AutoCAD возможно ли научиться самостоятельно? дайте советы прошу
Так чтоб в будущем подрабатывать на чертежах и 3D моделях. И вообще для будущей работы, чтоб в резюме отметить и быть конкурентноспособнее.
Сам еще студент, вот свободного времени хватает, чего тратить просто так думаю.
Пы.сы: картинка для вашего королевского внимания :)
Лига образования2.1K постов 17.3K подписчиков
Правила сообществаПубликовать могут пользователи с любым рейтингом. Однако мы хотим, чтобы соблюдались следующие условия:
ДЛЯ АВТОРОВ:
Приветствуются:
-уважение к читателю и открытость
Не рекомендуются:
-публикация недостоверной информации
ДЛЯ ЧИТАТЕЛЕЙ:
Приветствуются:
-конструктивные дискуссии на тему постов
Не рекомендуются:
-личные оскорбления и провокации
-неподкрепленные фактами утверждения
В этом сообществе мы все союзники - мы все хотим учиться! :)
научиться можно чему угодно. и автокаду, и на гитаре играть, и женщин удовлетворять. было бы стремление.
Автокад - не вещь в себе. чтобы зарабатывать на чертежах, нужно для начала знать и понимать то, что чертишь ;)
Что касается 3д-моделей. то есть синема, блендер, 3дМакс итп - модели из которых несколько востребованнее ;) И, реально можно неплохо заработать на визуализации :)
AutoCAD не лучший выбор для 3D моделирования. Это оформлялка чертежей, продвинутая, но не более. Для 3D юзай Inventor. Он работает в связке с AutoCAD.
Из реальных курсов, посмотри курс Алексея Меркулова кратко лаконично и очень понятно!
На кого обучаешься? Для чего хочешь использовать (нет, пост я прочитал,но нужно точнее)
Либо уже упомянутый Меркулов.
Я изучала Автокад по бесплатному видеокурсу Антона Меховича, у него там около 60 бесплатных видосов они структурированы и изложены неплохо, называется курс Автокад за 5 дней, рекомендую
Самостоятельно научиться сложно. Легче будет пройти обучающие курсы. Есть бесплатный курс “Автокад за 5 дней” от Меховича, сможете изучить Автокад с нуля бесплатно, курсы качественные, на ютубе в открытом доступе целый плейлист с ними.
У земельщиков топокад. Интерфейс как у автокада, в режиме обработки чертежей. А ещё есть много других плюшек, для работы с данными с геодезических приборов. У них на сайте демку скачать можно и там же есть раздел +изучаем+ где очень много информации. И текст и архивы к ним, видосы.
/ещё какой-то ПолигонПро есть, но его ещё не видала /
А вообще, если хочешь учиться автокаду или тому же компасу. Попробуй поискать методички каких либо учебных заведений. Там конечно не для профи. Но студенты, которые ни бумбум начинают понимать что-то.
Если надо, могу в принципе поискать нашего вуза. По крайней мере, нас будущих строителей по ним в автокаде учили. И вот) теперь автокад ван лав) И, если есть вопросы, тоже могу помочь. va.kova.sp@gmail.com
Нужно определиться с теми задачами, которые перед вами будут стоять, потому что AutoCAD программа многогранная и работают в нем люди разных профессий. 3д моделирование там не самое просто и удобное, а вот отрисовка планов и их оформление великолепны.
Автокад не для 3D. Я советую начать с T-flex или SolidWorks, или SolidEdge. На крайний случай Компас или Inventor. Есть ещё куча Кадов, но это основные среднячки, после если осилите, можно взяться и за тяжей.
Методом тыка, вполне реально. Проверено!
Научиться самостоятельно можно, однако навык быстрее набирается когда есть кто-то кто укажет тебе на ошибки и подскажет направление куда нужно двигаться.
От себя добавлю что хорошо помогает смотреть на чужие работы. Анализировать какие приемы были использованы и какими способами избегались проблемы. Так же если не чувствуешь прогресса, или на чем то застрял, нужно взять перерыв, иначе с мертвой точки не сдвинешься, да еще и мотивацию потеряешь.
