Шрифт
Моддинг Скайрима или как я полюбил эту игру и перестал бояться модов 6. Контент-пак.
Play

Моддинг Скайрима или как я полюбил эту игру и перестал бояться модов 6. Контент-пак.

В скае, на мой взгляд, "истинно нордских" доспехов хватало изначально, а вот красивого шмотья для вора не было. Соловьиная конечно была, но самодельная из драконьей шкуры ведь лучше по параметрам, которая выглядела ну никак не лёгкой. . .

>>>ОБЯЗАТЕЛЬНО ВКЛЮЧИТЕ АДБЛОК

Вы меня заинтриговали и я открыл его в ие. Один баннер вроде.

Вообще не отличается.

HECAXAP, Вы моя последняя надежда! У меня такая проблема в Скайриме - моды на секс есть, всё работало, но в какой-то момент секс перестал действовать! Ну то есть, диалог есть, я уговариваю полностью цель на акт любви, но когда диалог заканчивается и секс уже должен был начаться, ничего не происходит! Но если я опять заговорю с человеком, он скажет "А?" и типа можно опять сказать, давай мол в такой позе и всё такое. Помогите пожалуйста!

@HECAXAP, уже не стоит больше ждать постов от тебя?

у последней брони можно выбрать с маской или без что ли? нпнл я. на одном скриншоте чел в капюшоне без маски, но такого быть не может, только если маска не проходит как обруч или типа того.

Телдрин Серо, наёмник

Если найдутся деньжата, я к твоим услугам.

Я снова ступил на эту скользкую дорожку

Так нечестно

Энтузиаст создал карту «плотности» модов Скайрима

Пользователь Nexus создал интерактивную карту Скайрима, на которой видно, какие ячейки провинции затрагивает каждый мод. Для наибольшей наглядности автор отобразил изменения в режиме тепловой карты.

Если уже хотите пощупать самостоятельно, то держите ссылку: Интерактивная карта плотности модов для Skyrim SE.

Карта разбита на ячейки, при клике на которые отображаются все моды для Skyrim SE, которые вносят изменения в эти ячейки. Моды, вносящие изменения, отсортированы по популярности. Чем больше модов изменяют конкретную ячейку, тем она более красная. Ячейки с малым количеством изменений окрашены в зелёный.

Больше всего пользы карта принесёт модмейкерам. Если какой-то энтузиаст решит создать свой дом, то карта поможет ему выбрать малоиспользуемую ячейку и тем самым снизить конфликтность своего мода.

В самом верху карты есть поле ввода, куда можно вбить название интересующего мода. При нажатии на этот мод отобразятся все ячейки, которые он затрагивает.

Карта плотности модов также может служить хорошей универсальной картой Скайрима для просмотра ландшафта. Тепловую карту и линии сетки можно отключить с помощью кнопок в левом верхнем углу.

Автор карты выложил исходный код своих ресурсов на GitHub. Держите ссылки:

— modmapper: программа скачивает моды с Nexus, собирает их данные и сохраняет в базу данных.— modmapper-web: код сайта, который отображает карту поклеточно и включает режим тепловой карты.— skyrim-cell-dump: библиотека для извлечения ID и координаты каждой внешней ячейки, которую редактирует плагин.

За наводку спасибо telegram-каналу The Amusing Mudcrab.

Лидия в своём стиле

Амулет Мары

Продолжаю пополнять свою коллекцию скайримских амулетов. 😊 На этот раз я заказала амулет Мары.

Амулеты Дибеллы и Кинарет

Пришли по почте мои заказанные амулеты Дибеллы и Кинарет. Хочу поделиться радостью и немножко похвастаться. 😊

Пирамида Трибунала

Как всегда слеплено ручками из глины

Когда забыл прокачать иллюзию

The Elder Scrolls - Tales of Emerald

Приветствую, хотелось бы рассказать вам о нашей модификации по вселенной "The Elder Scrolls", созданной на движке игры DayZ, чтобы вы смогли присоединиться к нам и поучаствовать в истории Эмеральда.

The Elder Scrolls: Tales of Emerald - это глобальная мультиплеерная модификация, полностью переделывающая механики DayZ под известную вселенную. Действие игры разворачиваются на острове Эмеральд во времена 4Э 168 года.

