Шрифт
Истории Самого Доброго Мастера. Часть шестая. Разбор полётов.
Play

Истории Самого Доброго Мастера. Часть шестая. Разбор полётов.

Давайте теперь попытаемся разобраться, что же мы такого натворили за всё это время, а под конец поста я распишу несколько советов, как вам достичь своей цели при создании персонажа и вылепить из него именно то, чего хочется.

Начнём, как и обещал - с того, чего в истории Тегроматона не хватает.На деле стоило бы добавить больше социальных связей, а также расписать влияние Грома в роли послушника и помощника настоятеля на местное поселение. В случае быстрых предысторий я (в качестве мастера) позволяю игрокам по ходу игры дополнять историю. Чем больше живых знакомых у персонажа, тем интереснее будут путешествия, ведь прошлое будет то и дело всплывать отголосками.Письмом из дома или пьяницей, выкрикивающим имя персонажа - неважно как, но чем больше у персонажа граней, тем больше можно привнести в его историю событий. Помните - ваша задача оставить как можно больше зацепок для мастера - и он в долгу не останется.

А теперь попробуем запихать Тегроматона в отряд вместе с Фиком (половинчик плут) и обворожительной эльфийкой воительницей Л'эе. Тегроматон встретил их обоих в таверне соседнего города. След, по которому он шёл оборвался, а Авандра могла помочь лишь советом. И она настоятельно требовала, чтобы Гром обратился за помощью к этой милой паре. Фик перестал слушать что-либо уже после слов о награде, которую ему сулил последователь богини. А вот судя по странному блеску в глазах эльфийки - у неё нашёлся неожиданный личный интерес во всём этом деле. Уже месяц как они втроём следовали за загадочным убийцей. И, хотя он всё ещё был на шаг впереди, определённо отряд Тегроматона настигал врага.Действующие лица:ДМ - МастерТ - (Тегроматон)Ф - (Фик)Л - (Л'эе)