Возможно, если будешь реально что-то чертить постоянно, постоянно изучать возможности программы. а не тупо каждый элемент линией рисовать, потом каждой линии придавать цвет, вес и пр.
Невозможно, если будешь качать дохрена учебников, видеоуроков, и просто пялится в них.
Нет, нельзя, иди работать дворником.
AutoCAD. Советы для начинающего и не только. Часть третья
Всем доброго времени суток! Приношу извинения подписчикам за долгую тишину в эфире.
Итак, продолжаем знакомиться с полезными, но малоизвестными командами. Команды указываю в следующем виде: "название на англ." (Алиас (дефолтный в англ.), название на русском (возможно неточное ибо не помню на 100%)). Поехали ©
12. MLINE (ML, мультилиния). В зависимости от настроек проводит 2, 3 и т.д. линий, подобных указанной оси.
в окне настроек (Format-Multiline style) можно настроить количество линий, тип и цвет каждой линии, расстояние от оси (Offset), замыкание границ мультилинии (отрезком, полуокружностью выпуклой и впуклой), рисовать "перегородки" на каждом узле (галочка Display joints)
Инструмент полезен для черчения стен, допустим. Или для проектировщиков трубопроводов, как я. Очень удобно по имеющейся оси трассы вести двухтрубку. Также командой MLEDIT или двойным щелчком по мультилинии можно вызвать окно редактирования. Тут по пиктограммам, в принципе, понятно что к чему
13. MULTILEADER (MLD, мультивыноска). Строит выноску с многострочным текстом. Текст можно редактировать, как любой многострочник, но к нему всегда будет привязана линия выноски
14. HIDEOBJECTS (скрыть) и ISOLATEOBJECTS (IS, изолировать). Скрывает выделенные объекты, либо изолирует (скрывает все, кроме выделенного) их. Полезно на перегруженном чертеже изолировать какую-либо отдельную деталь и работать только с ней, чтобы остальное не мешалось. Вернуть скрытое можно командой UNISOLATEOBJECTS (UNHADE/UNISOLATE, на русском, вероятно, вернуть или восстановить).
15. OOPS (упс). Восстанавливает результат последнего удаления. При этом неважно, сколько операций было сделано после удаления. Бывает полезно, если удалил что-то нужное вместе с мусором и спохватился, когда уже успел что-либо начертить, можно не откатываться Ctrl+z, а воспользоваться данной командой.
16. PEDIT (PE, редактировать полилинию). Открывает менюшку редактирования полилинии.
Close - замкнуть полилинию
Join - объединить полилинию с примыкающей к ней полилинией/отрезком/дугой. Все свойства итоговой полилинии будут такими же, как и исходной. Можно добавлять не по одному элементу, а сразу все, которые нужно объединить, но стоит иметь в виду, если точки не идеально совпадают, то объединятся только те объекты, которые были до несовпадения, с последующими ничего не происходит.
Width - общая толщина полилинии (если установить >0, то вес линии не будет влиять на толщину полилинии)
Edit vertex - выбор текущей грипсы полилинии
Fit, Spline и Decurve - Соответственно создают кривую, проходящую через точки полилинии, кривую, проходящую вблизи точек полилинии (сплайн) и возвращают полилинию в линейный вид без кривых
Ltype gen - при отображении полилинии включает или выключает влияние грипс на свойство "тип линии". Т.е., при отключенном Ltype gen участки полилинии при отображении типа линии будут вести себя как отрезки, а при включенном - вся полилиния как-бы не делится на участки
Reverse - перерисовывает полилинию от конца к началу, влияет на тип линии примерно так
Undo - отменить последнюю операцию, тут все просто.
17. Раз уж зашла речь про эдиторы, упомяну BEDIT (BE, редактор блоков). Можно также 2 раза щелкнуть на интересующем блоке. Вызывает список блоков с окошком предварительного просмотра и возможностью отправиться в меню редактора.
