Yesterday Origins: прохождение игры в деталях: квесты и секреты
Прохождение Yesterday Origins включает множество советов по решению головоломок этого гротескного и необычайно веселого приключения. Yesterday Origins – необычная история, сюжет которой разворачивается в настоящее время и в период испанской инквизиции. Гайд подкреплен скриншотами с объяснением деталей, которые помогут в поиске предметов и решению квестов.
Мы удобно разбили все прохождение на несколько крупных частей, вся необходимая информация выделена жирным (предметы) или курсивом (иконки состояния).
Прохождение Yesterday Origins - Пролог
Постараемся обойтись без спойлеров и лишь опишем основные моменты в решении загадок. После небольшого обучения (желательно пройти всем новичкам) оказываемся один на один с боровов в камере. Подходим к двери темницы с левой стороны. В соседней комнате спит наш стражник. Кликнув по нему у нас есть две опции – рассмотреть его как следует и поговорить. Во время осмотра необходимо обращать внимание на пульсирующие белые точки на теле и предметах.
Во время разговора нужно выбрать все доступные варианты: угрожать Сатаной не получится, но зато выйдет узнать много нового о нашем «друге». Вся необходимая информация появится внизу экрана с правой стороны. Делаем выводы о том, что охранник Скептик и после разговора получаем данные о свинье и Крови.
Возвращаемся обратно в тюремную камеру.
Осматриваем круглую подсвеченную область. Находим тело Алонса, сына повара в нашем королевском дворе.
Во время осмотра тела мертвого мальчика мы упоминаем о том, что можно использовать Одежду, получаем в распоряжении Галлюциногенную жабу, а также Сверток бумаги. Раскручиваем ее и забираем Кусочек металла для открытия замков.
Теперь самое время осмотреть главного героя Мигеля.
Чтобы освободиться нужно осмотреть щиколотку и дождаться появления белого подсвеченного кружочка, после чего использовать предмет.
Теперь мы свободны и можем беспроблемно разгуливать по камере. Осматриваем деревянную полочку справа: находим Ткань и Пустую кружку. Осматриваем котел со всех сторон и сверху. Берем недалеко от стойки Железный прут и Колодку с шипами. Осматриваем закованную в цепи свинью.
Особое внимание уделяем:
Теперь начинается самое интересное. Чтобы выбраться из темницы нужно проделать несколько манипуляций. Вначале соединяем Галлюциногенную жабу и Пустую кружку. Далее используем Железный прут, который нагреваем в огне. Когда он раскалится докрасна, подходим к свинье и прижигаем ей пузо. Начинается дикий визг свиньи, охранник запускает в нашу сторону свою кружку. Быстренько меняем местами Галлюциногенную кружку и обычную, прячемся. Наш «друг» после выпитого пива видит необычайную картину и самого Сатану.
Настало время причинить себе немного боли. Кликаем на иконке Мигеля, выбираем левое предплечье и используем на нем Колодку с шипами, Ткань и Кровь. В итоге получаем Ткань, пропитанная кровью. Возвращаемся к телу Алонса, кладем на его лицо Ткань, пропитанная кровью и выбираем иконку Сатану. Теперь спокойно выбираемся из темницы и встречаем с другими сюжетными персонажами.
Прохождение Yesterday Origins - Глава 1 - Квартира
Осматриваем спальню. Забираем Жетон с рядом стоящего столика, а также Дневник отца Паулины.
Джона можно внимательно рассмотреть, но это никак не повлияет на сюжетное задание:
В инвентаре выбираем Смартфон. Кликаем на белый пульсирующий кружок на верхней панели. Просматриваем сообщение от самого себя, при необходимости можно посетить Сайт.
Переходим на управление Паулиной. Большая часть этого квеста пройдет под ее началом. Разговариваем с Джоном и дальше осматриваем главную героиню:
Возвращаемся к зеркалу и смотрим в него. Паулина находит у себя Морщинки вокруг глаз, от которых обязательно необходимо избавиться, причем радикальным способом. Осматриваем полку в этой же комнате (нужно потянуть вниз) и находим Фен, Лак для волос и Крем от морщин. Только на первый взгляд эти предметы кажутся обычными. Рассматриваем их внимательно в инвентаре: раскрываем фен на две части и достаем Пистолет, во флаконе лаке спрятан Глушитель, а в креме лежит Пуля. Далее соединяем все три полученных предмета и получаем Заряженный пистолет с глушителем.
