Шрифт
Na’Vi.COOLLERZ: «Изначально у тебя есть кумир, а потом ты сам становишься кумиром для многих»
Play

Na’Vi.COOLLERZ: «Изначально у тебя есть кумир, а потом ты сам становишься кумиром для многих»

Антон Синьгов является лучшим игроком в Quake Champions в России, а по версии рейтинга PlusForward — во всем мире. В интервью Cybersport.ru игрок рассказал о прошедшем недавно турнире QuakeCon, любимых героях и недолгой карьере в Overwatch.

— Еще во время отборочных хватало претензий к ESL и Bethesda по киберспортивной части. Странная жеребьевка отборов, эта история с нерфом Clutch прямо перед турниром, потом на самом турнире отрубило интернет. Я понимаю, что некоторые их этих проблем касались только зрителей, но для тебя как для игрока как был организован QuakeCon?

— На очень высоком уровне, не считая некоторых помарок, таких, как косяк с интернетом, из-за которого в первый день они практически отменили все игры. Я сыграл один матч в группе с rapha, причем с задержкой. Остаток групп и плей-офф перекинулись на следующий день. И так получилось, что у меня все матчи были очень сложные, в том числе в группе, и к полуфиналу я уже был на автопилоте. Я думаю, что все согласятся, что полуфинал с Никитой « clawz » Марчинским я сыграл не в лучших кондициях, и все свои силы направил на предыдущие игры. Матчей у меня было очень много, все они были очень сложными и шли буквально один за одним. Отыграл — 10-15 минут отдыха — следующий, 10-15 мин — следующий. Грубо говоря, глотка воздуха сделать не давали. Это первый момент.

Второй момент: мы приехали за 3-4 дня до турнира, а организаторы совершенно не проработали момент с тренировками. Я не знаю, как у других игроков, но лично у меня, если я не поиграю 1-2 дня, начинается спад. Если я не буду поддерживать форму ежедневно, я банально начинаю терять свои навыки. Мне это очень сильно не понравилось. Приходилось все эти дни ездить за свой счет на такси в интернет-кафе. Я потратил не одну сотню долларов, просто чтобы поддерживать свой скилл. Более того, именно в эти дни они [разработчики — прим. ред.] постоянно что-то фиксили и когда я приезжал в интернет-кафе, приходилось несколько часов ждать, пока заработают сервера.

Следующий момент — это уже мое, индивидуальное: у них стоит компьютер с процессором AMD и видеокартой Radeon и монитор от Alienware. Начинка очень крутая, одна из самых топовых на сегодняшний день, но чисто для меня это некомфортно, я к такой не привык. Я банально не знал, как настроить видеокарту, чтобы отключить всякую вертикальную синхронизацию и обработку графики, которые так или иначе влияют на игровой процесс и могут сказаться на том, как я чувствую игру. Было непривычно. Но это не претензия, это просто моя особенность.

В остальном все было очень хорошо, меня встретили в аэропорту и потом проводили, отель был очень хороший, номер огромный. Шведский стол, напитки — все что угодно. Потом был случай — я телефон где-то оставил, а на следующий день нашел его в Lost & Found. Для меня было удивительно, что его вернули. Все четко, очень много сотрудников, все под контролем, очень профессионально сделана сцена.

Стоит обязательно сказать по поводу жеребьевки. Определенно, я недоволен форматом проведения. Мне не нравится, что сделали группы и single-elimination в плей-офф. За счет этого они каких-то игроков поставили в более выгодное положение, а каких-то — в невыгодное. У меня и группа была достаточно сложная, и в плей-офф сетка непростая. А если взять, например, clawz — у него и группа была относительно легкая, и потом в плей-офф он сыграл с gellehsak и Дмитрием « Xron » Сахаруком, а потом вышел на меня. То есть, до полуфинала у него определенно были оппоненты слабее. Я бы на их месте ориентировался на то, как Valve проводит «мейджоры». Делал бы швейцарскую систему. Это позволило бы сделать более насыщенными программу и трансляцию на более длительный срок, увеличить охват аудитории. И им выгодно — и нам. Но, опять же, я с этим ничего сделать не могу. Лишь высказывать свои мысли. Меня поставили перед фактом: «Увы, у тебя такая группа, таков жребий».