Кстати, вот эти блоки с названиями типа A$C. это блоки, вставленные с помощью "Копировать-вставить как блок". В редакторе блоков все то же самое, что и в модели, за исключением вкладки для создания динамических блоков. О динамических блоках когда-нибудь потом.
18. Ну и собственно, как создать блок. BLOCK (B, создать блок).
Вводим имя нового блока. Столбик Base point - задать базовую точку блока. Либо указав в модели (кнопка Pick point), либо вписав координаты вручную.
Столбик Objects - собственно, выбрать, что именно будет входить в блок. Три переключателя указывают на то, что сделать с исходными объектами. Соответственно, оставить на чертеже отдельными примитивами, преобразовать в блок (выбрано по дефолту) и удалить. Первый вариант оставляет чертеж как есть, но добавляет в список блоков новый, второй добавляет новый блок и заменяет выбранные объекты на этот блок, третий вариант добавляет новый блок и удаляет исходные примитивы.
Третий столбик - задание аннотативности. Можно сделать блок аннотативным, об аннотативности будет следующий пост. Scale uniformly задает связанность масштаба блока, т.е., если эта галочка не стоит, то у блока можно будет задавать различный масштаб по осям XYZ, если же галочка стоит - масштаб блока всегда будет привязан по всем осям (поменяли масштаб по Х - он автоматически изменился на осях YZ). Третья галочка Allow exploding включает/отключает разрушаемость блока (командой EXPLODE).
Также можно выбрать размерность блока (м, мм, см, дюймы и т.д.), вытащить блок из другого чертежа (Hyperlink) и дать описание блока (хз зачем, но вдруг).
19. QSELECT (QSE, быстрый выбор). Многие не знают про эту чудесную команду, а она может очень пригодиться. Позволяет делать выборку любого присутствующего примитива (или сразу всех) по любому общему признаку (для каждого примитива они различаются), можно искать по всему чертежу или по ранее выбранным объектам. В общем возможностей много, посмотрите сами
выбор по всему чертежу или из предварительно выбранных объектов
тип объекта (в данный момент выбрано - искать все примитивы), вообще перечислены все примитивы, имеющиеся на чертеже
собственно, выбор свойства по которому будем просеивать
Оператор - можно выбрать из нескольких логических операций (включает/не включает/больше/меньше чем, выбрать все)
значение свойства, по которому ищем
и переключатель "Включить в набор найденное" или "Исключить найденное из набора"
И последняя галочка - создать новый набор примитивов или добавить найденное к уже выбранным примитивам (если поиск ведется по всему чертежу)
20. FIND (FI, поиск). Работает абсолютно идентично функции "Найти и заменить" микрософт офис. Можно только искать, можно поменять найденное, можно использовать регулярные выражения. Много чего опять же можно
21. FLATTEN. Команда из семейства Express Tools. "Сплющивает" примитивы, обнуляя у них координату Z. К сожалению, не всегда работает так, как хотелось бы (не плющит блоки, например), поэтому часто приходится прибегать к лиспу SUPERFLATTEN
22. Ну и напоследок, как загрузить скачанный из сети лисп (например, упомянутый выше суперфлаттен). Команда APPLOAD (AP, загрузить приложение). Выдает такое окошко
В верхней части выбираем нужный лисп и нажимаем на кнопку Load. Чтобы лисп автоматически подгружался при запуске автокада - нажимаем на Contents под портфелем, в новом окне жмем Add и выбираем нужный лисп.
На этом на сегодня все.
В следующем посте будет инфа о слоях, стилях, почему и как их грамотно использовать и аннотативности.
За сим откланиваюсь, спасибо за внимание!
AutoCAD. Советы для начинающего и не только. Часть нумер уно.
Доброго времени суток!