Переходим в зону душа: здесь комбинируем Морщинки с Заряженным пистолетом с глушителем. Задача решена!
Оказавшись в антикварном магазине сразу же бросаемся на поиски интересных предметов. Для начала осматриваем рабочую область с левой стороны, где лежат всякие инструменты. Забираем с полок Молоток, Кисточку, Чернила и Быстросохнущий лак. Рядом с полочками есть сундук, открываем его с двух сторон руками, а засов посередине выбиваем Молотком. Ситуация усложняется тем, что потребуется пластмассовый инструмент. Зато появляется икона ситуации Молоток справа. Паулиной можно выйти на улицу, поговорить с Борисом (и осмотреть сумасшедшего), упоминаем о Молотке и получаем от персонажа Пластмассовый молоточек. Возвращаемся к сундуку, открываем его с помощью нового предмета. Забираем Фотоаппарат и Линзу. Подходим к японской статуе и пытаемся сделать снимок (на экране должен появиться пульсирующий белый кружок). В устройстве нет карты памяти, нужно ее найти.
Переключаемся на Джона. Он как раз высматривает подарок для Бакстер. Все что ей нужно как коллекционеру и любителю табака – интересная курительная трубка. Внимательно осматриваем ноутбук и вынимаем Карту памяти. В самом центре этой комнаты находим небольшое скопление предметов, откуда забираем Шкатулку.
Переходим в следующую комнату на этом этаже. Здесь на большом столе обнаруживаем Трубку и принтер, в который необходимо залить Чернила. Слева находим Оберточную бумагу и если прокрутить вниз, легко обнаружить Визитную карточку.
Поднимаемся на второй этаж. В правом углу обнаруживаем большой крест, осматриваем его и нажимаем на пьедестал. Получаем Дневник. Выходим через главные ворота, нужно поговорить с Борисом и забрать у него Чернила. Возвращаемся к принтеру, заливаем Чернила, распечатываем изображение Вензеля.
Далее заходим во второе здание и встречаем Паулину. Беседуем с ней и отдаем Дневник отца, а также Карту памяти, Вензель и саму Трубку. Переключаемся на Паулину, соединяем все предметы для рисования, получаем готовую трубку с вензелем, опрыскиваем ее с помощью фиксатора. Лучший подарок курильщику готов! Далее фотографируем японскую статую. Соединяем Карту памяти и Фотоаппарат, делаем снимки. Отдаем Карту памяти и Трубку обратно Джону. Переключаемся, соединяем все предметы, связанные с подарком и получаем отличную Деревянную коробочку (внутри красная оберточная бумага, трубка и визитная карточка).
Осталось дело за малым, необходимо отыскать сертификат подлинности на японскую статую. Переключаемся на Паулину, подходим к статуе и на нижнем пьедестале с иероглифами используем Дневник. Ничего не происходит, нужен какой-то код. Возвращаемся к месту с рабочими инструментами и осматриваем фотокарточку отца. Получаем нужный нам Пароль, который опять используем на статуе. Наконец-то забираем нужные нам Документы. Отдаем последний предмет Джону и уезжаем из лавки.
Апартаменты Виктории Бакстер
Следующая локация одна из самых простых и самых маленьких. Звоним в домофон и проходим внутрь квартиры. Когда Баклер уходит, начинаем исследовать комнату. Берем Катану из рук самурая, с помощью Карточки отчищаем немного смолы с дерева, стоящего рядом с пианино и забираем Пульверизатор (нужно потянуть мышку максимально вправо при осмотре растения). Все это позволяет открыть запечатанный конверт незаметно для его владельца. Комбинируем все доступные предметы, получаем в распоряжение книгу и символ Y, читаем ее и переносимся в монастырь.
Прохождение Yesterday Origins - Глава 2 - Монастырь Санта-Бригитта
После небольшого вступительного ролика оказываемся в прошлом в образе монаха. Хватаемся за повязку, которая лежит на подоконнике и переносимся на один день назад. Здесь необходимо внимательно осмотреть Витражи и небольшое окошко у самой земли возле выхода (Песнопения). Возвращаемся обратно и осматриваем полку с правой стороны. Забираем себе Соль и Компас. На втором рабочем месте лежит Катушка для ниток.
