Шрифт
Несколько фактов в защиту агрессивного стиля игры в Hearthstone
Play

Несколько фактов в защиту агрессивного стиля игры в Hearthstone

Начнем с того, что агрессивный стиль тоже является непростым, этот стиль может быть намного сложнее для понимания, чем всем может казаться. Более того, агрессивный стиль присущ не только Hearthstone, а и любой карточной игре. И всё же, надо обозначить, что я имею в виду, когда говорю о агрессивном стиле.

Разговор будет не Zoo Чернокнижнике, не о Мех Маге и не о Мидренж Друиде,и даже не о Секрет Паладине или другой колоде с агрессивной кривой манны. Мы будем говорить о колодах, которые мчат в лицо каждый ход.

Чрезвычайно агрессивный стиль игры стал более популярным благодаря Фейс Охотнику, колода, которая способна убивать к 6 ходу. Сегодня же, к нему присоединяются Агро Друид и Фейс Шаман. Эти колоды очень сильно отличаются от своих мидренж собратьев, и как я уже сказал в самом начале, являются более трудными для игры.

Играть аггро колодами — не так легко, как кажется!

Вот серьезно, агрессивно и правильно играть не так уж и просто. Да, вы со мной можете не согласиться, но тем не менее, не каждый смог войти в топ100 или даже взять легенду на Фейс Охотнике за десяток рейтинговых сезонов. Когда вы проигрываете сопернику, который без остановки валит вам в лицо огромное количество урона, вы не знаете какие он принимал решения, или какого его мастерство в этой игре. В быстрых колодах статистически больше шансов взять карты более нужные под ситуацию и собственно цели, под которую построена колода, она также построена на дешевых картах, которые более доступны. Тем не менее, даже у них могут выходить карты не по кривой и даже на первом ходу иметь 3 карты стоимостью 3 кристалла маны, а тот же контроль или мидренж оппонент вытащит в начале нужные карты и нужные ответы на ваши карты. В этом и будет мастерство игры аггро-колоды, и он будет отличаться у игроков с винрейтом 45-55% и игроков с винрейтом 65-70%,которые идут на высшие ступеньки легенд.

На самом деле, надо меняться, и не всегда стоит только идти в лицо

Колоды типа Секрет Паладин или Мех Маг очень просты по стилю игры, просто стараться идти по кривой маны и ставить как можно сильнее стол каждый ход. Карта играет за вас, и все размены довольно очевидны. У чистого аггро все же более тяжелый выбор. У этих колод кривая маны более низкая и дешевая, и начиная с 3-4 хода появляются вариации с силой героя, когда ее стоит применять, а когда просто выставлять карты, и у каждой вариации есть свои плюсы в разной ситуации.

И опять же, решения меняться в этих колодах сложнее. И да, иногда жизненно важно меняться. Большинство людей считают, что агрессивный стиль – бить в лицо в любой непонятной ситуации, но правильные размены в начале игры дают дополнительный урон позже, своеобразная инвестиция, также эти размены могут выиграть время на добор карт, которые помогут вам завершить игру. Считать математическую вероятность, понимать свои ауты на добор карт, которые закончат игру, и взвешивание урона каждой карты и миньона на столе – мастерство аггро-колод, которое отточено до совершенства.

Это подтверждается на деле, когда аггро-колода встречается на поле боя с Владыкой Смерти или Древним Исцелятором . Решение, как пройти эти преграды и показывают, что многие сделали бы по-разному, но существуют оптимальные пути идти дальше к победе. Вы не набили в лицо противника достаточно урона до выхода Изрыгателя Слизи ? Вы, возможно, уже и проиграли. Не разыграли заклинания до Лотхиба ? – опять, скорее всего, игра для вас уже проиграна. Вы били в лицо при том, что у оппонента есть Рено Джексон или Алекстраза ? У меня для вас опять плохие новости… Принимать правильные решения в этих сценариях требует не только понимания меты на высоком уровне, а и просчет вероятностей, требуется играть, с учетом этих вероятностей.

Аггро-колоды необходимы по целому ряду причин

Неужели вы действительно хотите жить в мире, в котором доминирует неспешный стиль контроль колод? Без угрозы Чародейского Голема , который зарядит вам в лицо? Hearthstone станет игрой, в которой каждый игрок будет пытаться использовать как можно больше больших существ у себя в колоде и ответов на большие существа. Также игры будут просто ужасными, ведь каждая будет идти более 20 минут, а каждый ход будет по минуте. Игра станет утомительной и длительной. Теперь вы не сможете сыграть пару игр, когда захотите поговорить по телефону и параллельно поиграть. Получать золото, золотых героев, поднимать рейтинг – всё это будет стоить огромного количества времени.

Плюс к тому, что на это всё уходит время, на это пойдут ещё и деньги. Нравится или нет, но аггро-колоды дешевые и являются хорошим способом новичку войти в игру. За несколько тысяч пыли игроки могут использовать колоду, чтобы дойти до игроков, которые играют на высоком уровне. Это отличный способ учится основам игры, каждый проигрыш будет их учить. Представьте, что вы снова новичок в этой игре, и чтобы стать сильным игроком вам нужно сделать колоду контроль Воина. Количество затрат на пыль для этой колоды скорее заставило вас покинуть игру и потратить свои силы в другое русло. Ну и конечно, если вы по дороге к созданию этой колоды несколько раз не уснете.

Аггро-колоды можно легко выигрывать

Аггро никогда не будет полностью доминировать. Хоть в мете аггро и популярно, но выигрывать аггро-колоды становится чрезвычайно просто с 2х Вкусными Зомби , 2х Древними Исцеляторами , 2х Изрыгателями Слизи . Аггро бьет по мидренж-колодам, те, в свою очередь, дают по голове контроль-колодам, а эти уже просто уничтожают аггро-колоды. Мета никогда не находится в полном балансе. Из всех 3х архетипов – играть против аггро проще всего. У аггро-колод более простой план на игру, этот план и проще обойти. Несколько лечений, провокаций… и всё.. попрощаемся с аггро-колодой. Не так уж и сложно, правда?

Проблема восприятия

У аггро-колод плохая репутация, и она всегда будет таковой. Но в следующий раз, когда вы проиграете этой колоде, и назовете её колодой для слаборазвитых, остановитесь и подумайте рационально. Почему вы думаете, что Ваш выбор в пользу Контроля или Мидренжа делает вас более сильными игроками? Неужели вы думаете, что эти люди играют в эту игру неправильно, а вы правильно? Неужели проигрывая просто идеальному выходу карт аггро-колоды хуже, чем выходу идеальных ответов от Контроль Воина? Задумайтесь, вы проиграли колоде для слаборазвитых, или вас просто наказали за то, что у вас недостаточно продуманная колода, в которой не нашлось ответов на агрессивный стиль? Или вообще самое худшее, неужели вас обыграл человек, который отлично прочитал матч-ап и максимизировал свои ресурсы для победы? Возможно пришло время прекратить настолько сильно ненавидеть аггро-колоды, ведь аггро-колоды являются одним из ключевых факторов, которые делают эту игру настолько чудесной.

Источник Перевел: chewkaUa, Отредактировал и оформил: trueenemy

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