В данный момент в игре уже реализованы: алхимия, RPG-система, магия, крафт, более 30 различных существ, более 300 моделей снаряжения, 5 биомов, системы фракций, торговли, банка, аукциона, возможность строить собственные дома и обустраивать их, а так же многое и многое другое! Модификации всего полгода и её разрабатывают всего два человека, но за это время мы проделали огромную работу и будем рады её вам продемонстрировать и пригласить на наш сервер.

Политическая карта мира на момент игры.

Первое упоминание острова - еще в меретическую эру. Предки нордов, так называемые атморцы, постепенно мигрируют с континента Атмора. Остров был заселён примерно в то же время, когда и Скайрим, находясь чуть севернее его. Один из полководцев легендарного Исграмора - Хьялгруф основал здесь своё маленькое королевство. Что случилось с королевством в дальнейшем неизвестно.

С остальным ЛОРом вы сможете ознакомиться при желании уже в нашем Дискорде.

Сам остров размером 10 на 10 километров, готов на 2/3 (остальные участки острова закрыты для дальнейших обновлений по мере прохождение основного сюжета, разбитого на главы).

Заселенная и изученная часть острова и прочие скриншоты из разных уголков карты.

Реализовано несколько биомов: умеренный лес, мертвые земли, болотистые равнины, северные снежные земли и даже план Обливиона! Помимо того, на карте присутствует около 40 пещер, шахт и подземелий, расширяющие карту вглубь.

Мы не стали переносить известные провинции, потому что там уже все были и они уже есть в лучшем исполнении от самой Bethesda. Мы хотели реализовать что-то свое и рассказать собственную историю в рамках любимой вселенной.

Столица Стоунхарт - именно здесь базируется имперская администрация, ведется торговля и в принципе кипит городская жизнь. Имеется Храм Девяти, Арена, Гильдия Наемников, Гильдия Ремесленников, Гильдия Магов, казармы имперского легиона, тюрьма и рынок. Город основан на руинах атморского города, в самом сердце острова. Именно у врат в Стоунхарт начинается игра.

Возможно теперь стоит рассказать об игровых механиках, которые мы реализовали для данной игры.

RPG-система своя, нельзя сказать что она из Oblivion или же из Skyrim, так как для мультиплеерной ролевой игры они не подходят, из-за своей ультимативности. В игре в данный момент присутствует 11 игровых классов, а именно: наемник, стрелок, паладин, кузнец, фермер, монах, алхимик, маг школы лечения, маг школы разрушения, некромант и архимаг.

Полностью независимого класса, способного делать абсолютно всё, нет. Мы строим RPG-систему на плотной взаимосвязи различных классов между собой. Куда проще играть в гильдии, когда есть отдельно кузнец, способный быстро и эффективно починить броню и создать новый меч, так же и с остальными аспектами игры.

Окно с информацией о классе и параметрами игрока.

Магия реализована как через кастование и изучение магических заклинаний, так и через прочтение свитков (например паладин, по сути класс воина, может с помощью свитка вызвать элементаля). В данный момент реализовано чуть более 20 заклинаний.

Я могу еще долго рассказывать о нашей модификации, но не буду злоупотреблять вашим временем и просто приглашу в нашу группу ВК, где вы сможете сами ознакомиться со всеми новостями и проследить за разработкой, там еще очень много всего интересного!

Модификация сейчас находится еще только в разработке, многое еще нужно отбалансировать, исправить, реализовать, но мы уже можем гордиться стабильностью работы - практически никаких вылетов.

На ролевом сервере недавно закончилась стадия "Пролога", во время которой игроки сами основывали фракции, развязывали гражданские войны и изучали карту, а сейчас уже стартует первая сюжетная глава "Пробуждение". Древнее зло пробудилось в недрах Эмеральда и смогут ли игроки одолеть его?

А ниже я приведу просто интересные, на мой взгляд, скриншоты игрового процесса!

Прекрасен всегда <3

Значит, ты выбрал смерть

Сильнейшая защита

Один из моих любимых городов в Скайрим! Виндхельм!)

Назрел вопрос

Почему моддеры делают лучше чем разрабы?

Почему за деньги выходит дичь, а бесплатно конфетка?

Я не говорю о корпорациях которым плевать на продукт, я имею ввиду что часто проблемы у них ведь в деталях.

В диабло например маленький инвентарь, люди ведь играли в Д2, нельзя не заметить что вещей очень много а инвентарь крошечный.

А в ремастере мафии оставили карту ту же, но переместили бар Сальери, что?

А эту модель из гта СА делала не корпорация из 1000 человек, её лицо определённо делал один моделлер, он же живой человек, он получает зарплату, он что не видел что получилось?

