Шрифт
Живое обучение | Самообразование
Play

Живое обучение | Самообразование

Грибы собирали двое ребят,В каждом лукошке по восемь опят.Вы сосчитать помогите немножко,Показать полностью. Сколько опят в обоих лукошках?

Трое мышат возле норки играют,Трое крупу из чулана таскают,В гнезде ещё трое малюток пищат.Сколько у серенькой мышки мышат?

Возле крошечного домаХлопотали летом гномы:Трое мастерили крышу,Двое собирали вишню,Двое розы поливали. Сколько гномов насчитали?

Домик в лесу мастерил ёжик-крошка,На этаже - четыре окошка.Сколько окошек всего у ежа,Если он выстроил три этажа?

Живое обучение | Самообразование запись закреплена

Семейная настольная игра Сундучок знаний: В мире животных – это увлекательная викторина, в которую можно играть одному и с друзьями. В уютном сундучке мирно живут слон, тапир и забавный трубкозуб, а ещё множество совершенно удивительных существ. Так хочется познакомиться с ними поближе, только вот времени на знакомство у нас немного - всего 10 секунд! Показать полностью. Узнать за 10 секунд что-то о ком-то – возможно ли это? Конечно! Игровые карточки, которыми наполнен сундучок, расскажут и покажут всё самое важное и интересное. На каждой карточке с одной стороны изображено животное, и размещена информация о нём: где и как долго живет, чем питается и другие полезные сведения; а на обратной стороне 8 вопросов. Правила игры очень просты: берём карточку, переворачиваем песочные часы, читаем-запоминаем информацию, бросаем кубик, и, определив таким образом номер вопроса, отвечаем на него. Ответ правильный – оставляем карточку у себя, нет – возвращаем в сундучок, а ход передаём следующему участнику. Если играет несколько человек, то побеждает участник, который в течение 10 минут наберёт наибольшее количество карточек. В одиночном соревновании задача та же самая, то есть набрать как можно больше карточек за 10 минут. Победить в игре поможет хорошая память и внимательность. Потому что даже если вы не знаете, кто такой гемсбок или что предпочитают на обед онагр и сиаманг, то не волнуйтесь, на карточке всё-всё это написано. Важно не просто прочитать и запомнить информацию, но и внимательно рассмотреть рисунок, так как одним из вопросов может быть: «сколько желудей на картинке у суслика?» или «что за растение изображено рядом с зайцем-русаком?».

Просто скачайте и распечатайте

Живое обучение | Самообразование запись закреплена

СКАЗКИ ПО МАТЕМАТИКЕ

В увлекательной, сказочной форме изложен материал из школьной математики, обычно трудно дающийся учащимся 5 — 6 классов: элементы геометрии, проценты, уравнения, пропорции, степени.#живое_обучение #живая_математика #живые_книги #живые_книги_детям

Живое обучение | Самообразование запись закреплена Живое обучение | Самообразование запись закреплена Живое обучение | Самообразование запись закреплена

Сундучка знаний Brainbox Вокруг света

Просто скачайте и распечатайте

В игре представлены визитные карточки 71 страны мира. Дети смогут узнать об этих странах все самое важное: ее столицу, флаг, достопримечательности, культурные особенности народов, географические познания и многое другое!Показать полностью.

Отправьте детей в воображаемое путешествие по всем странам мира. Покажите им удивительный и невероятно интересный мир. И взамен получите веселое настроение, их улыбку и благодарность за прекрасный подарок. Возьмите из сундучка любую карточку и приготовьте песочные часы. Сосредоточьтесь, настройтесь – и переверните часы! За те десять секунд, что песок неумолимо падает вниз, вы должны внимательно посмотреть на лицевую сторону карточки. На ней – название страны и разные рисунки, названия предметов, города и моря, соседние страны. Все это – ответы на будущие вопросы. Когда песок пересыпался, переверните карточку и бросьте игральный кубик. На нем 8 граней с цифрами – столько же вопросов на карточке. Какое число выпало – тот вопрос и ваш. Ответили правильно? Оставляете карточку себе. Если ответ неверный, придется вернуть ее в коробку. Вся игра длится 10 минут. Когда время вышло, посчитайте свои карточки и посмотрите, насколько хороши ваши внимание и память. Если вы играете не один, то правила остаются такими же, но вопросы теперь задают ваши соперники. По окончании игры сравните количество карточек друг у друга и поздравьте победителя!