Выходим на улицу. Интересующую нас библиотеку найти так просто не удается. Заходим к главному монаху и немного с ним разговариваем. Замечаем, что он прячет Ключ в тот момент как мы подходим к столу.
В соседнем помещении обнаруживаем мастерскую. Кто-то украл специальные буквы для печатного станка и необходимо найти воришку. Местных кузнец дает нам Литеру и упоминает о Прорехе. В рабочей области рядом с наковальней находим Веревку и Стамеску. С помощью инструмента можно вытащить саму Букву из небольшого квадратного кубика. Нужно соединить два предмета. Рядом на столе лежит Перископ без одного зеркала.
Осматриваем внимательно самого кузнеца и обнаруживаем, что он не носит очки. Упоминаем об этом в разговоре и получаем подсказку. Они выпали в окно в этой же комнате недалеко от рабочего места. Осматриваем окно и используем Очки, чтобы обнаружить нужный нам предмет на дощечке. Забираем Очки себе в инвентарь с помощью Веревки. Даем кузнецу Катушку и он упоминает о тонкой почти невидимой Нити.
Разговариваем с ним и рассказываем о Витражах и Песнопении. Попадаем в новую локацию, где сразу же обращаем внимание на центральную картину и нижний замок. Чтобы приоткрыть его нужно воспользоваться острым Компасом, но чтобы пройти дальше потребуется ключ. Здесь же находим фонтан с замерзшей водой. Посыпаем ее Солью и с помощью Стамески отковыриваем круглое Неотполированное серебро. Раз оно неотполированное, значит нужно это положение исправить. Отправляемся к помещение к кузнецу и с помощью точильного камня получаем круглое Полированное серебро. Используем его вместе с Перископом и получаем отличный рабочий механизм.
Возвращаемся к толстяку Торибио. Осматриваем его монашескую одежду и находим заштопанную дыру. Используя Прореху понимаем, что наш друг самый настоящий Вор литер. Настало время с ним поквитаться. Чтобы действовать скрытно нужно выйти на улицу и найти небольшое окно, куда как раз хорошо помещается Перископ. Получаем подсказку Шпион и теперь можем завершить дело до конца.
Возвращаемся к монаху и соединяем три предмета: Букву, Вор и Шпион. Узнаем, что все литеры он прячем в книге. Но как достать их, чтобы монах ничего не заподозрил? Подходим к центральной парте и используем Нить и Очки, что позволит обнаружить нам то, что нужно. Дергаем за нитку, отвлекаем Торибио и забираем себе Все литеры. Возвращаем их кузнецу и наслаждаемся своей победой.
Пока толстячка вызвали на ковер, внимательно осматриваем его рабочее место. Внизу находим небольшую Плеть. Нам нужно попасть в соседнюю комнату: для этого используем окно, сцепляем Веревку и Плеть, а дальше закидываем ее на верхнюю балку. Получаем Ключ, благополучно добираемся до картины и проходим в библиотеку.
Прохождение Yesterday Origins - Глава 3 - Нью-Йорк
Оказываемся у себя в номере как раз с видом на Крайслер-билдинг. Нам нужно созвониться с новой знакомой и узнать информацию об издателе. Звоним на ресепшен, заказываем суши и узнаем пароль к Wi-Fi, далее соединяем Телефон, Wi-Fi и Книгу, что позволяет найти информацию о Корпорации. Забираем со столика Палочки, подходим к вентиляционной решетке рядом с окном и достаем с помощью них Визитную карточку. Сравниваем ее с Корпорацией и теперь имеем полное право позвонить Аманде.
После небольшой и сумбурной встречи с Коваком нам нужно отправиться на поиски картины с заглавной страницы книги. Снова оказываемся в номере, на этот раз без мобильника. Начинаем поиски со стола, откуда забираем Белый конверт, вскрываем его и читаем Послание. Заказываем через телефон с ресепшена бурито Диабло, а нам приносят цилиндр с кодовым замком. Чтобы его открыть нужно ввести GINES (Хинес из монастыря, который любил прятать ключ). Сразу возникает вопрос, какого черта именно это слово? На этот вопрос однозначного ответа нет, явных подсказок на протяжении всей игры не было, игроки должны были сами догадаться, но это нереально сложно.
