Видео урок: риг и скининг собаки в Houdini
Ведь этот урок (риг и скининг четырёхногого в Houdini) записал не я, а читатель моего блога - Даниил (из Казахстана), который с удовольствием откликнулся на моё предложение помочь другим страждущим/начинающим тридешникам. Особенно в таком важном деле как изучение Houdini. Поскольку к этому 3D-редактору не то что на русском, а даже на английском языке днём с огнём уроков не сыщешь.
Под видео вы также найдёте файлы всей финальной сцены и меш собаки.
В общем хватит лишних слов, смотрите и особо не пинайте, всё таки это первый его видео урок:
Формирование (подгонка) скелета под 3D-модель собаки.
Создание прокси-геометрии для сетапа четырёхногого.
Создание контроллеров (управлялок).
Скининг собаки (рисование весов).
Файлы сцены качать тут.
Урок по риггингу и скиннингу четырёхногих на английском тут .
Огромное тебе спасибо, Даниил, за урок!
И выскажу несколько пожеланий (вдруг ты еще будешь уроки записывать):
- можно использовать Zoom на 100% на нужных областях 3D-редактора, поскольку в уменьшенном виде не читабельны названия пунктов меню и вводимые данные;
- на микрофон можно надеть какую-то ворсистую ткань, чтобы не было слышно дыхания;
- желательно комментировать все свои действия.
А всё остальное просто супер!
P.S. Собака на будке в начале статьи сделана Luca Fiorentini из Испании с помощью Maya и отрендерено mental ray. Полную версию картинки и обсуждение работы читайте там .
Похожие статьи:-
Продолжаю постить маленькие, но полезные улучшайзеры работы в 3ds Max. Когда вышел 3ds Max 2014, где Автодеск заменила команду, которую… Обновление (17.03.2012): уже вышла новая версия - Houdini 12. Скачать можно по ссылке из комментария. Houdini (читается как Гудини) -… Записал видео урок по созданию процедурной анимации солнечной системы в 3ds Max. Смотреть желательно в HD-качестве: Принципы анимации из этого… Скининг (от английского слова skin - кожа, skinning - процесс создания кожи, встречается также написание скиннинг) - это один из… Записал маленький урок для 3ds Max и V-Ray по интересной штуке: история визуализации (render history), которая появилась в версии VRay… Один из моих яростных почитателей, Даниил, который уже однажды записал специально для моего блога видео урок по созданию персонажа в… Обновление (02.07.2015): расширил описание референсов и добавил информацию об инстансах (в конце статьи). Понятие референс (еще используют сокращение реф) походит…
Вам понравилась статья ? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
комментариев 10 к статье “Видео урок: риг и скининг собаки в Houdini”Это МегаКруто. Спасибо огромнейшее Даниил! Как по мне, это бесценная информация по теме Houdini! Хотел бы поинтересоваться: сколько времени Вы изучаете Houdini и какими ресурсами пользуетесь по этой же теме. …и намечается ли продолжение уроков.
Юрий, я благодарен Вам за очень интересную тему.
Спасибо за добрые слова, изучаю гудю около 6 месяцев, и в основном в плане риггинга, а учился в основном по Digital tutors, и на ютубе есть ещё несколько уроков. По поводу новых уроков… ну как будет что-нить интересное то возможно сделаю ещё =)
Громадное спасибо автору! Вот уже пол года ищу по крупицам информацию по Houdini на русском, а тут целый клад.
Я очень и очень прошу, .. нет умоляю! Продолжать автора делать уроки по Houdini, пожалуйста! Искренне вам благодарен.
«можно использовать Zoom на 100% на нужных областях 3D-редактора, поскольку в уменьшенном виде не читабельны названия пунктов меню и вводимые данные» Не соглашусь, на 720p всё отлично видно, а постоянный zoom-in и zoom-out для такого типа видео,будет только сбивать и отвлекать
А зачем было прописывать «$HIP/otls», что это дает?