Живое обучение | Самообразование запись закреплена

Игорь Жуков: Русская пленница французского кота (Аудиокнига)

Главные герои сказки - бесстрашные дворянские дети Саша и Лиза, сбежавшие на фронт в самый разгар военных действий. Их сопровождают волшебные мышата Тимка и Тинка, которые случайно попали в 1812 год. Вместе с героями читатели окажутся на Бородинском поле, в горящей Москве и даже побывают на кухне Наполеона! О том, как Наполеон чуть не съел суп с касторкой, как ведут себя французские коты с пленными русскими мышами, и о том, как дети и мыши спасали друг друга (а заодно и Кремль!), читай в нашей исторической сказке-повести! Приключенческий сюжет и проверенные исторические факты помогут детям глубже понять эпоху. История оживёт, станет понятной и близкой.#живое_обучение #живая_история

Елена Калашникова запись закреплена

ЗАДАЧА ПРО ГАЛОК

Читаю задачу: на палке - три галки. (Опять у соседей внизу перепалка,повздорили, видно,Показать полностью. Виталий с Наталкой).

Вникаю: на палке сидели три галки. (Отец обещал завтра взять на рыбалку.Эх, если сорвётся наш план, будет жалко. )

Но - к делу: на палку слетелось "икс" галок. (Как будто бы мало других рядом палок!Ещё надо выучить стих про русалок. )

Продолжим: пять птиц поднялись в поднебесье,А восемь, напротив, их заняли место. (Куда они лепятся? Им же там тесно!)

Читаю задачу я и удивляюсь:Чего эти галки всё время метались?(Гляжу на часы - ёлки-палки, уж десять!)Чего же втроём-то им там не сиделось?

Когда ж я избавлюсь от них, наконец?Тут дверь открывается, входит отец.- Стыдись, лоботряс! - говорит гневно он, -Похоже, весь вечер считал ты ворон*!

*Считать ворóн (фразеологизм) — быть невнимательным, рассеянным, отвлекаться на посторонние предметы, заниматься пустыми или бессмысленными делами.

Из сборника «Русский язык и юмор»Автор Елена Калашникова

Живое обучение | Самообразование запись закреплена

9 полезных математических игр для детей и их родителей

1. «Сигналы»Возраст: 3–5 летРазвивает навыки счета и умение концентрировать внимание.Показать полностью. Это игра для самых маленьких, и она очень приятная, потому что в неё легко играть в дороге или на улице. Когда вы идете за руку с ребёнком, вы просто нажимаете ему на ладошку, а он должен посчитать, сколько раз вы нажали. Потом можно поменяться.

2. «Тогда подпрыгни!»Возраст: 6–10 летОсобенно хорошая игра, когда вы с ребёнком куда-то идёте пешком и надо его развлечь. Игра скорее на внимание, но что-то о свойстве чисел она тоже сообщает. Правила простые: чётное — хлопни в ладоши, делится на три — подпрыгни, а если в числе есть 7 — скажи «Улюлю». Чем больше признаков нужно отслеживать, тем сложнее игра. 3. «Муха»Возраст: 6–14 летРазвивает внимание и пространственное мышление.Для объяснения игры нам понадобится нарисованный квадрат 3 на 3. В центре квадрата нужно поставить точку, она будет «дрессированной мухой». Вы даёте мухе команды «вверх», «вниз», «вправо», «влево», она их выполняет. После того как вы объяснили правила, нужно попросить ребёнка представить поле и муху на ней. Теперь вы будете ей приказывать, на сколько клеточек и в каком направлении перемещаться. Ребёнок должен представить себе эти передвижения. Если муха вышла за пределы поля, он должен хлопнуть — это значит, что он поймал ее и это его победа. А если не хлопнул, то муха улетела и выиграли вы. После каждой партии стоит меняться ролями.Изменение уровня сложности. Можно делать поле больше или вообще превратить его в объёмное. Например, куб 3×3 х 3. Также можно давать серии команд без пауз. Например, вниз — вверх — вправо — вниз.

4. «Данетки» с математическими понятиямиВозраст: 6–12 летРазвивает категоризацию понятий.Вы загадываете любое математическое понятие. Например, «круг» или «число 10». А ребенок задаёт вопросы, на которые вы можете ответить либо «да», либо «нет». Тут, конечное, бесконечные возможности по уровню сложности.

