Ануб’арак — история персонажа, способностей и реплик
Раньше я правил Азжол-Нерубом… но я не смог победить в войне. Мне пришлось стать СЛУГОЙ! Но здесь, в этом странном месте… Никто не властен надо мной! Я захвачу Нексус! Моих врагов опутает паутина смерти. Я, Ануб’арак! Я был правителем, и буду править вновь!
Сегодняшняя статья коснется такого персонажа как Ануб'арак, последнего короля Азжол-Неруба и МАЖОРДОМА САМОГО КОРОЛЯ ЛИЧА бывший мажордома Короля-Лича. История Ануб'арака довольно компактна и проста, но я бы сказал, что он достойный знаковый и любимый многими персонаж, благодаря своей вспомогательной роли в кампании нежити для Warcraft 3: The Frozen Throne.
Падение Азжол-НерубаНа протяжении веков зловещие нерубы — высокоинтеллектуальная раса жестоких и хитрых арахнидов — жили в могучем подземном паучьем королевстве Азжол-Неруб под ледниками и замерзшими равнинами арктического материка Нордскола. Однажды, Король-Лич Нер'зул пришел в Нордскол, приземлившись на Леднике Ледяной Короны, заключенной в ледяной глыбе, которая станет известна как Ледяной Трон, он начал контактировать с окружающими силой мысли. После телепатического порабощения ряда родных рас и начала формирования небольшой армии, он также изгнал чуму нежити и использовал её, чтобы убить жителей близлежащей человеческой деревни и поднять их трупы в качестве бездумных зомби. В последующие месяцы Нер'зул продолжал экспериментировать с чумой, покоряя каждого человека живущего в Нордсколе, создавая постоянно растущую армию нежити, контролируемую его несгибаемой волей. Нежить воздвигла опорный пункт Цитадели Ледяной Короны вокруг ледяного трона Короля-Лича, но по мере того, как влияние Нер’зула в Нордсколе увеличивалось, Азжол-Неруб и его гордый король Ануб’арак обратились против него.
Нерубианские паучьи лорды послали своих элитных воинов атаковать Ледяную Корону и положить конец правлению Короля Лича, это означало начало войны, которая позже станет известна как Война Паука. К разочарованию Нер’зула, он обнаружил, что нерубианцы были невосприимчивы как к его чуме, так и к его телепатическим способностям. Их теневая империя простиралась почти на половину ширины Нордскола, и набеги нерубианцев сорвали планы Короля-Лича по истреблению нерубов. Война была выиграна, когда Нер’зул послал бесчисленное количество нежити вместе со своими тюремщиками, демоническими натрезимами, чтобы вторгнуться в сам Азжол-Неруб. В конце концов Ануб’арак и его народ не выдержали нападения бесконечных стай живых мертвецов и были убиты или вынуждены бежать. Несмотря на иммунитет нерубианцев к чуме, Нер’зул смог использовать свои растущие некромантские силы, чтобы обратить павших в нежить и подчинить их. Ануб’арак был одним из тех, кто возродился и переродился в ужасающего владыку склепа. Против своей воли. Он должен был подчиняться Нер’зулу и атаковать выживших нерубианцев, он истреблял свой народ и возглавлял нежить чтобы захватить и переделать нерубианские зиккураты для использования силами Нер’зула. За эти действия выжившие нерубианцы прозвали Ануб’арака «Королем-Предателем».