Тимлид который проверял модели что ли тоже не видел?

Я спрашиваю не почему разрабы делают хуже, или почему моддеры делают лучше.

Я спрашиваю какого чёрта вообще подобные ошибки имеют место быть?

У игр ведь есть тестировщики, менеджеры среднего звена и старшего, там же куча народу работает, как это так получается?

Elder Scrolls. Skyrim. Dragonborn

Ммм, нет

Значит. этим вы убиваете? Приемлемо

Продолжение поста «Skyrim VR - "Первому игроку приготовиться" уже сейчас!»

The Elder Scrolls V: Skyrim VR - как и какие моды ставить?

В комментариях к предыдущему посту меня попросили поделиться списком рекомендуемых мной модов.

Я на свою сборку со всеми косяками и настройками потратил

10-15 часов (80-100 модов в итоге), но результат того абсолютно стоил: физика взаимодействия с объектами, графика, симпатичные лица NPC, уникальное и интерактивное поведение NPC в мирное время и в битве, "реалистичное" поведение животных, интерактивные таверны, удобные кобуры для оружия, жесты для заклинаний, анимация открытия дверей-сундуков-мешков, интерактивный (прям с motion controllers) взлом замков - и многое другое. Скайрим остаётся максимально близким к духу оригинала, но в то же время - гораздо более интерактивным.

Также моды я собирал с оглядкой на своё железо - какой-то i7; 16gb ram; gtx 1060 6gb video; ssd. Если у вас железо мощнее - можете "навалить больше модов", но аккуратно. Стабильный высокий FPS для VR очень важен.

Сначала я дам несколько советов, а потом расскажу, что именно и как я ставил.

1. Первым делом определитесь - что именно вы хотите получить от модов, для какой цели. Я в скайрим до ВР версии почти не играл, и мне хотелось максимально "ванильного" (оригинального) игрового опыта; поэтому я сразу зарёкся ставить какие-то дикие сборки, полностью меняющие баланс, добавляющие тысячи новых локаций/квестов; перекраивающие боевую систему наглухо и делающие скайрим абсолютно другой игрой.

2. Правила "меньше - лучше" и "тише едешь - дальше будешь" как никогда актуальны. Сначала внимательно всё читаем, изучаем, следуем инструкциям, не порем горячку, не ставим сразу 20 модов "по списку" (хоть бы и по моему посту) - иначе слишком просто запороть сборку и потом потратить несколько часов, выявляя косяки. 5 минут чтения инструкций экономят часы починки багов (мой опыт: я пропустил пункт о том, что "сначала запустите свежий скайрим ВР, дойдите до первого чекпоинта, сохранитесь, только потом начинайти ставить моды" - и убил часов 5 на отладку неустанавливающегося основного мода).

3. Важные (я так ставил) ссылки на английском (делитесь русскими источниками в комментариях):- https://docs.google.com/document/d/1qbh7GE30xLyso7MA6u3xpNJNdL5r2V2WP8SjZ4VpHLQ/edit Основная буржуйская документация по глобальной настройке скайрима

- https://www.youtube.com/watch?v=XlxiQEYH02I канал Ben Plays VR с его подборками рекомендуемых модов. Я посмотрел 3-5 видео, и несколько штук оттуда позаимствовал

- https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47630 очень нужный интерфейсный мод, который я еще не ставил (но обязательно поставлю) Spell Wheel VR

4. https://uploadvr.com/best-must-have-skyrim-vr-mods-more-immersive/ Вот еще очень хорошая статья, где освещаются самые нужные моды для VR; даже если вы поставите хотя бы их - удовольствие от игры (в сравнении с официальным skyrim VR) уже возрастёт многократно

5. Абсолютное большинство модов ставится с сайта Nexus Mods, я использовал их же Vortex Mod Manager (и бесплатный акканут); но знающие ребята рекомендуют более "качественные и удобные" другие mod manager'ы, погуглите.

6. Порядок установки модов, порядок загрузки модов и разрешение конфликтов. Соблюдайте порядок установки; если пишут что для мода Б нужен мод А, то обязательно поставьте сначала мод А; иначе замаетесь чинить. Также обязательно почитайте, как разрешать конфликты и выставлять приоритет при загрузке модов в игру, т.к. конфликты однозначно будут (к примеру, два разных мода редактируют один и тот же объект - какой мод вы предпочтёте?).