Получаем Флешку, подходим к телевизору, внимательно его осматриваем и находим на задней панели USB-разъем. В одной из подушек находим маленький Фонарик, которым просвечиваем карту и обнаруживаем нужное нам место встречи.
Центральный Парк
Следующая локация довольно простая – мы попадаем в Центральный Парк. Загадки также не вызывают сложностей. Сначала осматриваем четыре лавки и забираем из-под них Пульт ДУ, USB-кабель, Портрет и Фото книги. Выходим на смотровую площадку и забираемся в автомобиль, где кладем себе в карман Антенну и находим нужный USB-разъем. Он позволяет зарядить Пульт ДУ, плюс присоединяем Антенну. На руле видим Собаку, разговариваем с рабочим и упоминаем о животном. Он отдает нам Бинокль, используем его, чтобы рассмотреть внимательно маленькую лодочку в воде. Обнаруживаем Шифр, соединяем его с Пультом ДУ. Забираем Ключ и открываем коробку.
Прохождение Yesterday Origins - Глава 4 - Церковь
Следующий уровень один из самых сложных в игре и содержит большое количество предметов. На первом экране замечаем в углу сокола, который нам еще понадобится. Уже есть первая подсказка – если будем отправлять письмо, то нужна перчатка, чтобы не поранить руку. Проходим внутрь церкви и обнаруживаем Ключ, который лежит между двумя дверьми (левая закрытая, проход только в правую). Заходим внутрь в большой зал: здесь нас интересуют две небольшие скульптуры по сторонам от креста. Забираем Арбалет и Стрелы. Спускаемся вниз, осматриваем колодец и получаем Алиби. Рядом с пыточным столом есть Испанский сапог.
Далее идем в покои Хинеса: в этой комнате нужно быть очень внимательным, чтобы ничего не пропустить. Забираем Бумагу, Тубус для писем, Кольцо в тайнике, Нить, Сонный порошок, Порошок из редьки, Камешек и Пилу. Над Хинесом можно обнаружить Перчатку, которая нам нужна.
Возвращаемся к мальчику и используем Порошок из редьки, чтобы его разбудить. Внимательно осматриваем жертву и обнаруживаем сходство его Глаз с глазами Кэйтир. Теперь у нас есть повод написать письмо. Возвращаемся и пишем послание с помощью Бумаги и чернил (нужно навести на предмет, чтобы появился белый пульсирующий кружок). Письмо кладем в Тубус. Как заполучить перчатку? Для начала привязываем Нить к Стреле. Далее бросаем Камешек в ведро и получаем подсказку Саботаж. Теперь применяем Стрелу с нитью, Арбалет и Саботаж, что дает возможность заполучить предмет.
Идем на улицу к соколу, чтобы отправить письмо. Встречаем покалеченного Урсуса, его необходимо как следует осмотреть, особенно ноги. Обнаруживаем Кровь, указываем в разговоре с ним на этот факт и получаем еще один Испанский сапожок.
На улице замечаем повозку с торговцем. Продолжаем организовывать побег: осматриваем бочки и получаем подсказку Побег, дальше выливаем Сонный порошок на тряпочку, которой человек вытирается. Забираем нужные Веревки. Отправляем письмо с помощью птицы и вскоре внутри церкви нас ждет Кэйтир. Отдаем ей Кольцо и получаем Накидку. Пилой отрезаем от двух Сапожков основание и получаем неплохие Ходули, увеличивающие рост.
Алгоритм побега теперь довольно простой: используем на мальчике Веревки, Ходули, Накидку и Побег. Решение головоломок на этом уровне закончено.
Прохождение Yesterday Origins - Глава 5 - Катакомбы
Оказываемся перед закрытыми воротами. С двух сторон вскрываем замки с помощью Ледоруба и забираем Стержень. Используем на черепе первого скелета Лазерную указку, находим отмеченное место, далее применяем Воду и Ледоруб. Достаем первый цилиндр с помощью Стержня. Проделываем подобную операцию со вторым скелетом. Теперь можно повернуть механизм с помощью Стержня, чтобы открыть ворота.
Обнаруживаем большой колодец с разрушенным проходом. Забираем Факел с левой стороны, находим небольшие кольца на стене и получаем Скалолазание.