5. «Быки и коровы»Возраст: 7–99 летРазвивает логическое мышлениеЭто игра в отгадывание чисел. Участники игры задумывают четырёхзначные числа и записывают их на своих листах. Все цифры, входящие в состав загадываемых чисел, должны быть разными от 1 до 9. Задача игроков —определить число соперника, задавая вопросы по очереди. Задать вопрос — значит назвать какое-нибудь четырехзначное число, все цифры которого разные. Если задуманное и названное числа имеют общую цифру, стоящую на одном и том же месте, то такая ситуация называется «Быком» (обозначается «Б»).Например: задумано число 5739, противник называет число 1234. Цифра «3» и в первом числе, и во втором стоит на третьем месте. В этом случае даётся ответ «Один бык» («1Б»).Если задуманное и названное числа имеют одинаковые цифры, но стоят они на разных местах, то такая ситуация называется «Коровой» (обозначается «К»).Например: задумано число 5739, противник называет число 3456. Цифры «3» и «5» совпадают, но стоят на других местах. В этом случае даётся ответ «Две коровы» («2К»).Услышав вопрос, игрок должен внимательно сверить его с задуманным числом и правильно назвать количество «быков» и «коров». Победителем считается игрок, сумевший отгадать число соперника за меньшее количество вопросов. Чтобы не было споров, записывайте не только ответы соперника, но и в отдельном столбике ваши ответы ему.Изменение уровня сложности: чтобы было проще, можно загадывать трёхзначное число или использовать только цифры от 1 до 5.

6. Крестики-нолики 5 на 5Возраст: 7–12 летРазвивает логическое и пространственное мышление.Игровое поле — квадрат 5 на 5 клеток. Играют двое. Первый ставит крестик в любой клетке, второй — нолик. Выигрывает тот, кто поставит три в ряд по горизонтали, по вертикали или по диагонали. Изменение уровня сложности: есть 3D — крестики-нолики, также поле может быть бесконечно большим.

7. «Угадай число»Возраст: 8–99 летРазвивает логическое мышление.Думаю, практически все играли в эту игру. Вы загадываете любое число от 0 до 100 (диапазон можно варьировать в зависимости от возраста). Ребёнок должен его отгадать за наименьшее количество попыток. После каждого предположения вы говорите, больше ваше число или меньше. Важно, чтобы ребёнок сам нашёл самый эффективный способ угадывать, — это не очень сложно (разбивать на равные диапазоны, то есть 50, 25, 13 и т. д.). Поэтому, когда вы меняетесь ролями, лучше угадывать число с помощью неправильной стратегии. Изменение уровня сложности: можно договориться, что у вас есть одна или несколько возможностей соврать. Задача становится сразу куда сложнее, стоит разрешить записывать ответы и рассуждать вместе.

8. «Чёрный ящик»Возраст: 8–99 летРазвивает логическое мышление и способствует пониманию зависимостей.Вы загадываете какую-нибудь функцию. Например, х + 6. Ребёнок говорит вам число, например 5. Вы подставляете его число в вашу функцию: 5 + 6 = 11, и говорите ему ответ — 11. Потом ребенок говорит другое число. Например, 9, вы отвечаете ему, что у вас получилось. В нашем случае это будет 9 + 6 = 15. Ребёнок должен угадать, что вы делаете с его числом, то есть понять, какую функцию вы загадали. Потом можно поменяться.Изменение уровня сложности: можно загадывать очень разные функции, например х ⋅(х — 1), а еще если ребёнок старше 6–7-го класса, то можно строить график по этим точкам и заодно увидеть свойства графиков функции.

9. Признаки делимостиВозраст: 9–13 летЭто не то чтобы игра, но я сам в детстве любил так делать. Есть интересные признаки делимости. Например, если разность суммы цифр на чётных местах и суммы цифр на нечётных местах делится на 11, то и число делится на 11. Или, по-другому, если знакопеременная сумма цифр делится на 11, значит, и само число делится на 11. Или если сумма цифр делится на 9, то и все число делится на 9. Я искал числа на улице и проверял, на что они делятся. Например, мне нравилось проверять, делится ли на 11 номер машины. Думаю, можно предложить так поисследовать ребенку окружающий мир и посмотреть, нравится ему или нет. Такие игры легко придумывать самим. Пока я писал текст, один из моих коллег придумал подобную игру.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