— К слову о тяжелых положениях — некоторым вообще пришлось в один день играть Sacrifice, а потом дуэли.

— Да, опять же, это неправильно, согласитесь. По многим моментам. Например, я туда приехал 21-го числа, а полноценный турнир начался только 25-го. Зачем они меня привезли на несколько дней раньше, чтобы я просто там сидел? В эти дни можно было сделать отдельно Sacrifice и дуэли.

— Акклиматизация?

— Я не думаю, что они заботились об этом. Ну хорошо — почему они не начали турнир 22-го числа и планомерно не провели сначала группы в Sacrifice, а потом дуэли? Почему не показать большинство матчей, всех представить? Сделать более ярко, насыщенно, красиво? Чтобы комьюнити получило полноценную неделю Quake, а организаторы — миллион просмотров. И пиар бы сделали неплохой для себя. Я бы на их месте сделал так. Я не знаю, могли ли они это так сделать или нет, сколько бы они на это денег потратили и т.д. и т.п. Это чисто мое субъективное мнение.

— Но обычно QuakeCon столько и идет — несколько дней, а не неделю.

— Для меня QuakeCon по факту шел один день, в этом-то и вся проблема. То есть, в один день я сыграл один групповой матч, а в другой день я сыграл матч за третье место. Полноценный день у меня был, когда я доигрывал группу и весь плей-офф, почти 90% турнира. Лучше бы они растянули все это на 3-4 дня.

На QuakeCon 2017 | Фото: VK.com

— Незадолго до начала турнира ты начал играть на Sorlag. Мне казалось, что для тебя, как и для Алексея « Cypher » Янушевского принципиально не играть на таких персонажах, но на QuakeCon за нее играли почти все. Можно сказать, что сейчас это самый нужный герой в мете?

— Quake Champions — это игра меты, и ты всегда будешь склоняться в сторону тех или иных героев. Так сложилось, что в этой мете Sorlag — один из наиболее эффективных персонажей. Я, на самом деле, слишком поздно к этому пришел, но сути это не меняет — Sorlag это очень мощный и жесткий персонаж, способный на многое. От Sorlag можно построить всю стратегию, что я и сделал. Даже если этот персонаж погибает, он оставляет противника в сложном положении. И часто многие игроки сразу же бегут рашить следующим героем. С учетом того, что карты все маленькие, это становится крайне выгодно. Именно поэтому так актуален Anarki, но я пока слабо за него играю. Поэтому я часто беру Nyx, потому что она тоже достаточно мобильная. До этого была мета с Клатчем, и я показывал хорошую игру на Клатче. На самом деле, мне не важно, какой герой будет в мете, я подстроюсь — это дело времени и техники.

— Но есть любимые герои, за которых приятно играть всегда?

— В Sorlag я влюбился с первых минут игры. Как только ты начинаешь владеть персонажем, использовать все его атрибуты и возможности, начинаешь получать удовольствие от всех этих фишек. Начиная с ультимейта, заканчивая тем, что она с помощью рокет-джампов может набирать большую скорость. Nyx тоже весьма актуальна в моем чарте. Но Clutch навсегда останется в моем сердце. Не знаю, усилят они его или нет, но он очень фановый персонаж.

— После турнира некоторые игроки жаловались, что слишком многое в QC зависит от стрельбы, и поэтому clawz выиграл — мол, у него агрессивный атакующий стиль, и он хорошо стреляет. Что думаешь?

— Мы играем в шутер, а в нем нужно стрелять, и у хорошего стрелка всегда есть преимущество над плохим. С этим не поспоришь. Но я не могу сказать, что сейчас это самое главное. У меня на этом турнире стрельба была в два раза хуже, чем могла быть. Мне было настолько неудобно и некомфортно там играть, что я очень сильно проседал по стрельбе. Но я смог вытащить многие матчи за счет других аспектов. Конечно, с хорошей стрельбой все становится гораздо проще, но в игре на равных в силу вступают другие критерии.