Один из зиккуратов, завоеванный Ануб’араком был известен как Наксрамас, и владыка склепа также контролировал процесс изменения для Короля-Лича. Когда человеческий архимаг Кел’Тузад услышал зов Нер’зула, он отправился в Нордскол через некоторое время после Войны Паука и наткнулся на Наксрамас, в который его впустили мертвые нерубианские стражи, охранявшие вход. Внутри пирамиды Кел’Тузад встретил Ануб’арака, который сообщил ему, что Нер’зул ждал прибытия архимага. Затем владыка склепа сопроводил человека через четыре крыла Наксрамаса и рассказал ему о том как «хозяин» захватил Азжол-Неруб. После того, как маг и владыка склепа прошли через все четыре основных крыла цитадели, Кел’Тузад увидел несколько котлов с пузырящейся жидкостью. Когда он подошел к ним, чтобы посмотреть поближе, Ануб’арак задержал его, сообщив магу, что эта жидкость была сделана, чтобы убивать живых и воскрешать их в виде нежити. Для демонстрации владыка склепа отвел Кел’Тузада в камеру с двумя человеческими пленными, мужчиной и женщиной. Когда последняя отчаянно просила о помощи архимага, он отвернулся и сказал Ануб’араку заставить её замолчать. В ответ на это владыка склепа пронзил женщину одной своих передних конечностей, что убило ее мгновенно. Несколько мгновений спустя она снова поднялась в качестве нежити, быстро стала одичавшей и яростно набросилась на мужчину, перед тем как съесть его живьем. Почувствовав отвращение и испуг, Кел’Тузад телепортировался из Наксрамаса, но совсем скоро группа призраков вернула его назад, и в конечном счете привела его к вершине Ледяного Трона, где Нер’зул рассказал Кел’Тузаду о своих намерениях и о том, что Наксрамас станет его обителью.
Гонка за Ледяной ТронНесколько лет спустя (Warcraft 3: The Frozen Throne) Нер’зул и его армия нежити стали называться Плетью и восстали против демонических создателей Короля-Лича, Пылающего Легиона. Как результат, демонический лорд Кил’джеден послал шпионов Легиона — Иллидана Ярость Бури, Кель’таса Солнечного Скитальца и Леди Вайш, чтобы уничтожить Короля-Лича, расколов Ледяной Трон. Но в итоге Нер’зул связался с рыцарем смерти Артасом Менетилом и приказал ему немедленно вернуться в Нордскол, чтобы защитить своего повелителя. Вскоре после того, как рыцарь смерти и его войска прибыли в Нордскол, они были атакованы группой кровавых эльфов Кель’таса, которые хотели отомстить Артасу за то, что он осквернил их родину, Кель’Талас. Внезапно Ануб’арак появился из под земли с несколькими могильщиками (обычные нерубские мертвецы) и оказал помощь войскам Плети в вырезании эльфов. Ануб’арак продолжил знакомиться с Артасом (я перестану называть по имени, скоро сами поймете), и рассказал что Нер’зул послал владыку склепа, чтобы помочь рыцарю смерти. Рыцарь смерти поблагодарил Ануб’арака за его помощь, но ему надо было спешить к Ледяной Короне.
После того как силы Плети уничтожили ближайшую прибрежную базу эльфов крови, Кель’Тас ненадолго телепортировался, чтобы задержать рыцаря смерти и владыку склепа, сказав, что они никогда не достигнут Ледяной Короны быстрее, чем войска Иллидана. Артас увидел правду в словах эльфа, но Ануб’арак сообщил ему, что если идти через подземные руины Азжол-Неруба, можно сократить путь к Ледяной Короне.
Когда Артас и Ануб’арак направлялись ко входу в Паучье Королевство, они также убили ближайшего синего дракона Сапфирона, надеясь получить все древние артефакты, которые он хранил. Когда дракон был убит, Артас поднял великое существо в виде ледяного змея, чтобы помочь им в бою. Войска Плети продолжали убивать живых нерубианцев, охранявших вход в подземелье. Ануб’арак заявил, что путь через туннели будет опасным, но это стоит риска.
Подходя к руинам, Артас заметил отсутствие нерубианцев, живых или мертвых. На войска Плети напали дворфы — остатки экспедиции Мурадина Бронзоборода в Нордсколе. Артас заставил Сапфирона убить стрелков, охранявших вход, после чего они с Ануб’араком отправились в руины. (Сапфирон был слишком велик, чтобы попасть в подземелье, после чего стал предпоследним боссом в Наксрамасе, дополнения World of Warcraft: Wrath of the Lich King).
Пройдя через темные залы Азжол-Неруба, убивая дворфов и живых нерубианцев, Артас и Ануб’арак встретились с лидером дворфов — Бейлгуном Жаробородом. Бейлгун предупредил владык Плети, что недавние землетрясения (Вызванные попытками Иллидана использовать артефакт «Око Саргераса», чтобы уничтожить Ледяной Трон) пробудили «древние, ужасные вещи» подо льдом, которые дворфы поклялись держать запертыми в Старом Королевстве. Артас и Ануб’арак проигнорировали дворфа, убив его, и направившись в Старое Королевство — самое глубокое и сокровенное сердце нерубианской империи.
