, а интерактивная литература. И тут некоторые спросят, а в чём же тогда смысл, не проще ли прочитать обычную книгу? А вот и нет! В отличие от большинства современных игр (кто бы там что ни говорил), здесь игрок волен сам управлять развитием событий. Шаг влево — одна сюжетная линия, шаг вправо — история развивается совершенно иначе. Представляете, какой это труд для сценариста? А какое удовольствие для игрока? Собственно, нелинейность — первопричина вновь обретённой популярности «текстовок».

Игра начинается с небольшого предисловия, рассказывающего об игровом мире и нашем персонаже. Мир погряз во тьме, явившейся следствием кровопролитной войны с богами. Люди группируются, дабы не растерять остатки некогда царившей на планете цивилизации. Наш герой приходит в себя рядом с собственным бездыханным телом, истерзанным некой неведомой тварью. Как такое вообще возможно? Что ж, наш герой задаётся тем же вопросом.

Геймплей Darkest Journey реализован карточками, но нет, это совсем не ККИ. Одни карточки носят информативный характер — их следует пролистывать после прочтения, чтобы перейти к следующим. Иные же позволяют управлять решениями персонажа. Смахиваем влево — одно действие, смахиваем вправо — другое. Что ж, подобное мы уже видели, это удобно и достаточно современно, учитывая жанр.

Сюжет в Darkest Journey рассказывается очень живо, вместе с тем литературно и с должным вниманием к мелочам. Воображение рисует в голове картинки, которые задуманы сценаристами, что очень важно для подобного рода игр.

Есть в игре и боевая система, какая ж история без «боёвки». Она пошаговая, в лучших традициях олдскульных RPG, выполнена добротно, красиво, но практически статично. Анимации слабенькие и немногочисленные, со звуками — та же история. Здесь, хотя бы в виде мини-игры, хотелось бы какой-то динамики, это же битвы, в конце концов. Но с игровой стороны — никаких нареканий: всё логично и последовательно. Плюс, это всё же вносит некое разнообразие в визуально сдержанный игровой процесс. Так вот, наш герой имеет в своём распоряжении несколько видов атаки, эффективных против разных врагов. С защитными способностями — так же.

Кроме того, как в любой RPG, герой имеет особые таланты, приобретаемые по мере прохождения игры. Посмотреть на «раскачку» можно в меню персонажа.

Что немаловажно, наш герой способен испытывать голод. Пусть и редко, но возможность подкрепиться и набрать припасов предоставляется. Можно изловить какую-нибудь животину, набрать грибов или иных даров природы, а иногда съестным могут расплатиться за помощь. Припасы хранятся в инвентаре вместе с другими, не менее полезными приобретениями — например, бинтами, способными остановить кровотечение от когтей, или целебным отваром, излечивающим отравление. Да-да, различные статусы на героя тоже накладываются.

Иногда нам показывают карту мира. Здесь мы вольны выбирать, куда отправиться дальше.

Разумеется, выбор прямо отразится на развитии событий, встречаемых в ходе игры персонажах и сюжетной линии в целом. Открытый мир в текстовой игре, подумать только! Кстати, ещё один интересный факт. Кроме основной сюжетной линии, в Darkest Journey имеются случайные события, как в любой RPG с открытым миром.

На сегодняшний день в Darkest Journey уже больше 15 часов геймплея. И это при том, что игра пока находится в софт-запуске и наверняка получит обновление вместе с глобальным релизом или после него. Игра распространяется по схеме «попробуй бесплатно», то есть одна версия — полностью бесплатна и предназначена для ознакомления. В ней доступны лишь некоторые локации и пара часов геймплея. А если понравится — можно купить полную версию, и за полноценную RPG — цена вполне справедливая, тем более, что никаких внутриигровых покупок в Darkest Journey нет и не будет: заплатил один раз и играй, сколько влезет (в прямом смысле — учитывая нелинейность сюжета). На фоне других мобильных игр это невероятно радует.

Игра Darkest Journey — яркий представитель жанра текстовых игр, возрождающегося сегодня на совершенно новом уровне. Красивая картинка, сюжет, будоражащий воображение, нелинейность и солидная продолжительность — пожалуй, для мобильной игры это уже успех. Кому данную игру можно рекомендовать? Всем, кто уже умеет читать и любит таинственные истории про опасные приключения и мрачные миры. Попробовать можно бесплатно, так давайте посмотрим, как будут развиваться события у вас?

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