— Получается, clawz было настолько комфортно играть на этом турнире?

— Определенно, у него все сложилось благополучно. Он хорошо расстрелялся, у него была несложная сетка, он выиграл Sacrifice — а это плюс мораль. Все это сыграло ему на руку. И то, что не сложилось у меня, тоже сыграло ему на руку. Именно поэтому он дошел до финала. Ну а в финале, на мой взгляд, ему попался не самый сильный оппонент. Так и выигрывается турнир. Но без этого никуда, все соревнования так выигрываются — у кого сложится. Я играл с rapha в 2010 и 2011 годах, и всегда проигрывал монетку при выборе карт. Приходилось играть первую и третью карты — его пик. Согласитесь, это играет важную роль.

— Возвращаясь к стрельбе — тут речь скорее о том, что конкретно в Quake Champions стало меньше тактического простора, чем в том же QuakeLive. Больше ближнего и среднего боя, очень много используется шафт. И поэтому очень сложно развернуться игроку, который не очень хорошо стреляет.

— Почему? Не совсем так. Возьмем первый респаун. Изначально игроки делят карту пополам. И изначально у игроков всегда примерно одинаковые условия. И тебе необязательно сразу рашить и бежать сломя голову на своего оппонента. Ты можешь встать где-то за угол и постоять, подождать его, попробовать его подловить, а потом уже набрасываться. Это же все тактические аспекты.

— Но при этом ты во время стримов жаловался на то, что у тебя часто не совсем удачные респауны. Получается, карта не всегда делится пополам?

— Это зависит от персонажа. Если играешь за Sorlag, то тебе выгоднее спауниться на броне, потому что мега даст тебе всего +50 к начальному стеку. А если я появлюсь на арморе, я получу сразу +100. Я на это жалуюсь, потому что иногда мне выгоднее спауниться в броне, а иногда — у шафта. А разыгрывать всегда можно: постой, подожди, возьми маленький арморчик, например. По итогам ты всегда будешь примерно в одинаковых условиях с противником.

— Что ты думаешь про Адриана « Raisy » Биргани? В последнее время он реально прибавил, особенно перед QuakeCon.

— Он очень трудолюбивый, тренируется по 8-10 часов в день. Он достаточно умный и грамотный парень. За последние несколько месяцев мы наблюдаем, как он шаг за шагом бустится по своему скиллу. И развивается он абсолютно во всех аспектах игры. Он изучает оппонентов, он изучает мету, всех персонажей. Он подстраивает свою игру под тех или иных чемпионов. В этом его сила. И еще один момент: он достаточно молодой и у него горячая кровь, большое желание, и все это вкупе дает ему огромную силу. Но, опять же, на QuakeCon более опытный raphа каким-то чудесным образом его обыграл. Я смотрел этот матч, и Raisy определенно допустил очень-очень дорогостоящую ошибку. Именно так — не то чтобы ему не повезло, а rapha повезло. А это уже опыт, и у Raisy этого опыта пока маловато.

— Что случилось с Toxic в Quake Champions? В важных матчах он чуть ли не плывет. От игрока, который в Quake 4 играл, как машина, ожидаешь другого выступления.

— Эта игра немного не подходит под его темперамент, именно поэтому он чувствует себя не максимально комфортно. Я не могу сказать, что он плохой игрок, или часто плывет. Просто не может преобразовать свою игру с учетом своего стиля и амбиций. Возможно, сказывается Sacrifice, нельзя это забывать. Он делал ставку в большей степени на Sacrifice, а это совершенно другая история, которая накладывает свой отпечаток.

— А ты планируешь играть в Sacrifice?

— Да, при условии, что это будет очень сильный состав либо микс из очень сильных игроков. Либо если меня позовут в уже существующий сильный состав.

— В Natus Vincere не будут против, если ты будешь играть за какой-то микс?