В силу специфики работы (в настоящее время проектирую трубопроводы ТС, ранее довелось работать с мостами и путепроводами) часто общаюсь и вижу результаты трудов проектировщиков смежных специальностей. Зачастую чертежи приходят в таком виде, что кровавые слезы начинают литься из глаз. Ну и жалко иногда смотреть на то, как коллеги мучаются, чертя несколько часов элемент, который делается за 20 минут. Поэтому решил написать этот пост, в надежде, что неразумные одумаются люди прочитав, начнут больше понимать программу, в которой работают.
Сразу оговорюсь, что речь пойдет о 2D черчении, с 3D не сталкивался и посему не смогу ничего рассказать на эту тему.
Итак, АвтоКАД - это инструмент, и как у любого высокоточного инструмента у него есть определенные настройки и специфика работы, позволяющая ускорить и упростить процесс черчения. Поехали ©
1. Начать нужно с установки всеми нами подряд любимой проги. Скачайте с торрентов Купите Всеми правдами и неправдами достаньте эту софтину. Самый честный и бюджетный - получить копию для студентов. Но мы же с вами взрослые люди. Устанавливаем английскую версию. Russian Edition сразу идет лесом. В русской версии единственное, что выгодно отличает ее от английской - только файл справки. Вот и подумайте, часто ли вы пользуетесь справкой в программах? А вот минусов в ней больше.
2. Настройка рабочего пространства.
Сразу, не думая, отключаем Б-гомерзкую ленту. Она жрет слишком много места.
Я также рекомендую отключить большинство панелей инструментов. Места мало не бывает.
А вот что включить стоит, так это панельку свойств (Properties), она вылезает по ПКМ при выделенном хотя бы 1 объекте. Её можно при желании свернуть и она будет разворачиваться тогда. когда вы наведете на нее курсор. Но это на любителя, мне, например, удобно работать с развернутой панелькой, чтобы сразу смотреть свойства объекта, не дергая мышью туда-сюда.
Обязательно включите командную строку и растяните ее на несколько строчек (хотя бы на 3-4). Прелесть ее в том, что на ней будут отображаться все возможные дополнения для тех команд, которыми Вы сейчас пользуетесь. Ну например, при черчении полилинии появится такая строка, с помощью которой можно следующий сегмент сделать в виде арки, установить толщину полилинии или замкнуть ее.
Ну и на сладкое включите цвет фона черный, меньше будут уставать глаза. Сделать это можно в настройках дисплея, см. скриншот.
Также можно переключить автокад в "Классический режим" - это сразу изменит цветовую схему, уберет ленту и всякие 3D кубы. Сделать это можно нажав на шестеренку настройки в правом нижнем углу окна, возле списка масштабов.
А вот теперь переходим к процессу черчения. Для начала немного общей информации.
3. Всегда. Нет, не так. ВСЕГДА чертите в модели в масштабе 1:1. Единственное исключение - генпланы, они чертятся в метрах. Все привязки к масштабам, размещение элементов чертежа перед печатью делайте в Листах (Layout). Когда Вы в первый раз откроет Лист на нем сразу будет 1 Видовой экран (Viewport, далее ВЭ). Управлять им можно как обычным объектом - копировать, перемещать, растягивать. Но если сделать внутри него двойной щелчок, то Вы перейдете в пространство ВЭ, в котором можно работать с данными, которые имеются в пространстве модели. В частности, масштабировать и перемещать на нужную позицию. Поиграйтесь на досуге, это интуитивно понятно, и минут за 5-10 все станет ясно.
Не надо пользоваться КАДом как чертежной доской - нарисовал штампик и подгоняешь под него свой чертеж. Поверьте, пользоваться листами и видовыми экранами (Viewport) гораздо проще. А те, кто, возможно, станут смотреть или переделывать Ваш чертеж, скажут спасибо за грамотную компоновку элементов чертежа в модели.
4. Старайтесь чаще пользоваться полилинией вместо обычной линии. Просто поверьте на слово, это удобней. Хотя бы для того, чтобы быстро посмотреть длину всей полилинии (и увидеть протяженность трассы сразу, а не сидеть с калькулятором).
