Aliens: Colonial Marines. Проходим игру с юмором!
Aliens: Colonial Marines – получила массу негативных отзывов. В ней полно багов, слабая физика, устаревшая графика, банальный сюжет и плоские персонажи. И, кажется, ничего хорошего в ней нет. Поэтому неудивительно, что принимаясь за написание этого прохождения, я чувствовал себя заранее обреченным играть в худшую игру в мире.
Однако существует несколько вещей, которые существенно улучшают положение дел:
В первую очередь – это графическая модификация под названием «Sweet FX», которую можно скачать из файлового архива PG. Она возвращает Алиенов к истокам – к мрачным и очень темным коридорам и пейзажам. Таким образом, игра может стать несколько страшнее и напряжённее, особенно на высоком уровне сложности.
Второе: это правильное восприятие игры. Во-первых, это не Call of Duty. Игра куда больше похожа на старорежимные олдскульные шутеры, с аптечками, подбором брони, массой рычагов и прочим. Игра воспринимается как такой «привет из прошлого». И это совсем не плохо, если вы знаете, что такое Doom и Quake. Или хотя бы Hard Reset.
Третье и самое главное: игра настолько серьезная в своей нелепости, что каждый её промах и баг воспринимаешь уже не с раздражением, а с юмором и иронией. К примеру: вы знаете, что главный герой здесь – не Уинтер, за которого нужно играть, а его напарник, морпех по имени О’Нил? Именно он - бесстрашный и очень сильный супергерой, обладающий суперспособностями, который пытается спасти свою любимую! А какие тут пафосные, тупые и безэмоциональные диалоги! Такие же были в американских боевиках 80-90-х годов прошлого века.
Словом, если вы взялись за эту игру (а по Чужим – ничего нового уже давно не выпускалось), мое прохождение может помочь вам не только в трудных местах, но и получить от игры некое удовольствие. И не только в тот момент, когда она, наконец, закончится. К тому же, те, кто называет ACM - плохой игрой - просто не видели по-настоящему плохих игр.
Эпизод 1: Сигнал бедствия
Эпизод 2: Битва за «Сулако»
Эпизод 3: Гибель «Сулако»
Эпизод 4: Безнадега в «Надежде Хадли»
Эпизод 5: Ворон
Лишивший Уинтера сознания ксеноморф поместил его как трофей на стену. Сейчас он очнулся и выбрался самостоятельно, но, скорее всего, заражен. Вот это поворот. Мы, без сомнения, будем скучать в будущем по персонажу со столь хорошо прорисованным характером и предысторией. Здоровье и броня, кстати, на максимуме. Куда уж здоровее. Итак, нам нужно поднять панель на полу и спрыгнуть вниз, пока тварюга нас не схватила. А типа вниз за Уинтером она пролезть не может. Выбираемся наверх, старательно пугаемся чужого за стеклом и залазим в следующий технический туннель. На другой стороне встречаем тело морпеха с большой дырой в животе. Отключаем насос, открываем гермодверь (вот это сократили название). Внутри много тел зверюг, оставшихся после Онила. Он советует не двигаться, если заметим живую. Логично, ведь глаз у них нету. А как насчет обоняния? Живые ксены тут и правда есть, один подошел к Уинтеру и… уселся спать? Потом встал и пошлепал назад. Нет, у него явно нет не только глаз, но и носа тоже. И еще мозгов, если прямо. Зато стоит немного пройтись, как он тут же устремляется следом. Наконец, первый из гадов остается позади, и мы можем включить насос с помощью рубильника. «Они типа «Ой, что это за шум» - и повзрывались нахер». Хорошее описание произошедшего, для дошкольника. Ну а Уинтер, тем не менее, получает возможность спокойно пройти дальше. Чтобы разрезать дверь, придется найти и включить ближайший насос. Тогда вас никто не потревожит. Вот и выход из этого болота. Перепрыгиваем на другую сторону и включаем новый насос. Проход открыт, а за ним встречается и Онил. Честное слово, кто писал эти диалоги? Очень хочется посмотреть на этого человека. Но пока нам придется идти по трубе, потому что разрезать с помощью лазерного резака решетку – нельзя. Черт, снова канализация с чужими. Поднимаемся по лестнице и проходим через открытую дверь на рельсы. Прорезаем еще одну дверь. Следующую дверь уже будет заваривать Уинтер, потому что гигантский ксеноморф как раз идет за ним. Завариваем и последующую дверь. Останавливаться категорически запрещается. Вот и спасительный лифт, а за ним – Онил и сумка со снаряжением.
За дверью можно найти «винтовку Хадсона». 95 патронов в обойме! Шикарно. Выходим на поверхность и принимаем бой с большой толпой ксеноморфов. То есть патроны для смартгана у Онила до сих пор не закончились? Где он их носит-то? В конце боя, из контейнера показывается Белла. Рид тоже похитили твари. Скоро мы все умрем, кроме терминатора Онила. Вскоре мы находим Рид лежащей на земле. Поднимаем её на ноги и возвращаемся к Белле, чтобы вместе искать радиовышку. Нужно будет защищать Рид, пока она возится с усилителем сигнала. В конце придет та большая тварюга и погонится за девушками. Уинтер и Онил пойдут на место встречи своим путем. Патронов нигде не видно. Теперь ясно, для чего нужен пистолет с бесконечным боезапасом. Наконец, пробиваемся к входу в здание. Здесь лежит немного патронов. Прорезаем дверь и попадаем в гараж с небольшими кранами на колесах. Белла и Рид как раз здесь, только чуть выше. Начинается бой, во время которого Онил пропадает. На этот раз потому, что его утащила та большая тварь. Выходим наружу и устремляемся в выручать товарища. Убить большую тварь нельзя, поэтому сворачиваем в трубу справа. Здесь будут уже только мелкие ксеноморфы. Обходим большую зверюгу стороной еще раз. Проходим в ворота и встречаем Онила. Живой и невредимый. Видимо, у чужих проснулось наконец-то человеколюбие. Но пока в это слабо верится. Так что залезаем в автопогрузчик и принимаем бой с большой тварью. Не очень понятно, что именно нужно делать. Кажется, просто наносить удар за ударом. И это вот эпическая битва с боссом, от которого отскакивают пули?