7. Что я не ставил, но скорее всего захочу поставить в ближайшем будущем:

- Dyndolod - увеличение дальности прорисовки объектов. Важная штука, которую обязательно нужно сделать после настройки и обкатки ваших 50-100 модов. Мир станет в разы симпатичнее.

- Spell Wheel VR - ультимативный выбор оружия-заклинаний-стрел-предметов в VR, без надоевших списков.;

- Dragonborn speaks naturally - распознование речи для выбора реплик в диалогах. Не обязательно, но улучшает погружение;

- Аудиокниги (вместо чтения книг - включаешь её как "подкаст" и гуляешь, слушая очередную книгу из скайрима);

- Моды на компас и карту (ориентирование на местности). Не обязательно, но может увеличивать погружение.

- Мод на "дрожащие телеса NPC" после того как их коснёшься руками. Попытался настроить, но что-то там со скелетами-анимациями не заработало, отложил на будущее.

8. Не забывайте, что модифицировать игру можно до бесконечности; поэтому не забудьте в получившийся шедевр все-таки поиграть :) ___Ну а теперь мой список модов, картинками (и снизу будет стена текста - список модов, сгенерированный Vortex мод менеджером).

В целом, я все моды из своего списка могу порекомендовать. Ни разу не возникло ощущения, что "я переборщил" и "это не скайрим, это чушь какая-то". Всё очень гармонично, мне нравится. А дальше - каждый подбирает на свой вкус.

1. Сверху - косметика на природу-погоду. Потом анимирование предметов-людей-врагов-NPC в зависимости от условий. Хорошй звук.

2. Bug fixes - чрезвычайно важные моды, которые исправляют уйму ошибок. Устанавливайте внимательно. Ниже - пачка очень аккуратных и симпатичных кастомизаций различных поселений - они действительно теперь выглядят по разному и каждое обладает своим шармом.

Ниже - боевка (хедшоты наносят больше урона) и великолепный мод на реалистичное поведение фауны.

3. Моды на "красоту" (того стоят, производительность не съедают); моды на погружение (NPC смотрят в лицо, двигаются реалистично, занимаются своими делами, интересные таверны). Ниже - добавление торговых лавок между городами (уместно) и автореген маны (при игре за мага - приятно, не жалею, что поставил).

4. Важные инструменты, без которых никуда. Улучшенные текстуры для дорог, книг, оружия, брони. Пачка симпатичных реалистичных (никакого аниме-чересчур-грудастого засилья. Мне хотелось реалистичных людей вокруг себя) скинов для женщин, мужчин и детей.

5. Несколько более удобных интерфейсов. Лучше свет и кровь.

6. Пожалуй, самая важная часть - все самые нужные VR моды. Тело целиком (а не только руки), блок в рукопашном бое, gravity gloves из Alyx, физические объекты, улучшение поведение лука и стрел, оптимизация оптимизация оптимизация и еще несколько утилит.

Если кому надо - какой-то автосгенерированный список текстом:

# Automatically generated by Vortex

*Lanterns Of Skyrim - All In One - Main.esm

*Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp

*Cathedral - 3D Mountain Flowers.esp

*dD - Enhanced Blood Main LITE.esp

*Immersive Sounds - Compendium.esp

*ISC Enhanced Blood Patch.esp

*No Arrow Auto Equip VR.esp

*Simple Realistic Archery VR.esp

*Cathedral - 3D Pine Grass.esp

*Book Covers Skyrim.esp

*Enhanced Solitude SSE.esp

*The Great City of Falkreath.esp

*The Great City of Rorikstead.esp

*male npc overahul se.esp

*Skyrim Trading Posts.esp

*Immersive Patrols II.esp

*SkyrimVR - USSEP Patch.esp

*Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim.esp

*Immersive Citizens - AI Overhaul.esp

*Immersive Wenches -Immersive Citizens AI Overhaul Patch-.esp

Информации получилось очень много, но мне толковые русскоязычные гайды не попадались. Если хотя бы пара человек смогут разобраться в модах к скайрим ВР и погрузятся в чарующий новый-старый мир, то моя писанина не будет зряшной :)

Результат (если любопытно) - тут https://www.twitch.tv/ganjjgames/clips?filter=clips&range=30d (короткие нарезки с моих стримов на твитче; длинные видео - там же)

Если у вас возникли сложности с восстановлением пароля, то прочитайте эту статью. Или напишите в службу поддержки на [email protected] .

В письме укажите данные вашего профиля: никнейм, почта, номер телефона, какие посты вы оценивали. Это ускорит восстановление пароля :)

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