После убийства еще нескольких живых нерубианцев силы Плети столкнулись лицом к лицу с ужасами, о которых говорили дворфы, безликими слугами Древних Богов. Пробираясь сквозь ужас и углубляясь в царство, Артас и Ануб’арак столкнулись с лидером безликих, огромным, кошмарным существом, известным как Забытый. Ануб’арак был потрясен увидев его и призвал Артаса сражаться как никогда раньше. В конечном счете им удалось уничтожить это существо, но они были вынуждены подниматься наверх из-за постоянного прибывания безликих.
Вскоре после того, как они поднялись в Высшее Царство, еще одно землетрясение отрезало Артаса от Ануб’арака с остальными войсками, заставив его действовать в одиночку. Пройдя через другие толпы безликих, рыцарь смерти вновь восоединился с Ануб’араком, который сказал ему, что понял, почему Нер’Зул выбрал Артаса своим чемпионом. Вместе они наконец вышли из темных руин на поверхность, где их ждала финальная битва с Иллиданом.
Врата в Тронный Зал Короля-Лича могли быть открыты только активацией четырех магических обелисков в окрестностях. Силы Иллидана уже активировали два обелиска, но хотя поражение Плети считалось очевидным, после долгой битвы Артас и Ануб’арак выиграли, активировав все четыре обелиска. После короткой, но яростной дуэли с Иллиданом, которая оставила ночного эльфа тяжело раненым и обратила его войска в бегство, Артас вошел в Тронный Зал и взошел на Ледяной Трон. Затем он использовал рунический клинок Ледяную Скорбь, чтобы расколоть ледяную тюрьму Нер’зула, после чего надел Шлем Короля-Лича и слился с его сознанием.
Смерть Короля-ПредателяСпустя несколько лет Ануб’араку было поручено Королем-Личом защитить его старую империю Азжол-Неруб и забрать работу его мастера из темных руин. Когда герои (игровые персонажи) Альянса и Орды вторглись в Нордскол для сражения с Плетью (World of Warcraft: Wrath of the Lich King), они пришли в Азжол-Неруб и помогли оставшимся живым нерубианцам вернуть их падшую родину. Нерубианец по имени Завоеватель А’Зак попросил смерти Короля-Предателя, в то время как архимаг Лан’Далок, человеческий маг в летающем городе Даларане, заявил, что в интересах Даларана ослабить нерубов плети, убив их лидера. А’Зак попросил сломанный панцирь Ануб’арака, когда Лан`Далок просил корону владыки склепа — вещь, которую владыка склепа продолжал носить с собой несмотря на то, что потерял королевский титул, когда стал служить Королю-Личу. Герои пробились к Родовой Яме в Азжол-Нерубе, где Ануб’арак встретил свой конец от их рук. Получив панцирь павшего короля, А’Зак обещает, что их имена будут записаны в историю нерубианцев. Получив запятнанную корону Ануб’арака, Лан’Далок высказывает предположение, что Даларан отложит корону, пока живые нерубианцы не выберут для себя нового короля. (Визирем стал Провидец Изит, который был более вероятным кандидатом на эту должность. С тех пор как он появился в подземелье Ан’Кахете, он надеется занять место своего учителя, Старейшины Надокса, и стать лидером среди своего народа).
Однако, несмотря на его неудачу, служение Ануб’арака Плети не закончилось. Король-Лич поднял его в виде мертвеца еще раз и отправил на Серебряный Турнир — великое событие, устроенное доблестными рыцарями Серебряного Авангарда, чтобы обучить силы Орды и Альянса для финальной битвы с Артасом. В разгар событий герои, прошедшие через самые сложные испытания, Испытания Крестоносца, Король-Лич внезапно прибыл через портал и сообщил участникам турнира, что они по глупости построили все свои строения над подземной империей Нерубов. Затем Артас разрушил пол колизея, отправив героев падать в нерубские руины, известные как Ледяные Глубины, где их ждал перерожденный Ануб’арак. Тем не менее, это также стало провалом для владыки склепа. Король-Предатель наконец пал навсегда от рук героев.