Возвращаемся в тоннель к Борису и зовем подругу с помощью Лазера. Разговариваем с ней о колодце и предлагаем попробовать перебраться на ту сторону. В конечном итоге она отказывается, потому как должна знать, что находится на дне колодца. Возвращаемся к нашему сумасшедшему другу и осматриваем его. Нас интересует только фонарик на его лице. В разговоре упоминаем об этом факте, после чего есть возможность получить Зажигалку.
Поджигаем оба факела по сторонам, а третий бросаем в колодец. После этого зовем Землеройку снова, которая прокладываем нам путь дальше.
Попадаем в следующую комнату катакомб. Дальше все просто: зажигаем свечки с помощь Зажигалки на первом постаменте, забираем Керосиновую лампу и осматриваем ящик письменного стола. Внутри письмо, которое особого энтузиазма не вызывает. Нижнее основание Керосиновой лампы вскрываем с помощью Ледоруба, вставляем Медальон и дальше используем полученный предмет на первом постаменте. Забираем нужную нам реликвию.
В заточении
Оказываемся снова в заточении. Здесь все просто: рядом с нами есть небольшой чемоданчик, берем из него Перочинный ножик и вытягиваем ножичек. Далее осматриваем Джона и разрезаем пластиковый жгут, который держит руки сзади.
Прохождение Yesterday Origins - Эпилог
Плавучий дом
На первом экране замечаем башенку с часами, она пригодится нам в дальнейшем. Спускаемся на корабль: в коробке слева забираем Клейкую ленту, а на одной из стен каюты есть Весло и Спасательный круг. Ползком по крыше пробираемся до главного входа, здесь получаем подсказку Сюрприз. Возвращаемся к смотровому иллюминатору, где на темнокожем бандите применяем Сюрприз, Клейкую ленту, Весло и Спасательный круг.
Один бандит полностью нейтрализован! Теперь самое время взяться за второго преступника. Мы можем пройти по мостику и забрать в ящике с инструментами Пластиковую трубку, Пластиковый уголок и Плоскогубцы. Соединяем все пластиковые предметы и получаем имитацию Пистолета. С помощью Плоскогубцев отщипываем у растения острый Шип. Соединяем Трубку, Шип и Пистолет на втором бандите.
Разговариваем внизу с хакершой и узнаем о том, что киллеры прилетели на Самолете. Передаем ей Картину и получаем Планшет. Для имитации дорогой монеты нам понадобится Золото. Внимательно осматриваем одного из бандитов и обнаруживаем у него Золотые зубы. Используем Золото, Золотые зубы и Плоскогубцы. Тут же договариваемся с убийцами об использовании транспорта.
Нужно найти хороший вид для будущей работы – выходим из каюты и в любом удобном месте фотографируем башню с часами. Спускаемся вниз и отдаем хакерше Зубы и Планшет, затем улетаем.
Проулок
Здесь нас ждет одно из самых дурацких заданий всего квеста: нужно пробраться к Джону, а для этого использовать манипуляции с коробками. Слева возле двери внизу забираем Брусок, дальше обнаруживаем коробку и добавляем в подсказки Ручку, а справа замечаем целую стопку разных по размеру коробок. В тот момент когда охранник будет проходить возле переулка нужно успеть рассмотреть его со всех сторон и найти Ключ на поясе. Также нужно внимательно осмотреть дорожку, по которой ездит инвалидное кресло: одну из плиток нужно поддеть с помощью Бруска (персонажи поменяются местами и можно будет украсть ключ). Теперь меняем коробки местами с самой маленькой до самой большой, постепенно, чтобы никто ничего не заметил. В самую последнюю нужно залезть с помощью комбинации Коробка, Ручка и Ключ.
Винный погреб
На столе в ящичке находим Перочинный ножик, рядом с дверью рубильник. Вызываем Джона, отдаем ему предмет, разговариваем, получаем подсказку Землеройка. Чтобы открыть дверь нужно указать код 1501. Переключаемся на мужского персонажа, осматриваем алхимический стол и находим Баночку с хреном. С ее помощью будим Бориса, далее вытягиваем ножичек из Перочинного ножика, перерезаем пластиковые наручники. Используем Землеройку и теперь наш сумасшедший друг свободен, а нам осталось провернуть еще одно дельце.