Ну насколько мне известно это используется для того чтобы в будущем можно было из того что вы сохранили создать Digital Asset, т.е как бы уже полностью готовый инструмент (в нашем случае риг собаки) пойдее при нажатии клавиши TAB в network view у вас должна будет появиться вкладка Digital Asset где и будет распологаться уже готовая нода с собакой, ну вот как-то так:)
Огромное спасибо. Недавно начал изучать гудини, и урок очень помог. Еще раз спасибо!
Инфа по Houdini есть на video-lesson.biz/videolesson/comp/3d/1670-bazovyj-kurs-o-houdini-2012-videokurs.html
В гудини кстати очень удобно сетапить, все управляющие менюшки в одном месте, не нужно лазить к чёрту на куличики чтобы что-то потвикать или изменить. Аниматоры и сетапщики хвалят гудю очень в чём я с ними и согласен. Уроков по сетапу не так много, так уроки стоит делать!
Большое спасибо я наверное скоро переиду на Гудини.Очень понравились эффекты.К тому же пакет вобщем несложный в изучении.Все просто и просторно в интерфейсе программы.Я не знаю почему люди пускают слухи то тяжело учить, это тяжело учить, а тогда вопрос а что можно — выходит ничего нельзя учить.Это как люди обсуждают мяcо нельзя кушать, потому что она ест траву вблизи дорог где ездят машины и самосвалы выбрасывая тонны канцерогена и дыма, курицу нельзя кушать так как на птицефермах их кормят антибиотиками чтобы они быстро росли, молоко нельзя пить так как коровы тоннами едят траву а на этой траве от выбрасов химических заводов лежат тяжелые металлы цинк, свинец, хром и черт знает что еще там есть.Выходит ничего нельзя кушать.Так и с изучением 3D люди обсуждают пугая других.Так нельзя ребята обсуждать — если Вы хотите учить, берите и учите никого не слушайте.
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
Свежие статьи- Технический художник (gamedev) – редкая, а значит хорошо оплачиваемая профессия?
- Megascans и Unreal Engine 4: инструменты для художника по окружению (gamedev environment artist)
- Никогда не бери 3D заказ, пока не прочтёшь это
- Работа для VFX artist и environment realtime художника на AAA игру в шикарную студию
- Решение ошибки OpenGL при открытии Houdini по RDP
- Что делать 3D-художнику во время кризиса: как поднять заработок
- Каких 3D-художников ждут за границей и как незнание уровня зарплат приводит к отказу
- Есть вакансии в шикарную киевскую Game Dev компанию (для более-менее опытных)
- Уровень зарплат для опытных 3D-художников
- #30. Секреты 3ds Max: как назначить горячую клавишу на кнопку плавающего окошка вашего скрипта
- Преимущества и недостатки работы 3D аниматором в студии, фрилансером, кочевником
- О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2
-
(596)
-
(9) (165) (98) (6) (66) (47) (8) (37) (45) (73) (31) (4) (28) (4)
-
Уровень зарплат для опытных 3D-художниковVolimira: Эммм, живу в Литве, тут тоже есть гейм студия по мобилкам Nordcurrent, так вот, они сейчас набирают людей и.
Уровень зарплат для опытных 3D-художниковParker: Собираюсь только входить в сферу. Начал изучать партикл систему в UE4 и эффекты в гудини. Есть опыт в Cinema 4d.
Уровень зарплат для опытных 3D-художниковАнтон: Давид. Разница даже больше чем вы привели. А если еще поправку на жильё сделать. ууууу. Если вы в своем жилье, то.
Уровень зарплат для опытных 3D-художниковАнтон: Возможно и есть примеры людей, которые без кредита открыли там свои студии, но это единичные случаи и скорее.
О soft skills важных для 3D-художников и VFX-специалистов, часть 2Шея болит: “Гимнастика для шеи” от Павла Медведева Можете поправить ссылку на эти упражения.
Автоматическая синхронизация звука с анимацией в 3ds Max, часть 1Limbo: Не могли бы вы написать обновленную статью по программе Sox? Это единственный инструмент.