СпособностиD: Хозяин Скарабеев — это умение героя основано на жуках-трупоедах, способность которую мог использовать Владыка Склепа в Warcraft 3. жуки-трупоеды позволяют Владыке Склепа призывать жука из ближайшего трупа (только один жук может призваться из трупа) для сражения за вас. В отличие от большинства других призванных боевых единиц в Warcraft 3, жуки-трупоеды могли жить пока не будут убиты, но Владыка Склепа мог иметь только 5 из них в одно время. На более высоком уровне жуки могли закапываться под землю, становиться невидимыми и показывать местность взамен на невозможность атаковать. Жуки-трупоеды также появились как способность у босса Ануб’арака в World of Warcraft: в Азжол-Нерубе он призывал двух жуков каждые 4 секунды во время битвы с боссом, в Испытании Крестоносца он мог призывать Рой жуков-трупоедов под землей.
Q: Пронзание — другая способность Владыки Склепа из Warcraft 3, где она выглядит и ощущается точно так же как и в Heroes of the Storm, Владыка Склепа ударяет по земле, и из нее по прямой линии появляются шипы, нанося урон и поднимая врагов в воздух, ненадолго оглушая их. В Азжол-Нерубе Ануб’арак тоже использует Пронзание, хотя там появляется лишь 1 шип. Когда в Испытании Крестоносца Ануб’арак закапывается в землю, он начинает преследовать случайного игрока и использует Преследующие Шипы, призывая из под земли шипы которые преследуют игрока, что делает их очень схожими со способностью Артаниса Луч Воздаяния. Когда он доходит до цели, Ануб’арак использует Пронзание, которое призывает один шип и наносит урон всем в маленькой области.
W: Укрепленный Панцирь — эта способность основана на Шипастом Панцире из Warcraft 3, пассивный эффект которого увеличивал броню Владыки Склепа. Но в отличии от Укрепленного Панциря, Шипастый Панцирь наносил часть урона атакующему. Также Укрепленный Панцирь — это название способности охотников, которая ненадолго уменьшало весь получаемый урон на 50%. Этот панцирь идентичен по эффекту с Прочным Панцирем (используемым крабами), Панцирным Щитом (используемым черепахами) и Крепким Панцирем (используемым сланцевыми пауками)
E: Подземный Рывок — эта способность есть у обоих боссов в WoW, В Азжол-Нерубе Ануб’арак просто закапывается под землю становясь неуязвимым, в Испытании Крестоносца он становится неуязвимым и продолжает использовать различные способности.
R1: Рой Саранчи — основана на героической способности Владыки Склепа с таким же названием из Warcraft 3, где способность создавала рой разъяренной саранчи, которое превращало плоть врагов в субстанцию лечащую Владыку Склепа. В Азжол-Нерубе Ануб’арак использует способность «Жуки-трупоеды», которая наносит урон от сил природы каждую секунду ближайшим целям. Жуки-трупоеды также используются в Испытании Крестоносца, но это больше напоминает Рой Саранчи, так как Ануб’арак лечится от количества нанесенного урона.
R2: Кокон — хотя способность никогда не отображалась у Ануб’арака, многие нерубианцы и нерубианские боссы имеют способности, запутывающие врагов в паутину, нейтрализуя их до тех пор, пока союзники не разрушат кокон.
ТалантыУровень 1:
Нерубская броня — в World of Warcraft: Wrath of the Lich King, игроки с профессией Снятие Шкур могли получить «Нерубский Хитин» из различных нерубов. Хитин использовался для изготовления большого количества предметов, в основном кожанной брони.
Уровень 4:
Сбрасывание Экзоскелета — как в реальном мире, так и в Азероте, многие членистоногие имеют экзоскелет, то есть внешний скелет или «панцирь», защищающий их тело. Так как этот талант увеличивает скорость Ануб’арака после использования Укрепленного Панциря, в итоге его задняя часть и экзоскелет становятся легче.
Подземный Король — этот титул используют несколько владык склепа (Король подземелий Ануб’ет’кан, Король подземелий Талонокс и Забытые Подземные Короли Глубин)
Уровень 7:
Хитиновый Панцирь — хитин — это основной компонент в экзоскелете членистоногих. Хитиновый Панцирь — это также название улучшение зергов, которое увеличивает броню Ультралискам в Starcraft 2.
Уровень 13:
Выстреливаемые Шипы — в оригинале талант назван Urticating Spines (от латинского urtica — крапива), и означает ощущение жжения. Многие растения, тарантулы и гусеницы имеют крапивницу, которая является защитным механизмом от врагов.