— Я этот вопрос не обсуждал, если он встанет, то я его задам. Если они будут против — значит, я откажусь от Sacrifice. Потенциально это может нанести вред дуэлям.

— Показалось, что американская сцена очень сильно уступает европейской, даже форма Шейна « rapha » Хендриксона сильно не впечатлила. Тебе так не показалось?

— Сложный вопрос. У меня сложилось какое-то двоякое впечатление о rapha, потому что мы с ним тренировались до турнира. До жеребьевки мы с ним засели на несколько часов в интернет-кафе. И он себя хорошо очень показал — я убедился в том, что он совершенно не уступает. А после этого с ним что-то случилось, он все-таки сыграл не лучшую свою игру. И лично мне пока непонятно, в чем их [американцев] проблема. Возможно, просто нужно еще немного времени. Чтобы набраться опыта, чтобы подстроиться, потому что игра кардинально отличается от того, во что все играли до этого. И здесь очень важна гибкость всех игроков, как они подстроятся с учетом индивидуальных особенностей. Моя сила заключается в том, что я очень-очень быстро адаптируюсь к чему-то новому, чему-то непривычному для себя. Не важно — Quake 3, или Quake 4, или QuakeLive, или Overwatch, или Quake Champions. Я очень быстро адаптируюсь, анализирую и оптимизирую. И абсолютно не всем это дано. Кому-то, может быть, нужен будет год, чтобы познать то, что я могу познать за один месяц. В этом мое преимущество над остальными.

— Расскажи немного о периоде Overwatch. Какое впечатление у тебя осталось от игры и чему ты научился за это время?

— Начнем с того, что я изначально по уши влюбился в эту игру. Я никогда не думал, что будучи уже таким взрослым, я смогу так отреагировать на компьютерную игру. Как будто мне 15 лет и я начал играть в Quake 3. Возможно, это из-за того, что на Overwatch весь мир возлагал надежды. Игра очень увлекательная, и не геймплеем, а тактической составляющей. Там очень много нужно думать, много анализировать, иметь нереальную гибкость. И именно это меня покорило. Что касается того, что я получил. Это командная игра, она всегда означает, что только команда может добиться какого-то успеха. Ты не сможешь тащить, если твои тиммейты не смогут тащить так же, как и ты. И если ты проседаешь, то, скорее всего, вы проиграете. В этом вся фишка — если один из шести игроков не будет отыгрывать на максимальном уровне, то это будет провал. Определенно, для меня это очень большой опыт. Значительную часть своей игровой жизни я играл в соло-дисциплину и ни с кем не отыгрывал, ни с кем не коммуницировал, ни с кем не взаимодействовал, ни от кого не зависел. Здесь же ты вынужден всегда работать в связках. Ты вынужден всегда быть жертвой каких-то человеческих факторов. В этом есть много плюсов и много минусов. Вообще, это очень весело, когда ты играешь командой из шести человек. Когда мы ездили на буткемп в Минск, это было очень увлекательно и на долгое время отложится в моей памяти. Это дало нереальный эмоциональный буст, особенно когда у нас получалось. Мы были tier-1 командой Европы. И когда мы добивались результатов, я радовался за нашу команду, а не только за себя.

— Когда ты только начинал играть в Quake, на кого ты равнялся?

— Так или иначе, ты всегда следишь за топом. И ты всегда стремишься к этому топу. Всегда в фокусе у тебя те люди, которые являются законодателями. На тот момент это были Джон « ZeRo4 » Хилл, Алексей «LeXeR» Нестеров, Джонатан «Fatal1ty» Уэндел, Оскар «Lakerman» Люнгстрём, Роман «PELE» Татаринов, Алексей «b100.death» Алексеев, Роман «Polosatiy» Тарасенко. Все эти имена. Но в какой-то момент случилось так, что я стал тем, на кого все стали равняться. И все мы прекрасно знаем, что тот же Cypher или тот же rapha в свое время равнялись на меня, и стали теми, кем они сейчас являются. Так происходит в любой сфере. Изначально у тебя есть кумир, а потом ты сам становишься кумиром для многих.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