До и после: рендер 3D девушек дняLatex: А как скачать девушку в латексе?? перешел по ссылке где полная версия, там тоже не нашел(
Скрипт для 3ds Max, заполняющий пустые торцы четырёхугольникамиSting: А можно пожалуйста ссылку, на Quad Cap Pro если не трудно, на почту Igorlg91@mail.ru
Лучшие статьи по 3D Полезные программы, о которых вы могли не знать Новые возможности 3D-редакторов Как выбрать комп для 3D Проверьте свои знания и узнайте новое:Тест по 3ds Max . интересный бесплатный тест на знание 3ds Max с обучающим эффектом.
За кулисамиРанго . о процессе создания мультфильма Ранго, где нет места белому и пушистому, а только грязь и дикие приключения.
Коралина (Coraline) удивительный процесс создания . все персонажи и окружение было напечатано на 3D-принтере.
Каково работать на украинский Pixar . работа в большой анимационной студии это всегда приключение и я в него окунулся с головой.
Создание синематика Wrath of the Lich King . Blizzard всегда поражала своими роликами. Как же они это делают.
Создание удивительного ролика World Builder . обалденная короткометражка о построении целого города мечты сделана одним человеком.
3d-печать из металла . стало реальностью напечатать любую вашу 3d-модель из нержавеющей стали, с доставкой по всему миру.
СимуляцияСекреты симуляция одежды . делюсь своими экспериментами со скоростью и качеством симуляции одежды (тканей) в Marvelous Designer 3.
Симуляция длинных волос . как я симулил длинные волосы, которые создал плагином HairFarm с помощью ткани в 3ds Max.
ВизуализацияПодробно о материалах V-Ray . очень подробно расписаны основные материалы V-Ray (где и как их лучше использовать, по какому принципу они работают).
Наука создания фотореалистичного 3D . серия статей о том, как поднять уровень ваших 3D-работ до фотореалистичных высот и избежать ошибок всех начинающих тридешников.
МоделированиеКак изучать моделирование в 3ds Max, Maya . для начала нужно определится с терминологией моделирования, понять, что такое правильная топология.
Не используйте операции Boolean (ProBoolean) . операция Boolean запрещена к использованию во всех цивилизованных странах. Почему так.
Методы симметричного моделирования . рассмотрено 4 метода, которые сэкономят вам время и нервы при моделировании симметричных моделей.
ТекстурированиеРеалистичные микроцарапины на блестящей поверхности . чтобы новый блестящий материал начал выглядеть более реалистичо, достаточно добавить микропотёртостей.
Как изучать текстурирование в 3ds Max, Maya . приведен план, следуя которому, вы максимально быстро и эффективно изучите текстурирование.
Уроки 3ds MaxКАК начать изучать 3ds Max или Maya . есть принципы обучения, которые помогут вам изучить 3D наиболее эффективно.
Правильная структура 3D-проекта . урок по настройке правильной структуры сцены в 3ds Max, чтобы любой тридешник смог даже через пару лет понять ЧТО вы делали и КАК.
ЧТО ЛУЧШЕ учить Maya или 3ds Max? . как это ни странно, но выбор 3D-пакета в первую очередь определяется.
Создание двухстороннего материала листьев . отличный урок для 3ds Max + VRay по созданию материала для просвечивающихся листьев.
В каком порядке изучать 3d? . от четкого плана (приведен в этой статье) зависит скорость и эффективность изучения любого 3D-пакета.
Для поиска работы по 3d-специальностиПрограммирование + 3D . узнайте, можно ли совместить знания программиста и работу в 3D сфере.
Реально ли мне с такимы 3D-навыками найти работу в Киеве? . ответ на мучительный вопрос для всех начинающих тридешников: "А смогу ли я зарабатывать этим увличением себе на жизнь?".
Работа 3d-аниматором. Где и как научиться анимации . 3d-анимация - это такая профессия, которой нельзя получить ни в одном государственном ВУЗе. Как же быть.
Расценки на работу моделера, аниматора, визуализатора . как правильно оценить стоимость своей работы (своего рабочего времени).