Кислотные Жвала — это способность, используемая Роем Скарабеев призванных Ануб’араком в Испытании Крестоносца. Она позволяла скарабеям наносить дополнительный урон от сил природы каждые три секунды в течении 1 минуты.
Уровень 16:
Жучиная Сила — в оригинале талант называется «Beetle, Juiced» что отсылает на фэнтэзи-комедию 1988 года «Beetlejuice» (рус. Битлджус) и к одноименному главному герою.
Реплики при Закликивании«Говори», — фразы выбора из Warcraft 3.
«Время уходит», — фраза выбора из Warcraft 3.
«Нити судьбы сплетаются в паутину смерти», — фраза при клике на героя из Warcraft 3.
«ЧТО?! РЕЙДЫ?!» — отсылка к рекламе Raid, где насекомые также кричали «РЕЙД!» перед смертью. Ануб’арак использует «рейды» из-за того, что он станет финальным боссом в Испытании Крестоносца и встретит свою смерть от группы игроков.
«Как называлась эта гильдия, а? Парагон?» — Парагон — это бывшая рейдерская гильдия с европейского сервера Lighting`s Blade. Эта гильдия первая в мире убила Ануб’арака в Испытании Крестоносца 7 Сентября 2009 года.
«Стоит только разложить свое эпики по порядку, так сразу же появляются какие нибудь герои», — с рейдовых боссов в World of Warcraft всегда падают вещи эпического качества. Названия эпических предметов фиолетовое, поэтому их называют «фиолетовыми предметами» (ориг. Ever notice how it's exactly when you get your purple items organized that heroes 'drop in unexpectedly'?). Шутка в том, что когда Ануб’арак раскладывает свою коллекцию эпических вещей, приходят герои, и забирают вещи себе на экипировку.
«Ключ к эффективному натягиванию паутины — равномерное распределение», — в оригинале фраза звучит так «The key to efficient web crawling is proper distribution», так называемый «Web-Crawler» это бот который систематически просматривает Всемирную Паутину, зачастую для веб-индексирования.
«В Азжол-Нерубе есть поговорка: «В паучьем королевстве, большой плотоядный жук — король», — в то время как большинство нерубов представляют собой пауков, паучьи лорды (воскрешенные в виде владык склепа) выглядят как смесь больших жуков и пауков. Так-же является отсылкой к цитате «Среди слепых и одноглазый король» из Adagia Дезидерия Эразма Роттердамского.
«Вражда между владыками склепа и владыками бездны — вечна», — в оригинале вместо владык бездны «Blood lords», что является отсылкой к двум бандам основанных в Лос-Анджелесе: Bloods и Crips.
«Легко ощущать себя окрыленным если ты жук», — в оригинале фраза звучит абсолютно по другому, «Bugs this big become features!», где это было игрой слов между жуком и программной ошибкой. Также была фраза Могильщика из Warcraft 3: «И они говорят что в играх Blizzard нет жуков».
«Всему то тебя надо учить, только мне позволено это делать. Хм, это я сам так умею», — в оригинале фраза звучит так «Don't be a noob. Only I'm allowed to do that. Huh. I'm making that sound myself», и шутка в том, что a noob и Ануб звучат очень похоже.
«Еще десять минут такого беспредела, и я впаду в ярость!» — отсылка к тому, что многие боссы в World of Warcraft имеют «таймер ярости» или «режим берсерка», чтобы не давать игрокам пытаться убить босса слишком долго. После определенного времени босс получает усиление, которое очень сильно усиливает атаку и/или скорость, что приводит к моментальной смерти группы и заставляя игроков убивать босса по новой. У Ануб’арака в Испытании Крестоносца такой же таймер, который установлен на стандартном значении (10 минут).
Интерактивные ФразыОбычное приветствие Ануб’арака: «Врагов ждёт вечная агония!» — в начале битвы с Ануб’араком в Азжол-Нерубе он говорит «Вечные агонии ждут вас!»
Ануб’арак: «Слава Королю Личу!»
Артас: «Все послужат мне, после смерти».
Кронпринц Артас: «Идем, мы нужны повелителю».
Артас и Кронпринц Артас: «Начнем, Король-Предатель?»