ДМ: Вчера вечером задул северный холодный ветер, а наутро повалил снег. Зима в этом году пришла очень рано. Вы кутаетесь в тёплые меховые плащи, хотя это и не мешает холоду находить лазейки. Буквально полчаса назад вы снялись с последнего места стоянки. По последней полученной информации вам нужно продолжать двигаться на север, хотя дорога забирает на восток. Там, где дорога сворачивает, вы видите человека. Человек лежит в снегу и не особенно реагирует на ваше приближение. Итак, что вы делаете?Ф: Это точно именно человек? ДМ: С высоты твоего роста сложно разглядеть лицо, но судя по всему человек, да.Л: Я вижу что-нибудь подозрительное? Жив ли он вообще?ДМ: Брось на проверку внимательности. <выпадает 4, внимательность Л'эе равна 6, так что в сумме 10> Ты замечаешь, что с человеком что-то определённо не так. Но издалека не разобрать, что именно.Л (настороженно): Я подхожу. ДМ: . и слышишь свист летящей стрелы. Пройди проверку реакции. (19) Твоя реакция всё ещё на высоте, да, Л'эе? Тыловко уворачиваешься от летящего в тебя снаряда, а затем встаёшь в боевую стойку, выхватывая щит со спины. В двадцати шагах от тебя на дереве сидит кто-то невысокий. Он сжимает в руках необычный лук.Л: Л'эе может предположить, кто это?ДМ: Пройди проверку природы. (14) Вероятнее всего это какой-то гоблин, однако его оружие всё ещё вызывает у тебя тревогу. Л'эе чувствует, что что-то не так. Т: Мы с Фиком видим гоблина?ДМ: Да, вы стоите чуть ближе к нему, так что видите его гораздо лучше. У него перетянут алой тряпкой один глаз, а лицо покрывает множество шрамов. Он немного дрожит.Ф: От страха?ДМ: Возможно.Т: Я хочу показать гоблину, что у меня в руках ничего нет и сказать: "Не бойся, малыш, мы тебя не обидим."Ф: Серьёзно?! Ты собираешься разговаривать с гоблином?!ДМ: Гоблин в замешательстве. И, кажется, он не понимает, что ты ему говоришь.Т: Ах, чёрт, я же не знаю гоблинский.Л: Я знаю! Л'эе знает!Ф: Зачем эльфийке было учить гоблинский язык вообще?! Л: Л'эе однажды расскажет тебе эту занимательную историю. Я повторяю слова Тегроматона. Гоблин как-нибудь реагирует?ДМ (кидает кубики): Гоблин глухо откашливается и спрашивает, кто вы такие. Кажется, он передумал вас убивать, если вообще планировал это сделать.Т: Л'эе, скажи, что мы просто шли мимо и хотели помочь тому человеку, если он в беде.ДМ: Вы действительно собирались помогать? Ф (В сторону): Я бы предпочёл ограбить. Т: Тегроматон обязательно помог бы. Думаю, Л'эе поддерживает мой выбор.ДМ: Ладно. Гоблин ловко соскакивает с дерева. Вы видите странный прозрачный кинжал, заткнутый ему за пояс. Гоблин слегка прихрамывает, теперь вам видно, что он на голову ниже Фика. "Не поможете уже ему. Мёртв он. Убили." - говорит гоблин, проходя мимо Тегроматона и Фика к телу.Л: Я ничего странного в голосе гоблина не замечаю?ДМ: Хм, пройди проверку проницательности. (18) Сегодня кубики на твоей стороне, да? Его голос дрогнул, когда он говорил о человеке в снегу. Тебе кажется, что этот человек был для него важен.Л: Я спрошу у гоблина, кто убил этого человека. И постараюсь подмечать всё необычное в его поведении и голосе.ДМ: "Я думал вы. Похоже ошибся." Затем он начинает осматривать покойного. Человек и впрямь мёртв. У него множественные травмы и непохоже, что их нанёс этот самый гоблин, он мелковат для такого. Гоблин заканчивает осмотр и берёт покойного за руку. Затем он негромко шепчет: "Мой добрый друг. "Т: Мы должны ему помочь, ребят.Ф: Мы уже тебе помогаем, не забыл, рогатый? Если у гоблина есть деньги, то я ему помогу, а так - нам некогда.Л'эе с укором смотрит на половинчика.Л: Я присаживаюсь рядом с гоблином и негромко интересуюсь, можем ли мы чем-то помочь.ДМ: Ты обращаешь внимание на странные почерневшие края ран на теле мертвеца. Гоблин слегка печально улыбается, но ничего не отвечает.Л: Почерневшие? Обожженные или. "Фик, бегом сюда!"Ф: А? Ну. я подхожу.Л: Это может быть следами яда? И если да, то какого?Ф: Оу, яд. Я даже не подумал сразу. Осматриваю раны, мой персонаж что-нибудь понимает?ДМ: Пройди проверки на воровство и на природу. (24 и 11) Ты уже видел такие последствия. Это яд окании - многолетнего растения с южных берегов империи. Он достаточно редок и стоит немалых денег. Стоимость его также обусловлена тем, что яд достаточно быстро выдыхается. Даже плотно запечатанный он хранится всего несколько месяцев.Ф: С южных берегов? Но Юг ведь не торгует с этими землями уже лет 20, если мне не изменяет память?ДМ: Совершенно верно. Тебе кажется странным этот след, до южных земель сейчас никак не добраться быстрее пары месяцев, а окания отцвела всего пару недель назад. Ф: "Здесь что-то не так. Этот яд никак не мог здесь оказаться!" Я внимательно осмотрюсь по сторонам, не замечу ли чего необычного.ДМ: Внимательность. (на кубике выпадает 20)Все хором: О, чувак! Красавчик!ДМ: Фик, ты замечаешь следы, ведущие вглубь леса. Кто-то очень постарался, чтобы уйти незаметно, снег уже присыпал все отметины, но ты просто уверен, что убийца был здесь совсем недавно. Ещё ты замечаешь, что гоблин на самом деле ранен. Рана довольно старая, но, судя по всему недавно вскрылась. Если ему не помочь, вероятно, он вскоре погибнет от потери крови. Ф: "Гром! Гоблин ранен!"Т: Л'эе, спроси, не будет ли он против, если я его подлатаю?ДМ: Гоблин с подозрением косится на тифлинга, но, похоже, он и сам понимает, что долго не протянет, если откажется. Т: Я думаю, что воспользуюсь талантом Исцеляющее слово. Тегроматон поднимает ладонь и шепчет молитву Авандре. "Яви свою благость, спасительница. "ДМ: Хорошо. Раны на теле гоблина чудесным образом стягиваются, а Тегроматон уверен, что видел едва уловимое очертание лика Авандры.

Вот по такой схеме проистекает обычная социальная составляющая игры. Мы общаемся, исследуем, пытаемся что-то отыскать и неизменно ведём персонажа к его цели. Тегроматон добрый жрец, привыкший с детства помогать всем и каждому, поэтому он в первую очередь ищет мирное решение проблемы. Л'эе хоть и находится в состоянии постоянной готовности к битве, но считает Тегроматона мудрым и проницательным. Она прислушивается к его советам и поведению. Фик маленький подлый воришка. Его интересует только золото и личная выгода.Все персонажи гнут свою линию взаимодействия с миром, но именно их совместные действия позволяют достичь нужного результата. На самом деле писать игру выходит в разы дольше, чем играть, поэтому я выложил лишь маленький отрывок. А ещё я пошёл на маленькую хитрость - я намеренно утаил от вас, дорогие мои читатели, сложность всех проверок. В следующих постах, я расскажу, зачем и почему) Бой - это совершенно отдельная песня, поэтому я оставлю его едва ли не на отдельный пост. Поскольку, сражение в четвёртой редакции - это львиная доля правил и установок, классическая схема ведения боя, на мой взгляд, подходит далеко не всем. Лично у меня и моих игроков (так уж сложилось) точное следование правилам в боевом режиме вызвало продолжительные унылые "чееееееей хоооооод?" и скучающие зевки. Так что не обессудьте, но я посвящу сражениям в D&D отдельный пост. Однако же, мой следующий пост будет о методах Мастерения. Надо разбавить наш непрерывный марафон по началу игры)

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