5. Чтобы научиться чертить быстро - первое, что необходимо освоить - это Алиасы (ALIAS, они же в русской версии псевдокоманды). Собственно, что это такое? Любую команду в КАДе можно вызвать несколькими способами. Первый, самый распространенный - нажать на соответствующую иконку на панели или в ленте. Второй - набрать команду в ком. строке (например, для того, чтобы начертить прямоугольник, нужно ввести команду Rectang). Третий, самый быстрый - использовать Алиас. Для того же прямоугольника Алиас по умолчанию Rec. Для многих команд Алиас состоит из 1 или 2 символов, часто расположенных довольно близко на клавиатуре. Полный список находится в файле ACAD.PGP. Найти его можно через меню "Tools-Customize-Edit program parameters (acad.pgp)". Либо воспользоваться командой ALIASEDIT для вызова соответствующего окошка. Причем, если вызывать файл через меню, он откроется в блокноте. Вызов через команду запустит КАДовское окошко.
Запомните (кстати, можете перенастроить так как Вам удобно) основные применяемые команды типа полилиния (pl), окружность (c), копировать (co), копирование свойств (ma) и добейтесь их автоматического набора на клавиатуре. Команд таких немного, около 20-30 постоянно используемых и они Алиасы похожи на полную команду, так что особых проблем запоминание вызвать не должно.
Данный метод сильнее всего ускоряет работу в КАДе, но требует некоторой практики. Кстати, Алиасы чувствительны к языку, но допускают возможность двойных команд, т.е. в ACAD.PGP можно сделать записи вида "REC, *RECTANG" и следом "КУС, *RECTANG", в таком случае команда вызовется, даже если вы забыли сменить раскладку клавиатуры.
Почему же стоит пользоваться именно английской версией? Да именно из-за Алиасов, в первую очередь. В русской версии они сделаны слишком уж нерационально. Можно, конечно, установив русскую версию, поменять в ней соответствующий файл, но оно Вам надо?
6. Есть способ еще сильнее ускориться. Это использование Грипсов (GRIPS, в русском варианте, ЕМНИП, Ручки). Грипса - это такой синий квадратик на объекте, когда его выделяешь. Если на него нажать, то автоматически запустится команда STRETCH (Растянуть) с выбранной Грипсой. Но если после этого нажать Пробел, то команда сменится на MOVE (переместить), еще Пробел - ROTATE (Повернуть), потом SCALE (Масштаб) и MIRROR (Отзеркалить). Немного потренируйтесь и увидите, насколько это удобно.
Это, кстати, еще не все с Грипсами. Если при перемещении или повороте объекта удерживать Ctrl, то объект скопируется. После первой копии Ctrl нужно отпустить, объект продолжит копироваться при последующих нажатиях.
Еще одно из полезных свойств Грипсов заключается в возможности проставить цепочку размеров. Это крайне удобно при черчении различных узлов с большим количеством размеров. Нужно с зажатым Ctrl нажать на ту Грипсу размера, в сторону которой нужно проставить цепочку. Примерно так это выглядит:
7. Не стесняйтесь использовать по максимуму блоки. Большинство элементов, которые входят в условные обозначения можно загнать в блок и работать не с набором элементов для того, чтобы скопировать/повернуть его на чертеже, а всего с одним элементов. Бонусом, это несколько уменьшит вес файла =)
8. Если возникает какая-то проблема - пользуйтесь гуглом. Нет, серьезно, по КАДу столько различной инфы в сети, что просто диву даешься. У меня, например, был случай, когда в Листе не отображались чертежи на ВЭ (а их было порядка 40-ка). За 2 минуты гугления я узнал, что, оказывается, существует переменная (MAXACTVP), которая блокирует ВЭ, если их на листе больше заданного количества. Устранение проблемы заняло еще меньше времени, чем гугление.
Что-то получилось больно много текста. Для первого раза, наверное, хватит. Если тема актуальна, в следующих постах могу написать о таких вещах, как атрибуты, динамические блоки и немного затронуть тему лиспов. Это не столько про ускорение работы, сколько про оптимизацию и общее удобство использования AutoCAD.