Ануб’арак: «Пока ты правишь, я подчиняюсь».
Будучи владыкой склепа, Ануб’арак был одним из сильнейших слуг Короля-Лича, хотя и не желаю этого.
Ануб’арак: «Кажется, нас свела судьба».
Кел’Тузад: «Да, чтобы разорвать их в КЛОЧЬЯ!»
Кел’Тузад: «Ммм, Король-Предатель, ты готов избавить этот мир от живых, Ануб’арак?»
Ануб’арак: «Убьем врагов во имя господина!»
Ануб’арак и Кел’Тузад являются высоко-ранговыми членами Плети, и Король-Предатель был тем, кто провел Кел’Тузада через Наксрамас, когда тот впервые прибыл в Нордскол будучи живым магом.
Ануб’арак: «Какие ножки».
Загара: «Какая гадость!»
Blizzard намекнули на отношения между Ануб’араком и Загарой, особенно в 2015 и трейлере Любовной Лихорадки. В оригинале фраза Загары звучит как «Creep» (в русском переводе Starcraft звучит как слизь), биологическая субстанция по которой зерги передвигаются быстрее, и в HotS герои видят местность, слизь распространяет Загара своей основной способностью.
Загара: «А ты бы хорошо вписался в мою стаю».
Ануб’арак: «Я уже служу одному повелителю, другого мне не надо!»
Очевидная отсылка к Артасу и Керриган.
Фразы УбийстваОсновная: «Ф-Лах Шир!» — фразу говорил Ануб’арак после убийства игрока в Испытании Крестоносца. Это пример древнего нерубского языка, но из-за обширности нерубского языка Blizzard не сделали официальный перевод.
Основная: «Твоя душа насытит хозяина», — когда Ануб’арак убивает игрока в Испытании Крестоносца он говорит «Еще одна душа для хозяина».
Основная: «Слышишь голос господина?» — Когда Ануб’арак убивает героя в Азжол-Нерубе он произносит «Скоро ты услышишь зов повелителя», ссылаясь на Короля-Лича.
Артасу: «Наконец-то, я свободен от твоей власти!» — Хотя Ануб’арак служил Королю Личу, он всегда жаждал освобождения. В короткой истории Дорога к Проклятию, Ануб’арак рассказал Кел’Тузаду историю о том как он стал владыкой склепа. Кел’Тузад предположил что Ануб’арак согласился на службу Королю Личу из-за бессмертия, на что тот ответил «'Согласие’ не подразумевает выбор». Затем Кел’Тузад осознал что Король Лич может управлять мертвецами как хочет. В новелле Артас: Восхождение Короля Лича, Артас замечает смутное негодование в голосе Ануб’арака и понимает что он захочет свергнуть Короля Лича при любой возможности. Наконец, когда Ануб’арак умирает в Азжол-Нерубе, он произносит «Ах. АААГХ! Никогда не думал. что буду свободен от него. », и его трейлер HotS дает сразу понять, что ему не нравится быть слугой Короля Лича и то что он хочет править вновь.
Сильване: «И после смерти тебе не будет покоя, отступница!» — Сильвана была убита Артасом, тем, кто сделал ее частью Плети. Стремясь отомстить ему за то что он сделал и что стало с ее народом, позже Сильвана сговорилась свергнуть Артаса и даже были попытки (безуспешные) убить его. В конце концов Сильвана смогла уйти из под контроля Короля Лича и основала фракцию разумной нежити известных как Отрекшиеся.
Другие Фразы«Ты будешь бится в агонии!» (провокация) / «Агония ждет тех, кто противостоит мне!» (Пробный Режим) — когда Ануб’арак начинает бой с героями в Азжол-Нерубе он говорит «Вечные агонии ждут вас!»
«Самое время». (при движении) — фраза Могильщика из Warcraft 3 при передвижении.
«Во славу Нерубов». / «Я займусь этим». / «Несомненно». (при движении) — фразы передвижения Владыки Склепа.
«Тебя окутает паутина смерти!» (Кокон) — фраза «Паутина Смерти» было одной из фраз Владыки Склепа в Warcraft 3, и она также использовалась в трейлере Ануб’арака.
«Яд нерубов смертоносен!» / «Забвение ждет!» (атака) — фраза атаки из Warcraft 3.
«За Ледяной Трон!» (при движении/выборе Ануб’арака в драфте) — фраза боевого клича из Warcraft 3. Ледяной Трон это огромная глыба льда служащая сидением и/или тюрьмой Короля Лича.
«Я выхожу из недр». (возрождение) — фраза при призыве из Warcraft 3.
«Я поглощу все живое и мертвое!» (атака) — фраза передвижения из Warcraft 3.
«Моя власть неоспорима!» (провокация) / «Наша власть неоспорима!» (победа) — отсылка к фразе «Моя власть неоспорима!», фразе выбора из Warcraft 3.
«Мор и гибель на вас!» (Рой саранчи) — после использование жуков-трупоедов в Азжол-Нерубе, Ануб’арак может сказать «Мор и гибель на вас!»
«Король-Лич был просто броней в глыбе льда, и он БЫЛ лучшим лидером чем ты!» (магазин) — Король-Лич был просто духом в броне заключенный в глыбу льда, пока Артас не расколол Ледяной Трон, надел шлем Короля Лича и объединился разумом с Нер’зулом.
«Это место станет твоей могилой». (провокация) — когда Ануб’арак начинает бой с героями в Испытании Крестоносца, он произносит «Это место станет вашей могилой!», имея в виду Ледяные Глубины.
«Это был твой выбор». / «Сейчас ты узнаешь какие муки я могу причинить!» (месть) — фразы изначально были использованы Ануб’араком в Азжол-Нерубе при убийстве игроков.
Фразы Комментатора«Еще одна душа насытит хозяина!» (противник убит) — фраза изначально было использована после того как Ануб’арак убивал героя в Испытании Крестоносца.
«Ф-Лах Шир!» (противник убит) — то же самое, что при убийстве героя, см. выше.
«За Ледяной Трон!» (начало игры) — то же самое, что при передвижении / выборе в драфте, см. выше.
«Ануб’Ары еще вернут себе былую славу!» (поражение) — Ануб’Ары являются одной из нескольких групп мертвых нерубов на службе Плети. Они тесно связаны с Ануб’араком, и кажется, названы в его честь.
ОбликиОбычный Облик — оригинальный облик Ануб’арака, появился во время его первого появления в Warcraft 3: The Frozen Throne.
Пустынный — эта расцветка облика похожа на облик Ануб’арака в Подземелье Азжол-Неруб в World of Warcraft: Wrath of the Lich King, которая обозначает его первое появления в World of Warcraft.
Ледяной — тут Ануб’арак находится в слое льда, и можно догадаться, что облик взят из рейда Испытание Крестоносца.
Ануб’алиск — этот облик делает Ануб’арака похожим на скрытня из StarCraft.
Кибер’арак — этот облик — часть механических обликов и обликов кайдзю, где мехи защищают мир (Кибер’арак, Меха Дехака и Меха Тассадар) от монстров из пучины (Кайдзю Диабло) которые нападают на города по всей Земле. Кибер’Арак был специально разработан конструкторским бюро «Ледяной Трон», и, разумеется, это отсылка к Ледяному Трону.
Божья Коровка — этот облик был приурочен к ивенту Любовная Лихорадка (такой же праздник есть в World of Warcraft и основан он на дне Святого Валентина), и делает Ануб’арака и его скарабеев божьими коровками.
Подземный Король — по талантам выше, облик был назван так из-за титула некоторых владык склепа.
Подземный Король Силитуса — Силитус — это враждебная пустыня расположенная на юго-западе материка Калимдор, его массивные ульи разрушили крепость-город Ан’Кираж, где теперь проживают инсектоиды силитиды и киражи, родственные расы с нерубами.
Подземный Король Нордскола — Нордскол — это обширный континент расположенный на севере Азерота, в основном покрытый снегом и льдом. Нордскол является родиной нерубов и главным оплотом нежити.
Подземный Король Смертхольма — Смертхольм является основной базой нежити для проведения операций по столице Эльфов Крови (ранее Высших Эльфов) Кель’Талас. Цитадель расположена на юго-западе Призрачных Земель, правит там эльф нежить по имени Дар’Кхан Дратир, он предал свой народ и помог Плети вторгнуться в Кель’Талас. В облике используют красные, золотые и зеленые цвета, что является основными цветами кровавых эльфов.